Il n’est peut-être pas difficile de croire que même après huit ans d’exploration de Skyrim, les joueurs peuvent commencer le jeu et toujours trouver quelque chose de nouveau. Il y a toujours un donjon éloigné qui parvient à vous échapper, une quête qui ne vous a jamais embêté ou, comme cela s’est produit aujourd’hui, une rencontre aléatoire que vous n’avez jamais vue auparavant qui finit par vous imposer le bien que nous appelons RNG. entité.
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Les rencontres aléatoires de Skyrim se présentent sous une variété de formes et de tailles. Certains exigent que certaines conditions soient remplies, des quêtes spécifiques à accomplir ou qu’elles apparaissent simplement par coïncidence à un moment donné de votre voyage. Mais s’ils peuvent tous contribuer à l’expérience du joueur, certains sont plus rares ou plus intéressants que d’autres. Voici dix des rencontres les plus cool, les plus étranges et les plus rares que vous avez peut-être manquées lors de votre dernière partie.
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10 heure du goûter
Vous voulez quelque chose à manger ? Cette rencontre implique un type nommé Sigar, membre du culte cannibale de Namira, avec qui Dovahkiin aura affaire lors de la mission “Le goût de la mort”. Une fois cela fait, les joueurs peuvent le rencontrer menaçant au-dessus d’un nouveau cadavre sur le bord de la route.
Inutile de dire qu’il était un peu difficile à manquer. Cependant, le résultat de la rencontre dépendra de la façon dont le joueur résoudra les tâches ci-dessus. Si Dovahkiin choisit de détruire le culte, il sera hostile. Si les relations avec la secte sont bonnes, il offrira à l’Enfant de Dragon une bouchée de son “dîner”. Total.
9 Apprendre à voler
Les fans de The Elder Scrolls III : Morrowind devraient être ravis de cet œuf de Pâques. En parcourant l’île historique de Solstheim pendant le DLC Dragonborn, les joueurs peuvent avoir la chance de rencontrer ce sorcier follement ensorcelé.
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Lorsqu’il est approché, le sorcier lance un sort qui lui donne le pouvoir de voler ! Cependant, c’était un peu trop temporaire, et sa joie initiale s’est rapidement transformée en peur lorsqu’il est tombé du ciel et est mort. Il s’agit d’une référence à une rencontre similaire organisée à Morrowind, avec un sorcier nommé Tahir.
8 imposteurs impériaux
La guerre civile de Skyrim a créé des difficultés partout, même pour les soldats impériaux. Les joueurs peuvent se retrouver accostés par ce petit groupe de soldats sur l’un des nombreux boulevards de Skyrim, qui veulent faire payer si vous voulez faire des affaires. Mais quelque chose à leur sujet semble un peu… faux.
Alors qu’ils portaient une armure impériale, c’était un décalage, et ils ne semblaient pas vraiment sûrs de leur autorité en la matière. Si le joueur choisit l’Empire, il peut en fait utiliser son subterfuge pour les invoquer, les exposant comme des bandits réguliers. Cependant, ils ne seront pas trop amicaux avec les joueurs qui démontrent leur sens aigu de l’observation.
7 Balbus et le gourmand
Balbus est un homme simple au goût raffiné. Étudiant en arts culinaires, il s’inspire à l’infini de ce mystérieux chef, connu uniquement comme « foodie ». Apprenant que ses héros personnels traversaient le ciel, Balbus a pris la route à leur recherche.
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Si le joueur a terminé la quête Disaster Recipe, dans laquelle il a assassiné Gourmet et pris son identité, il peut continuer sa partie avec Balbus. En admiration, Balbus va presque s’exciter et vous proposer une sélection de garnitures et… sa fourchette personnelle. C’est totalement inutile, mais c’est l’esprit qui compte, non ?
6 bon à mourir
Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi les orcs n’ont pas de maisons de retraite ou de maisons de retraite, cette rencontre devrait satisfaire votre curiosité. En voyageant à travers Skyrim, les joueurs peuvent rencontrer un PNJ simplement connu sous le nom de Old Orc.
