Les joueurs de Destiny 2 de Bungie savent qu’ils ont besoin de la bonne combinaison d’armes, d’armures, de mods et d’avantages pour dominer le champ de bataille. De plus, une mauvaise combinaison peut ruiner les performances d’un Gardien en PVP et PVE. Cependant, grâce au mécanisme Charged with Light, les joueurs peuvent ajouter une nouvelle couche de complexité à la construction de leurs personnages. De plus, ce mécanisme (disponible dans Season of Dawn) peut ajouter une nouvelle tournure au style de jeu grâce à ses avantages.
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Heureusement, la mécanique lumineuse elle-même n’est pas trop déroutante. Pour commencer, les mods Lighted with Light “ajoutent” des charges lumineuses ou les consomment selon certains critères. En tant que tel, l’ensemble de la version Charged with Light repose sur certains mécanismes ou capacités que le joueur souhaite maximiser. Cependant, quels sont les meilleurs mods Charged with Light pour améliorer les performances du joueur ?
Mis à jour le 9 août 2021 par Rhenn Taguiam : Destiny Guardian 2, qui a officiellement fait ses débuts dans la saison de l’aube, peut obtenir plus de réserves de lumière grâce à des modifications spéciales. Ce nouveau buff, appelé Charged With Light, permet aux Gardiens d’acquérir des avantages et des capacités intéressants qui améliorent leur approche au combat. Au cœur du mécanisme Charged With Light se trouve l’exigence que les joueurs équipent des mods qui leur donnent une charge et des mods conçus pour les consommer. Par conséquent, l’équipement conçu pour le mécanicien Charged With Light utilise souvent les deux types de mods. Les joueurs qui souhaitent maximiser tous les avantages offerts par Charged With Light Mods doivent maximiser le type de Mods qu’ils équipent en fonction de leur style de jeu spécifique.
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15 rayon de l’explosion
Grâce à Blast Radius, les joueurs peuvent devenir pleins de lumière tout en utilisant un lance-roquettes ou un lance-grenades pour vaincre plusieurs ennemis en même temps. Les joueurs doivent tenir compte de son coût de 3 mods et de son affinité solaire, mais cela aide grandement les constructions agressives.
Compte tenu du potentiel AOE des lance-roquettes et des lance-grenades, Blast Radius pourrait facilement être un fournisseur fiable de Charged With Light à long terme. Les joueurs qui s’appuient sur des attaques en rafale et des stratégies AOE peuvent tirer parti de Blast Radius pour accéder facilement à Charged With Light.
14 charge rapide
Avec Swift Charge, les joueurs peuvent gagner Light Charged lorsqu’ils battent rapidement plusieurs ennemis avec des SMG, des armes de poing ou des fusils à impulsion. Les joueurs qui battent des ennemis peuvent larguer des munitions spéciales pour leurs alliés s’ils utilisent des fusils à impulsion en particulier. Étant donné que l’accès à Charged With Light est assez facile, il est logique que Swift Charge coûte 5 Mods. Il a également une affinité pour Arc.
Les joueurs qui aiment tuer rapidement peuvent grandement bénéficier de Swift Charge. Les constructions et les classes très mobiles (comme les chasseurs) peuvent obtenir beaucoup de charges de lumière lors de l’utilisation de Swift Charge. Avec les points forts des fusils à impulsion, Swift Charge est facilement le mod de choix pour les rencontres prolongées.
13 continuer à charger
Grâce à la charge soutenue, les joueurs gagnent une charge de lumière lorsqu’ils battent rapidement des ennemis avec des mitrailleuses, des fusils de suivi et des fusils automatiques. Contrairement à Swift Charge, Sustained Charge utilise 4 emplacements de module et a une affinité avec la lumière du jour.
Les joueurs qui préfèrent une construction plus agressive devraient probablement utiliser la charge soutenue au lieu de la charge rapide. Ce mod est très utile lorsque vous souhaitez construire Charged With Light tout en faisant un usage intensif de rencontres courtes et rapides. Bien sûr, les joueurs qui souhaitent un accès rapide à des munitions spéciales peuvent utiliser le Swift Charge. Cependant, les classes plus orientées DPS peuvent vouloir utiliser une charge soutenue pour faciliter l’obtention rapide des avantages d’une charge légère.
