Le Pokémon anthropomorphe du groupe Humanoïde est l’une des 15 “familles” basées sur la compatibilité de reproduction, contenant une collection intéressante de Pokémon puissants et populaires, couvrant les huit générations de la série.
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Bien que les groupes d’œufs n’aient pas de limites claires et qu’il existe de nombreux appariements étranges dans la série, les membres du groupe d’œufs humains sont généralement définis par leur apparence et leurs traits humains. Avec cinq super évolutions, particulièrement de puissants représentants des genres esprit et combat, ce groupe contient une variété de Pokémon puissants que tout entraîneur sera heureux d’ajouter à son équipe.
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10 marchand
Bien qu’il ne soit peut-être pas le plus polyvalent, le Machamp de combat pur est parfois utile en combat compétitif et peut donner un coup de poing en jeu occasionnel, avec une attaque de base de 130.
Machamps ne peut être trouvé à l’état sauvage dans aucun jeu Pokemon principal, qu’il ait évolué à partir de Machoke ou acquis à partir de métiers NPC. Cependant, le travail sera payant : en trouver un qui permette au joueur d’accéder à une gamme de mouvements corporels puissants. Cependant, de mauvaises priorités (pourquoi ne peut-il pas apprendre Mach Punch ?) Et la faible vitesse du 55 signifient qu’il a souvent du mal à suivre les autres alignements concurrents. Pourtant, son entrée Pokedex suggère qu’il peut déplacer des montagnes sans trop d’effort, et c’est l’un des Pokémon de combat les plus puissants de l’histoire de la série.
9 options
L’Electivire électrique de quatrième génération était à égalité pour les statistiques de base globales les plus élevées pour le Humanoid Egggroup au lancement. En combinant vitesse et polyvalence, avec la capacité d’apprendre de nombreux mouvements différents, l’Electivire peut constituer une menace offensive redoutable dans de nombreuses files d’attente. Notamment, Electivire a une double menace, avec une attaque de base élevée de 123 et une attaque spéciale supérieure à la moyenne de 95 de base.
Dans les générations suivantes, plusieurs outils ont été ajoutés, tels que le Volt Switch, qui casse et échange simultanément le Pokémon qui l’utilise, ce qui aide à maintenir la diversité de l’arsenal d’Electivir. La rare capacité d’entraînement du moteur lui confère également une réaction de niche, offrant une immunité totale aux attaques de type électrique et une vitesse accrue lorsqu’il est ciblé. Une couverture super efficace n’est pas pour tout, cependant, car elle n’a souvent pas le pouvoir d’abattre une cible.
8 Garwar
Le plus récent ajout au groupe d’œufs humanoïdes et un favori des fans, Gardevoir est un puissant Pokémon psychique et de type féerique offrant une puissante statistique d’attaque spéciale de base de 115 et un tas de mouvements de soutien utiles.
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Certes, Mega Gardevoir est un combattant plus fort, mais même avec le mécanisme Mega Evolution supprimé dans Pokemon Sword & Shield, Gardevoir fournit une variété d’attaques spéciales et un potentiel de guérison pour de nombreuses équipes. Bien que sa polyvalence soit une aubaine dans de nombreuses situations, jouer un bon Gardevoir est difficile car il ne s’adapte pas à toutes les options utiles sur son ensemble mobile.
7 Holucha
En tant que Pokémon combattant et volant introduit dans la génération VI, Hawlucha offre une attaque très rapide (attaque de base 92 et vitesse maximale 118) et constitue un match délicat pour les adversaires en raison de sa combinaison de types unique.
Sa capacité Unburden double la vitesse de Hawlucha après avoir utilisé un objet, dépassant même les Pokémon les plus rapides. Close Combat lui permet également de percer les alignements défensifs ou de décrochage, tandis que Swords Dance offre un potentiel considérable avec la bonne configuration. Cependant, il manque d’attaque brute dès le départ, et ses mouvements STAB à force de base élevée ne compensent pas tout à fait la différence sans un coup de pouce.
6 Toxicité
Toxtricity est une combinaison de types unique et un nouvel add-on Gen VIII qui excelle dans sa capacité à esquiver les contre-attaques. La classe Poisoned Electric évite l’empoisonnement et la paralysie, et son STAB et sa couverture accordent l’effet poison sur les marqueurs de classe Electric normaux.
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Avec son attaque spéciale pesant 114, il peut être une véritable menace dans sa forme Gigantamax (il peut empoisonner ou paralyser les adversaires avec le G-Max Stun Shock. Des statistiques solides garantiront que Toxtricity reste un match commun et puissant dans le 8ème génération, mais sa vitesse et sa défense sont assez faibles et doivent être corrigées (75 et 70 de base respectivement).
