Haven a trois emplacements de bombes, ce qui le rend assez unique et difficile à naviguer. Des sites de bombes supplémentaires ajoutent un tout nouveau niveau de sophistication à Valorant et nécessitent une approche complètement différente de celle d’habitude. Les coins supplémentaires et les angles morts mortels font du Haven un écrou difficile à casser.
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Bien qu’il soit facile d’être suggéré par des sites de bombes supplémentaires, Haven peut être une carte facile à saisir et à apprendre si elle est bien faite. Il y a quelques choses à faire et à ne pas faire pour faciliter tout le voyage vers Haven. Voici dix conseils pour aider les joueurs à devenir meilleurs et à mieux comprendre Haven.
Table of Contents
10 Défendez votre site Web
Un site Web consiste à obtenir des informations tôt et à retarder autant que possible A Long et A Short. Il est important d’utiliser des utilitaires et des compétences pour arrêter les joueurs offensifs près de A Long et A Short, et communiquer avec l’équipe lorsque l’ennemi exécute. Les meilleurs agents pour jouer sur le site A sont Breach, Sova et Cypher.
9 Défendre la station B
Le site B est le plus difficile à capturer et le plus difficile à défendre sur Haven. Avec un seul point d’entrée réel, les joueurs en défense peuvent s’attendre à une utilisation utilitaire majeure et à de nombreux ennemis volant. Il est généralement détenu par un seul joueur et les missions sont souvent décourageantes. Cependant, il est facile de tourner sur le site B car il est situé au centre entre les sites A et C. Comme pour tout site, la communication est essentielle à la réussite de la défense du site B. Il n’y a pas de proxy parfait pour défendre Station B, qui est une position très flexible.
8 Défendre la Station C
C Le site est plein de structures et d’angles vifs. Il est préférable de jouer passivement en attendant l’ennemi, car il est beaucoup plus facile de contrôler le site en opérant sur le site C. C long est un point commun pour les avancées ennemies et est facilement bloqué par les utilitaires et les capacités.
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Cela fait également des agents dotés de capacités utilitaires et de collecte d’informations de solides candidats pour la tenue de sites C. Certains des meilleurs agents jouant sur le site C sont Cypher, Sova, Viper et Brimstone.
7 N’oubliez pas la vue du garage
En raison d’un site de bombe supplémentaire à Haven, les joueurs ignorent souvent le garage entre les sites B et C. La cabine du garage, avec accès aux sites B et C, est un point de contrôle très critique. Les joueurs défensifs ignorent souvent la zone de garage de la carte, qui dans la plupart des cas peut facilement être le point d’entrée de l’équipe adverse. Il devrait toujours y avoir un agent gardant le garage, ou au moins gardant un œil sur son entrée.
6 sites d’attaque
A Long est très similaire à C Long, mais un coup d’œil pardonne ici. Utilitaires et capacités que les attaquants peuvent rapidement espionner ou tromper leurs ennemis. On peut initier un siège en s’engageant dans des batailles en solo près du Short, en regardant un angle à la fois, sans l’aide d’aucun coéquipier. Short est un endroit idéal pour le jeu offensif, et des agents comme Phoenix et Breach sont conçus pour cela. Peeping est beaucoup plus facile en A Long qu’en C Long car les coins sont moins aigus.
5Attaquer le poste B
La station B est la plus indulgente pour les joueurs qui aiment se battre en duel. À l’heure actuelle, les joueurs confiants peuvent jeter un coup d’œil par la fenêtre du milieu. Une ouverture rapide peut aider à prendre le site B immédiatement.
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Les joueurs doivent essayer d’attirer les utilitaires et les capacités ennemis pour infiltrer le jeu plus en toute sécurité plus tard. Les attaquants peuvent percer la voie médiane et le garage en même temps, faisant pression sur plusieurs stations en même temps. Une fois capturé, le site B est toujours très vulnérable car il possède plusieurs entrées.
4 Poste d’attaque C
L’embuscade du site C nécessite un travail d’équipe et une communication appropriés. En raison de la disposition du site C, il est difficile d’infiltrer et de développer Spike. Il est également important de vérifier avant chaque tour que l’équipe ennemie n’a pas d’agents utilisant des opérateurs, car cela rendra les sièges plus difficiles. Le seul moyen cohérent d’obtenir des éliminations sur le côté C de la carte est de maintenir Mid to Garage et de faire des escarmouches là-bas. D’une manière générale, l’infraction Station C concerne la coordination d’équipe et la bonne exécution.
3 tours rapides
Les Havens sont disposés de telle sorte que chaque point de bombe puisse être facilement atteint en peu de temps. Les joueurs ne doivent pas paniquer et prendre des décisions hâtives, car la patience est la véritable clé du succès dans Safe Haven. La rotation est nécessaire lors de l’attaque ou de la défense, les joueurs doivent donc toujours faire attention aux communications vocales ou aux pings de leurs coéquipiers. Les rotations rapides ont tendance à surprendre les adversaires, ce qui rend la manche plus facile à gagner.
2 emplacements d’orbe
Même s’il y a trois emplacements de bombes à Haven, il n’y a que deux Ultimate Orbs. Ceux-ci sont situés près des côtés A Long et C Long de la carte. L’Ultimate Orb près du champ C Long est plus susceptible d’être touché par l’attaque, tandis que l’Ultimate Orb près du A Long est plus susceptible d’être touché par la défense. Les joueurs doivent toujours essayer de protéger ces orbes car ils peuvent inverser le cours de n’importe quel jeu en chargeant l’Ultimate plus rapidement.
1 meilleur proxy
Safe Harbor s’articule autour d’une rotation rapide et d’une collecte massive d’informations. Les proxys comme Cypher, Viper et Brimstone peuvent contrôler les sites individuellement, tandis que Sova et Sage sont excellents. Jett peut être folle si elle est jouée correctement, mais son kit rend son gameplay très populaire. Phoenix est un autre agent puissant de Haven, car son flash le rend très efficace pour contrôler le site B. Il peut également se soigner et devenir agressif en cas de besoin à l’aide de son ultime.
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