Les jeux d’horreur savent vraiment comment vous avoir. En raison de l’interactivité des médias, la peur de sauter s’aggrave lorsque vous jouez à des jeux vidéo. Vous êtes là, faites juste votre truc et explorez une zone, quand BLAM! des zombies ou des fantômes ou quoi que ce soit vous effrayera.
Il y a eu de nombreuses alertes de saut de haute qualité au fil des ans, dont beaucoup ont abouti à des compilations YouTube hilarantes alors que les joueurs crient, sautent et enlèvent leurs écouteurs par surprise. Mais il ne peut y en avoir que dix.
Ce sont les dix sauts les plus effrayants dans les jeux d’horreur, classés !
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10 attaques extraterrestres
Via l’assemblage créatif
Alien : Isolation est le jeu que tous les fans d’Alien attendent depuis des décennies. C’est lent et plein de tension, et cela fait des extraterrestres une force imparable, se faufilant dans les couloirs et dans des casiers aléatoires. Incapable de combattre les extraterrestres, vous devez vous faufiler autour de lui et vous cacher sous le lit/casier pour éviter d’être détecté. Mais tôt ou tard, vous serez découvert, ce qui se traduit généralement par des cris forts et des contrôleurs paniqués. Pour aggraver les choses, vous tournerez un coin et vous retrouverez face à face avec l’extraterrestre. À ce stade, il vous suffit de sauter et d’accepter votre destin violent.
9 Alma sur l’échelle
La peur est indéniablement l’un des jeux vidéo les plus effrayants jamais créés, et la plupart de ses effets proviennent d’Alma, une petite fille effrayante aux longs cheveux noirs et à la robe rouge. La chose à propos d’Alma est qu’elle peut apparaître n’importe où, malheureusement, les joueurs en font l’expérience de première main lorsqu’ils descendent la tristement célèbre échelle. Faites demi-tour et descendez, vous ne voyez rien. Mais ensuite, le personnage baisse les yeux pour un pied, et quand il lève les yeux à nouveau, Alma se tient juste devant vous, continuant à rire de votre malheur. C’est comme si elle se moquait du joueur pour avoir sauté à dix pieds d’une chaise.
8 Le fantôme d’Ashley
Jusqu’à l’aube se concentre principalement sur les mouvements basés sur le choix, mais il a encore le temps de vous effrayer avec des alertes de saut au bon moment. L’un d’eux apparaîtra lorsque vous jouerez à Ashley. Vous ouvrez une porte au hasard et la caméra zoome lentement sur une pièce vide, prouvant que non, il n’y a rien ici pour vous effrayer. Mais au moment où vous êtes entré dans la pièce, la caméra a zoomé à nouveau et une fille fantôme terrifiante avec une bouche ensanglantée a jailli du sol et a crié directement à la caméra. Oui, ce n’est pas seulement un peu moins cher, mais cela fonctionne certainement.
7 Cou cassé
La structure du Broken Neck Ghost dans Fatal Frame est similaire à celle d’Ashley Ghost dans Until Dawn. Seulement (à notre avis) c’est plus efficace. Vous ouvrez une porte en vous attendant à ce qu’un type de fantôme ou de chose effrayante apparaisse soudainement. Seulement, ce n’est pas le cas, et vous entrez dans le monde sans aucun souci. Ce n’est qu’à ce moment-là que le jeu se tourne vraiment vers une perspective différente, avec un fantôme terrifiant avec un cou cassé glissant dans le cadre de la caméra, vous donnant une bonne photo de l’un des sites les plus étranges du jeu. Ce n’est pas aussi efficace selon les normes d’aujourd’hui, mais vous devez toujours respecter l’une des peurs de saut les plus légendaires de l’histoire du jeu vidéo.
6 portes bibliothèque
Outlast n’a pas déconné. Au cours des dix premières minutes du jeu, vous rencontrez des patients effrayants, des hôpitaux terrifiants et des peurs de saut séculaires. Celui-ci apparaît au tout début du jeu, lorsque vous ouvrez doucement la porte de la bibliothèque.
