La sixième entrée de la série Fire Emblem, Fire Emblem: Binding Blade est le premier jeu de la série à sortir sur Gameboy Advance. Initialement sorti uniquement au Japon, le jeu abrite Roy popularisé par la série Super Smash Bros.
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La réputation de Fire Emblem peut être intimidante pour les nouveaux venus, et Binding Blade est l’une des entrées les plus difficiles de la série. Alors que le jeu regorge de tonnes de personnages jouables que les joueurs peuvent utiliser dans l’armée, certains personnages sont peu utiles, tandis que d’autres aident les joueurs à traverser les parties les plus difficiles du jeu. Alors aujourd’hui, jetons un coup d’œil aux dix personnages de Fire Emblem : Blades of Binding que les joueurs ne veulent pas manquer.
Table of Contents
10 Astri
Rogue dans Fire Emblem : Blade of Binding a la malheureuse différence de pouvoir être promu. Cela entrave considérablement leur capacité de survie à long terme en tant qu’unité, en particulier au combat. Cependant, ils offrent une grande utilité que les autres types d’unités n’ont pas, étant capables de voir et de déverrouiller les coffres et les portes dans le brouillard sans clé.
Alors que des voleurs comme Chad et Cath ont peu de capacité de combat et une faible santé, Astore est un voleur que les joueurs peuvent atteindre au chapitre 8, et sa capacité de survie est bien supérieure à celle des autres voleurs. Bien qu’il ne puisse pas être promu comme les autres voleurs, si les joueurs l’emmènent dans des chapitres pleins de coffres, le risque de voleurs morts sur leurs mains est considérablement réduit. Bien que nous ne recommandions pas de prendre Astore dans chaque chapitre, il est le meilleur choix dans les chapitres remplis de portes et de coffres verrouillés.
9 Lance et Alan
Lance et Alen sont les unités les plus puissantes de toute la lame contraignante. Les chevaliers que le joueur a eu depuis le chapitre 1, ces unités ont peu de problèmes. Ces personnages ont des statistiques complètes et une grande mobilité, ce qui facilite la navigation sur la grande carte du jeu.
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Comme si leurs solides statistiques, leur mobilité et leur convivialité ne suffisaient pas, après avoir été promus Paladin, ils peuvent acquérir une hache. Cela permet à ces unités d’adapter et de contrôler leur “triangle des bras” comme bon leur semble en vol.
8 Clarins
Avoir un guérisseur pour maintenir les unités en vie est essentiel dans tout jeu Fire Emblem. Alors que les prêtres sont généralement les premiers guérisseurs que les joueurs peuvent atteindre, ils sont souvent complètement éclipsés par leurs homologues montés, les bardes.
Disponible dès le chapitre 4, Clarine est une guérisseuse qui, une fois dans les rangs du joueur, annule la plupart des autres guérisseuses du jeu. Avec la mobilité inégalée d’un guérisseur, Clarine peut facilement naviguer sur la carte et même sauver des unités lorsque le joueur est dans un état critique.
7 Shanna
Alors que Shanna rejoint l’armée en tant que Pegasus Knight faible de 1er rang, cette unité offre au joueur un excellent utilitaire hors combat. En tant que Pegasus Knight, Shanna peut parcourir de grandes distances sans être gênée par le terrain.
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Étant donné que chaque carte de “Blade of Binding” est une carte de “préemption”, qui oblige le protagoniste Roy à atteindre un certain nombre de points, les joueurs peuvent profiter de Shana pour sauver Roy et le faire rapidement traverser la carte.
6 Voleur
Alors que les myrmidons et les épéistes sont généralement inférieurs aux unités stellaires de Fire Emblem, le Rutger est probablement l’unité la plus puissante de ces catégories que l’ensemble a à offrir.
Souvent salué comme un tueur de boss, Rutger a d’excellentes statistiques de base et d’excellents taux de croissance, et a tendance à porter le coup fatal à un rythme incroyable. En effet, après avoir été promu, les chances de coup critique de Rutger obtiennent un bonus permanent de 30 %. Lorsqu’il est associé à des armes comme Killing Edges, Rutger peut vaincre la plupart des boss en combat solo.
5 Marcus
En tant que “Jagen” de The Binding Blade, Marcus est un paladin auquel les joueurs ont accès depuis le chapitre 1. Alors que Marcus a commencé avec des nombres plus élevés que les autres unités de départ, sa viabilité à long terme a été entravée par des taux de croissance médiocres.
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Néanmoins, Marcus est une unité indispensable, en particulier lorsque les joueurs jouent en Hardmode. En Hardmode, à l’exception de Marcus, la plupart des unités de départ du joueur combattront tous les ennemis. Cela permet à Marcus d’être utilisé pour infliger des dégâts aux unités ennemies, mettre en place des tueries pour d’autres personnages comme Lance et Aaron, et leur permettre d’acquérir de l’expérience en toute sécurité.
4 Merady
Alors que Shanna est une unité utile avec sa mobilité et son potentiel de sauvetage, Melady est une Wyvern Rider avec ces avantages et plus encore. Recruté au chapitre treize, après avoir rejoint les rangs d’un seul, Merady est l’unité la plus utile du jeu.
Capable de naviguer avec agilité sur tout type de terrain et de déplacer des unités moins mobiles, Melady a un grand potentiel de combat, d’excellentes statistiques de base et un taux de croissance solide.
3 Perception
Paladin pré-promu, Perceval partage certaines similitudes avec Marcus, les deux étant une unité de cavalerie motorisée avec de grandes capacités de combat et une grande mobilité. Cependant, alors que Marcus est disponible dès le début du jeu et finit par décliner en utilité, Percival rejoint le chapitre XV et peut éliminer tous les ennemis qui se dressent sur son chemin pour le reste de la partie.
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Avec des statistiques de base impressionnantes et un rang A pour les épées et les lances, il n’y a aucune raison pour laquelle les joueurs ne devraient pas utiliser Percival.
2 Nîmes
Bien que Niime puisse rejoindre l’armée du joueur plus tard dans le jeu, elle vaut la peine d’être déployée. Druide de niveau 18, Niime va de pair avec le niveau A, le bâton et la magie noire, et un bâton physique très utile.
Cela signifie que sans que le joueur ne fasse aucun effort, il obtient des guérisseurs qui peuvent réparer les unités blessées de la carte, tout en contribuant au combat en cas de besoin.
1 Larum et Elphin
Dancer et Bard respectivement, en fonction du village que le joueur visite au chapitre 9, de l’itinéraire que le joueur choisit en jouant à Bound Blade, accédant ainsi à Larum ou à Elphin.
Quelle que soit la route que vous choisissez, Larum et Elffin sont les unités les plus importantes pour une partie réussie, permettant aux unités de se déplacer une seconde fois par tour. Cela peut effectivement doubler le mouvement d’une unité pendant un tour, ou doubler son efficacité au combat.
Suivant : Les 10 archétypes les plus emblématiques de la série Fire Emblem
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