témoin est un jeu de puzzle qui a fait ses débuts sur PC et PlayStation 4 en janvier 2016, avant d’être lancé sur une poignée d’autres systèmes. Avant sa sortie, il y avait de grands espoirs pour le jeu, en tant que première sortie du designer Jonathan Blow depuis le classique moderne Braid.
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Heureusement, The Witness n’a pas déçu, impressionnant les fans et les critiques avec son monde bien conçu et ses puzzles intelligents, qui, bien qu’étant entièrement des puzzles en ligne, étaient étonnamment variés. L’un des meilleurs jeux de puzzle de la dernière décennie, The Witness est également l’un des plus difficiles. Les joueurs n’ont aucune orientation dans le jeu et doivent apprendre les règles de chaque série d’énigmes en trouvant des solutions de plus en plus difficiles.
Table of Contents
10 Le mystère de l’entrée dans la montagne
Une fois que le joueur a activé suffisamment de lasers pour ouvrir la boîte au sommet de la montagne, croyez-le ou non, il est accueilli par un autre puzzle. Ce puzzle semble initialement simple, car les joueurs n’ont qu’à séparer les blocs blancs et noirs, ce qu’ils ont peut-être fait d’innombrables fois.
Cependant, les jambes de la statue bloquent plusieurs chemins. Ainsi, le joueur doit non seulement séparer les blocs blancs des blocs noirs, mais doit également trouver l’angle de position parfait, ce qui est plus facile à dire qu’à faire. On peut dire que ce puzzle est l’introduction parfaite au segment délicat de la fin de partie.
9 Le mystère du son du château
Les énigmes sonores du château sont étranges, certains joueurs résoudront en quelques minutes, tandis que d’autres seront complètement confus, cherchant désespérément des indices visuels. Comme son nom l’indique, ce puzzle n’utilise aucun repère visuel ; il est résolu en écoutant les pas du personnage.
Cela peut ne pas sembler demander beaucoup d’efforts, mais c’est difficile pour deux raisons principales. Tout d’abord, le château est une zone attrayante, donc de nombreux joueurs le visiteront tôt, et ce sera le premier puzzle sonore qu’ils rencontreront, donc écouter des signaux audio ne sera pas instinctif. Deuxièmement, The Witness n’a généralement qu’un son ambiant, de sorte que certains joueurs malheureux écouteront de la musique ou des podcasts tout en jouant, ce qui rendra ce puzzle presque impossible.
8 Le mystère de l’ascenseur du bunker
Le bunker est l’une des nombreuses zones intelligemment conçues du jeu. Les puzzles semblent initialement être de simples cas de division de blocs en couleurs, mais lorsqu’il devient clair qu’un éclairage différent changera la couleur des blocs, une balle courbe est rapidement lancée.
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Le bunker a un ascenseur, et comme presque tout dans The Witness, c’est un mystère en soi. Chaque étage du bunker a sa propre couleur, qui change la couleur des blocs sur les panneaux de l’ascenseur. Malheureusement, le quatrième fil est cassé, il n’emmène donc le joueur nulle part. Pour continuer à monter, le joueur doit comprendre comment sauter par-dessus le sol brisé en découvrant comment le sol vert inaccessible change la couleur des blocs.
7 Le premier puzzle environnemental du joueur
Comme mentionné précédemment, la conception de l’île de The Witness est intelligente et détaillée. À tel point que de nombreux joueurs prononcent à un moment donné l’expression « ce ne sont que des énigmes » qui est courante dans les jeux. Le slogan provient principalement d’énigmes environnementales, qui ne sont pas résolues sur une grille régulière, mais en trouvant des modèles dans l’environnement.
Cependant, comme tout dans The Witness, le jeu ne raconte jamais au joueur les énigmes environnementales. De plus, ils n’ont pas besoin de terminer le jeu, donc beaucoup de gens finiront tout le jeu sans s’en apercevoir. Ainsi, bien qu’il existe de nombreuses énigmes environnementales délicates à trouver, l’acte de foi et la reconnaissance des formes nécessaires aux joueurs pour résoudre la première énigme sont l’un des défis les plus difficiles du jeu.
6 Puzzle à quatre niveaux
Le puzzle à quatre niveaux est le dernier puzzle du jeu principal et un défi approprié. Les joueurs doivent d’abord résoudre quatre des défis Tetris les plus difficiles du jeu principal, ce qui est un défi suffisamment difficile en soi.
Le jeu sera bientôt en ligne, cependant, une fois les quatre énigmes résolues, l’étage entier se transformera en une grille symétrique que les joueurs devront résoudre en utilisant ce qu’ils ont appris des quatre premières énigmes.