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Une fois que vous atteignez un certain seuil, un cadavre s’envole du plafond, accompagné d’un cri et du signal musical fort attendu. Nous nous arrêtons pour la prévisibilité parce que nous nous attendions en quelque sorte à une peur du saut basée sur la porte tôt ou tard – nous ne nous attendions tout simplement pas à ce qu’elle vienne de la deuxième porte que nous avons ouverte !
5 garçon silencieux
BioShock Infinite n’est même pas un jeu d’horreur ! Mais il contient l’une des alertes de saut les plus efficaces de tous les jeux. Après avoir ouvert la porte de sécurité, vous serez invité à “Rescue Elizabeth”. Lorsque vous vous retournez pour le faire, vous tombez nez à nez avec un garçon silencieux, vous vous mettez à crier à tue-tête et vous disparaissez dans une masse de… quelque chose. Encore une fois, c’est un peu bon marché, car il n’y a absolument aucun avertissement ou précédent pour cette peur du saut, mais cela fonctionne toujours, surtout si vous détestez autant que nous les garçons silencieux grotesques et effrayants.
4 Miroir Magique
Doom 3 est beaucoup plus lent que son prédécesseur, permettant aux joueurs de mijoter dans une tension et une atmosphère incroyable. Il propose également une tonne de dreads de saut de haute qualité, y compris le tristement célèbre Demon Mirror. Tout en vérifiant le miroir de la salle de bain, un signal musical fort retentit soudainement et la caméra zoome sur le miroir, qui affiche maintenant un fond rouge diabolique avec le visage du personnage qui vieillit/se désintègre lentement. Cela ne semble pas grand-chose, mais c’est complètement inattendu, car nous avons croisé des dizaines de miroirs tout au long du jeu. D’une part, la peur apocalyptique ne vient pas d’un démon, mais d’un miroir. C’est une décision difficile !
3 vestiaires
Silent Hill est l’un des plus grands jeux d’horreur de tous les temps, mais il n’est pas particulièrement connu pour sa peur du saut. Au lieu de cela, il s’appuie sur la torture psychologique pour tourmenter le public. Mais cela ne veut pas dire qu’il ne contient pas l’une des plus grandes peurs de saut de l’histoire du jeu. La meilleure partie de cette séquence est que c’est un excellent exemple de mauvaise direction.
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Nous nous attendions à ce que quelque chose de terrible arrive à ce putain de casier, considérant A) eh bien, c’est sanglant, et B) on peut le voir et l’entendre bouger. Cependant, il n’y avait rien là-bas et nous nous sommes détournés – simplement parce qu’un corps était tombé d’un casier au hasard. Voici comment vous effectuez un saut de panique.
2 M. Thèbes
Bien que nous ayons parlé des peurs de saut effrayantes basées sur des casiers, mentionnons M. Tibbits, peut-être l’une des peurs de saut les plus effrayantes de tous les jeux. Condemnation: Origins of Crime vous voit photographier divers corps et scènes de crime, il n’est donc pas rare de photographier feu M. Tibbits. De manière inattendue, cependant, Tibeats, qui est apparemment mort, se réveille soudainement et vous attrape lorsque vous appelez à l’aide, accompagné de signaux musicaux. C’est assez pour donner à quelqu’un une crise cardiaque, et c’est presque le cas.
1 chien Windows
Quiconque a joué à des jeux vidéo dans les années 90 a de bons souvenirs de la tristement célèbre peur des sauts de chiens du premier Resident Evil. Lorsque vous marchez dans le couloir et que vous ne faites que penser à vos propres affaires, un chien se précipite par la fenêtre et commence à vous poursuivre, ce qui se traduit par des cris de “oh merde, oh merde, oh merde !” Ce genre de peur du saut regarde Aujourd’hui Pas grand-chose et peu susceptible d’effrayer les téléspectateurs, mais à l’époque, c’était définitivement le summum de l’horreur du jeu. Ce chien est si fermement ancré dans notre mémoire collective qu’il sera à jamais le roi incontesté des peurs du jeu vidéo.
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