5 Route Kalio
Souvent confondu avec un Pokémon légendaire ou pseudo-légendaire, le Mega Evolution de Lucario a en fait été interdit de jeu compétitif dans certaines itérations du jeu. Avec sa grande attaque (attaque de base 145 et attaque spéciale 140), juste le bon niveau de vitesse (base 112) et sa capacité d’adaptation (renforcement STAB), le Mega Lucario est une menace omniprésente.
En tant que type Fighter and Steel, Lucario a des résistances clés aux attaques de rock, de dragon et d’obscurité, et une attaque spéciale de 115 lui permet de contribuer à l’attaque, Lucario est toujours dans le groupe d’œufs humanoïdes. L’un des meilleurs chiens. Un attaquant hybride puissant avec plusieurs pools de mouvements, sa forme de base est légèrement inférieure en termes de vitesse et de défense, ce qui le rend plus difficile à utiliser efficacement. Malheureusement, le pouvoir qu’il détenait n’a pas toujours été transféré à d’autres jeux, et Lucario était constamment faible dans Super Smash Bros. Ultimate.
4 Feu infernal
Faisant ses débuts en tant que menace offensive de grande puissance et combattant globalement équilibré dans l’évolution finale du démarreur Gen VI Fire, l’Infernape compense des prouesses défensives inférieures à la moyenne avec une puissance écrasante. Avec des statistiques d’attaque de base 104 et d’attaque spéciale, Infernape peut frapper fort et rester imprévisible en tant qu’attaquant hybride.
Bien que sa combinaison de propriétés de combat et de feu lui confère un grand potentiel de renversement, il rend également Infernape faible contre les attaques de vol, d’esprit, d’eau et de sol. Capable de balayer une équipe (et de fournir beaucoup d’utilité en tant que leader) mais aussi facile à battre rapidement par lui-même, Infernape est un sac mixte qui pourrait convenir à de nombreux entraîneurs, en fonction de leur style de jeu et de leur stratégie.
3 Alakazan
Un type d’esprit pur de première génération, Alakazam a eu un succès incroyable avec plusieurs itérations de la série. Les statistiques d’attaque spéciale presque inégalées de la base 135 et la vitesse fulgurante de la base 120 permettent à Alakazam de déchirer ses adversaires avec un KO en un coup.
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Bien qu’il ait été nerfé au fil des ans (en ajoutant des types sombres, etc.) après que la première génération ait prouvé un pouvoir terrifiant, Alakazam est toujours une centrale électrique. C’est un véritable canon de verre et doit être joué avec beaucoup de précautions, mais l’ajout de la puissance étendue du mentor mobile Armored Island rend la stratégie dite “psyspam” super puissante dans le jeu compétitif. Alakazam est un membre important de ces équipes.
2 Grinsnall
Grimmsnarl est un type sombre et féerique introduit dans Gen VIII. Il a une statistique d’attaque de base élevée de 120 et un potentiel d’attaque spéciale stable de 95. Il est également relativement facile à obtenir, ses Impidimp et Morgrem pré-évolués étant communs dans plusieurs domaines du jeu.
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Sa combinaison unique de types lui permet également de faire face à une plus grande variété d’ennemis, en particulier contre les Dragons, les Fantômes et les Pokémon Esprit. Sa capacité de méfait lui donne également une priorité plus élevée pour les mouvements de statut, lui permettant d’être mis en place de manière défensive contre des équipes polyvalentes à dégâts élevés. Il est davantage utilisé pour les personnages de soutien que pour les personnages d’attaque, ce qui limite quelque peu son potentiel, mais il peut également s’agir d’un incroyable Pokémon Gigantamax avec la puissance élevée et les 550 coups d’une opportunité G-Max Snooze pour endormir votre adversaire. En tant que l’un des meilleurs Pokémon de Sword and Shield Arena, il n’y a en fait qu’un seul autre membre de ce groupe d’œufs qui arrive en tête.
1 Frêne
Avec 116 statistiques d’attaque de base et 119 vitesses, Cinderace est devenue l’une des options les plus puissantes de la génération VIII. Capable de rivaliser avec d’autres méta-jeux populaires récents comme Kartana et Rillaboom, sa vitesse et sa capacité à éviter les pièges en utilisant des demi-tours et des objets de démarrage lourds rendent Cinderace difficile à cerner.
Bien qu’il ne soit pas sans faiblesses, le Gunk Shot ou l’Electro Ball permet également à Cendrillon de contrer les contre-attaques traditionnelles telles que le Tapu Fini de type Eau et de type Fée. La clé de son succès est sa compétence cachée Libero, qui lui permet essentiellement de gagner STAB sur toutes les actions en changeant de frappe en conséquence (comme l’a fait le tristement célèbre Protean de Greninja). Combattant rusé, Cinderace surpasse actuellement tous les autres Pokémon du groupe Humanoid Egg. Sa forme Gigantamax est un spectacle commun et terrifiant.
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