12 convertisseur d’énergie
Fourni par le transformateur de puissance, les joueurs peuvent utiliser toutes les couches de charge légère pour obtenir une super puissance. Bien sûr, cela nécessite une attaque à la grenade avec un affaiblissement de -10 Discipline. Il nécessite également 4 emplacements de mod et a une affinité Void.
Malgré ces mises en garde, le convertisseur d’énergie peut aider les joueurs à obtenir leurs supers pratiques plus rapidement. Cela fonctionne très bien lorsque vous combattez des boss ou des ennemis d’élite, même lorsque vous êtes coincé pendant un échange de tirs. La pure valeur offensive (et même pratique) des supers peut grandement bénéficier du convertisseur d’énergie. Après tout, pourquoi gaspiller un bon super alors que les convertisseurs de puissance permettent aux joueurs de les utiliser facilement ?
11 allumer la flamme
En allumant la flamme, les joueurs qui ressuscitent un Gardien déchu recevront également une salve de soins. Sur 2 emplacements de module avec affinité solaire, utiliser la capacité d’allumer un feu ne coûte également qu’une seule charge de pleine lumière.
Compte tenu de ces énormes avantages, Lighting the Fire est facilement un mod de support incontournable. Les gardiens qui se préparent à des rencontres plus longues peuvent bénéficier des soins rajeunissants que leur procure Allumer le feu. Face à des boss difficiles ou à des missions prolongées, il est facile d’obtenir un mod solide en allumant le feu.
10 collecteurs de charge
Grâce au Charge Harvester, les joueurs utilisant activement Charge with Light peuvent “recharger” leurs piles plus rapidement. Après tout, ce mod augmente régulièrement les chances qu’un Gardien obtienne une pleine lumière après avoir tué et aidé. Ainsi, quelques kills peuvent facilement leur donner une charge gratuite tant qu’ils ne sont pas déjà légèrement chargés.
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Bien que ce mod impose une pénalité de -10 sur la restauration, la résilience et la mobilité, la possibilité d’un accès continu aux charges légères peut compenser ce revers. De plus, étant donné que les joueurs sont plus susceptibles de tuer des monstres à un rythme régulier, ils obtiendront probablement toujours une nouvelle charge.
9 Responsable
Les gardiens de la ligne de front doivent accéder rapidement à leurs capacités spéciales, en particulier lorsqu’ils traitent avec des monstres. Donc, obtenir des orbes de lumière tout en chargeant des Supers peut être pratique car ils peuvent facilement détruire le champ de bataille. Malheureusement, les Gardiens qui font tout leur possible avec leurs super-héros peuvent finir par manquer de précieuses munitions, les rendant vulnérables une fois leur moment éclair terminé.
Cependant, les joueurs peuvent éviter ce risque avec le mod Take Charge. Avec ce mod, les joueurs gagneront également des charges de lumière lorsqu’ils récupèrent des orbes de lumière. Selon les mods qu’ils équipent, ils peuvent utiliser ces piles supplémentaires pour fournir de précieux buffs avant, pendant et après leur super.
8 Autorisation terminée
La bataille ne consiste pas toujours à savoir qui libère son super en premier. Avec le mod Empowered Finish, les joueurs peuvent facilement obtenir des charges chargées de lumière après avoir vaincu des combattants. Cependant, il faut un dixième de la super énergie pour obtenir une couche en utilisant cette méthode.
Par conséquent, les joueurs qui souhaitent explorer plusieurs façons d’utiliser la pile Energized Light peuvent utiliser Energized End. Par exemple, le mod Striking Light consomme une charge, mais libère un orbe de lumière lors de la défaite de monstres au corps à corps. Avec Empowered Finish, ils peuvent facilement récupérer les jetons perdus.
7 amis puissants
Les Fireteams qui se concentrent sur la construction avec Lighted with Light bénéficieront grandement d’amis puissants. Ce mod s’active lorsque le Gardien qui l’utilise est plein de lumière. À leur tour, les alliés proches gagnent une pile de pouvoirs remplis de lumière.
De plus, ce mod est livré avec un bonus de mobilité de +20, ce qui le rend très utile pour les personnages de soutien ou les gardiens qui aiment parcourir le champ de bataille. Malheureusement, il en coûte quatre arcs de puissance à équiper, ce qui signifie que les joueurs qui souhaitent l’utiliser dans Fireteam doivent l’utiliser avec des joueurs qui construisent spécifiquement avec des charges légères. Sinon, les Gardiens feraient mieux d’utiliser l’énergie de l’arc pour d’autres mods.