Lorsqu’on lui demande ce qu’il fait à l’extérieur, il répondra au joueur que les Orcs n’aiment pas vieillir. Au lieu de vivre leur utilité, ils partent seuls pour trouver ce qu’ils appellent une “bonne mort” au combat. À en juger par les corps de plusieurs bêtes vicieuses à proximité, il lui était difficile de les retrouver. À ce stade, le joueur peut le quitter ou essayer de lui donner ce qu’il recherche.
5 tentatives de vols sur autoroute
Les routes de Skyrim regorgent de voleurs, de voleurs et de bandits potentiels, tous à la recherche d’un tas de pièces faciles à arracher des mains de voyageurs sans méfiance. Ils fonctionnent généralement bien et n’aiment pas poser de questions ou faire des demandes. Cependant, celui-ci est un peu différent. La différence dépend si le joueur est membre d’une guilde de voleurs.
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En se dirigeant vers la prochaine destination, un voleur en armure de guilde apparaîtra et demandera au joueur de remettre ses pièces. Si le joueur est membre d’une guilde de voleurs, il peut alerter son nouvel ami mal élevé, sa relation de co-employeur et être seul. Si le joueur est promu et porte une armure Nightingale, le voleur ne demandera pas son argent, mais offrira en fait quelque chose au joueur !
4 fugitifs
Si vous ne faites que votre propre truc et qu’un parfait inconnu se précipite vers vous en panique, vous demande de lui procurer quelque chose et disparaît dans le désert, il y a de fortes chances que vous soyez confus et inquiet en même temps. Skyrim n’est pas différent à cet égard, car cette rencontre le montre bien.
Une fois que le fugitif a forcé ses gains éventuellement mal acquis dans votre propriété, un chasseur apparaîtra sur vous et vous demandera si vous voyez quelque chose de suspect. À ce stade, les joueurs ont un petit dilemme moral lorsqu’ils décident de mentir, d’avouer, de garder l’objet pour eux-mêmes ou de le rendre au chasseur.
3 morsure de vampire
En règle générale, être abordé par un maniaque agité et paniqué est souvent le prélude à une situation inconfortable qu’il vaut mieux éviter. Dans ce cas, cependant, agiter et paniquer a du sens. Après tout, cette personne vient d’être mordue par un vampire. Vous ne serez probablement pas mieux loti.
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En effet, le malheureux chasseur a eu une confrontation féroce avec les morts-vivants les plus redoutés, et ils auraient vraiment besoin d’un peu de main. S’il vous arrive d’avoir une potion contre la maladie à portée de main, vous pouvez résoudre le problème à portée de main. Dans tous les cas, vous pouvez leur poser des questions sur l’antre du vampire pour éviter qu’il ne morde d’autres personnes.
2 vache peinte
Bien que les géants de Skyrim puissent être très dangereux s’ils sont approchés. Mais ils sont généralement silencieux et, dans certains cas, il existe une paix délicate entre les géants et les humains. Apparemment, cette paix a été maintenue en peignant la vache avec de la peinture bleue et en la remettant au grand homme. qui sait?
Cette pratique a été démontrée en action non pas une, mais deux fois. Le premier est celui d’un fermier emmenant ses vaches peintes dans un camp géant à proximité et offrant un petit résumé soigné si demandé. Un autre montre que le géant a un faible pour la vache teinte en bleu, car on peut voir un géant passif et relativement amical revenir au camp le plus proche.
1 Dîner de Babette
Babette peut être un personnage très troublant, car les choses ont de toute façon tendance à se rapporter à des assassins de vampires enfantins de trois cents ans. Mais juste au cas où quelqu’un aurait manqué le mémo, si les joueurs exécutent l’extension Dawnguard, cette rencontre rare poussera vraiment le point.
N’hésitez pas à attraper Babette sur le bord de la route pour un repas. Par “repas”, nous entendons des prises fraîches à partir desquelles elle prélèvera son quota quotidien de sang frais. Elle a expliqué avec désinvolture que même si la cuisine de Nazir était assez bonne, ses papilles gustatives étaient un peu plus raffinées que ce qu’il pouvait offrir. Très bien, Babette.
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