Casse-tête de 5 bateaux
À un moment donné du jeu, le joueur rencontre un petit bateau avec une carte. Ce navire est très pratique car il permet aux joueurs de se rendre dans la plupart des endroits clés du jeu tout en les aidant à visualiser où tout se trouve.
De nombreux puzzles environnementaux dans le jeu impliquent des navires d’une manière ou d’une autre, bien que l’un soit particulièrement difficile que les autres. Les joueurs doivent placer le bateau sur un itinéraire spécifique, quitter le bateau avant de fermer la porte, puis se rendre rapidement à l’emplacement sur la carte ci-dessus et utiliser le côté du bateau pour terminer l’itinéraire.
4 puzzles de labyrinthe stimulants
Les défis sont une série d’énigmes cachées qui peuvent être trouvées après l’activation de chaque laser. Les puzzles sont générés aléatoirement, ont plusieurs types de puzzles et doivent être terminés dans un délai défini. Franchement, les joueurs doivent maîtriser tous les types de puzzles dans The Witness pour battre The Challenge.
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Au début du défi, les joueurs doivent résoudre un labyrinthe assez simple. Il y a plus dans ce puzzle qu’il n’y paraît au départ, car il agit comme une carte pour les labyrinthes ultérieurs. Dans ce labyrinthe, il y a deux puzzles qui obligent le joueur à tracer une ligne du début à la fin, et la boîte avec les triangles à l’intérieur doit être tracée à travers le nombre exact de triangles à l’intérieur.
Étant donné un temps infini, les énigmes ne seront pas trop difficiles. Mais c’est l’une des tâches les plus difficiles du jeu, car les joueurs doivent d’abord mémoriser la carte pour naviguer dans le labyrinthe et trouver les énigmes avant de pouvoir résoudre les énigmes générées aléatoirement et laisser suffisamment de temps pour terminer le reste du défi.
3 Casse-tête des branches du monastère
Le monastère est l’une des zones les plus courtes du jeu en termes de nombre d’énigmes existantes, bien que l’énigme de la branche d’arbre soit suffisante pour être une pierre d’achoppement pour que certains joueurs prennent le plus de temps à terminer.
Le puzzle de la branche d’arbre est similaire aux puzzles précédents en ce que le joueur reçoit une grille vierge et doit trouver la bonne position debout pour que la branche s’aligne parfaitement avec elle, révélant la solution. Le problème avec le puzzle des branches, cependant, est que même lorsque la position debout parfaite est trouvée, la branche ne donne pas une solution complète – c’est parce que la branche se détache et repose sur le sol.
Combiné avec le fait que la branche cassée a déconcerté la plupart des joueurs, même trouver qu’il était encore difficile à résoudre car il n’était pas clair à quel angle la branche faisait face à l’origine.
2 Le mystère de l’éclipse
Les tresses de Jonathan Blow avaient un casse-tête que les joueurs ont dû attendre près de deux heures pour résoudre. De nombreux joueurs s’attendaient à des énigmes similaires dans The Witness, et ils n’avaient pas tort. Le puzzle de l’éclipse solaire oblige les joueurs à écouter une conférence d’une heure, tandis que la pleine lune commencera sur un côté de l’écran comme point de départ du puzzle, puis se déplacera lentement jusqu’à la fin du puzzle, se terminant par une éclipse solaire.
Heureusement, comme le puzzle étoile de Braid, le puzzle éclipse n’est pas nécessaire pour battre le jeu.
1 Casse-Tête de la Porte du Naufrage
Étonnamment, un puzzle qui prend une heure à compléter n’est pas la tâche la plus notoire du témoin. Le puzzle de la porte Shipwreck présente la couronne comme le test le plus difficile de The Witness, en grande partie parce qu’il n’a pas un, pas deux, mais trois mécanismes cachés.
Pour résoudre le puzzle de la porte Shipwreck, les joueurs doivent reconnaître qu’il s’agit d’un puzzle symétrique, même si la deuxième ligne n’est pas affichée – ils doivent également reconnaître que les sons ambiants de l’eau qui coule et des craquements de bateau correspondent au chemin que la ligne doit parcourir – Enfin, ils ont dû se rendre compte que la lumière rouge éclairant la porte affectait la couleur des points. Même en reconnaissant ces trois règles, le puzzle reste difficile à résoudre.
Qu’il suffise de dire que quiconque termine le puzzle de l’épave sans aucune aide mérite des félicitations manuscrites et peut-être des excuses de Jonathan Blow.
témoin Maintenant disponible pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nvidia Shield, macOS et iOS.
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