6 Charge de briseur de bouclier
Grâce au bouclier, les gardiens et les ennemis deviennent plus difficiles à détruire. Après tout, le gardien doit utiliser une arme qui correspond à l’élément spécifique utilisé par le bouclier avant de pouvoir le détruire. Dans les métadonnées, cet avertissement appelle une autre couche de personnalisation en termes de chargement d’armes. Cependant, grâce au mod Shield Break Charge, les joueurs qui ont du mal à faire correspondre les éléments de bouclier d’un ennemi à leurs armes peuvent obtenir Light Charged après avoir brisé le bouclier.
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Avec ce mod, les Gardiens peuvent profiter d’autres mods Charge Light qui augmentent leurs dégâts une fois que les ennemis sont affaiblis sans bouclier.
5 main lourde
Le mod Heavy Handed maximise les gardiens qui aiment être en première ligne. Ils peuvent consommer une pile d’énergie lumineuse immédiatement après avoir utilisé une compétence de mêlée pour restaurer la moitié de leur énergie de mêlée. En tant que tel, cet avantage permet aux Gardiens d’effectuer plus rapidement des attaques de mêlée contre plusieurs ennemis.
De plus, un Gardien équipé d’un autre mod Arc dans la même armure que la Main Lourde donnera des effets supplémentaires à la Main Lourde. Dans ce cas, les joueurs qui tuent les ennemis environnants avec des SMG, des armes de poing, des fusils de chasse et des fusils à fusion recevront des munitions supplémentaires pour ce type d’arme spécifique.
4 feux de protection
Les ennemis brisant le bouclier du Gardien rendent ce dernier vulnérable. Grâce au mod Protective Light, cet inconvénient n’a pas besoin de se produire. Le mod Lumière protectrice consomme toutes les piles chargées de lumière pour augmenter massivement la résistance aux dégâts après avoir détruit le bouclier du gardien.
Malheureusement, ce mod est également accompagné d’un avertissement de force -10. Par conséquent, les Gardiens axés sur la mêlée comme Titan devraient soigneusement considérer le compromis entre la résistance aux dégâts de la lumière du bouclier et la vitesse de régénération des compétences de mêlée.
3 Raid
Avec le mod Surprise Attack, les Gardiens peuvent facilement convertir leurs armes de poing en béliers. Avec ce mod, le simple fait de préparer ou de recharger une arme de poing consommera toutes les piles chargées de lumière, leur donnant leur principale pile de buff de dégâts.
Alors que les Gardiens consomment cette pile lorsqu’ils frappent un ennemi, la pile de buffs qu’ils gagnent double essentiellement leurs dégâts. Échangez deux piles chargées de lumière pour 10 balles, trois pour 15 balles et quatre pour 20 balles. Ce mod convient aux versions qui reposent sur le changement d’armes de temps en temps, car le passage à Sidearm active le mod immédiatement.
2 se soigner
Les gardiens qui se retrouvent dans une situation difficile peuvent battre en retraite pour se mettre à l’abri et recourir à des attaques à la grenade. Heureusement, avec le mod Heal Thyself, ce moment de désespoir confère un avantage tactique. Avec ce mod, les joueurs qui battent des ennemis avec des attaques à la grenade peuvent soigner des personnages pour des piles remplies de lumière.
Si le moment est venu, une attaque à la grenade peut essentiellement se transformer en une guérison instantanée, car une guérison gratuite peut être obtenue en déchirant des ennemis affaiblis. De plus, le mod Heal Thyself se cumule avec d’autres mods Heal Thyself dans d’autres armures. Cependant, bien que ce mod devienne essentiellement un puissant outil de guérison, il coûte quatre points d’énergie.
Aussi puissantes que soient les armes spéciales, les Gardiens peuvent trouver un peu difficile de rencontrer des munitions spéciales dans des situations stressantes. Avec l’aide du mod Extra Reserves, vaincre le Guardian d’un combattant avec des dégâts de Vide confère une chance cumulative de largage de munitions spéciales. Ainsi, plus ils échangent de piles, plus il leur est facile d’obtenir des munitions.
Malheureusement, ce mod a une pénalité d’intelligence de -10, ce qui signifie qu’il faut plus de temps aux gardiens pour acquérir un super pouvoir. Ils doivent donc décider s’ils peuvent attendre plus longtemps leur Super au lieu du largage de munitions spéciales plus facile.
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