La variété des défis que les boss et les ennemis du jeu vidéo présentent aux joueurs a un impact énorme sur l’expérience globale du jeu. Alors que la conception de l’ennemi dans les jeux vidéo n’est souvent pas aussi scrutée que les capacités des personnages, les armes et la conception des niveaux, l’adversaire détermine comment ces autres éléments se combinent pour défier le joueur. Certains boss sont littéralement une bataille, interrompant l’histoire comme un point culminant épique. Certains ennemis inspirent la peur rien que par leur présence, tandis que d’autres poussent les joueurs à bout en termes de défi et de maîtrise mécanique.
Vidéo du jeu du jour
Il y a une tonne de boss et d’ennemis cette année, et les mécanismes ennemis incluent des tireurs de chemin de fer coopératifs exagérés, un cache-cache incroyablement tendu et une maîtrise tactique rigoureuse du JRPG. En ce qui concerne les visuels, les joueurs auront du mal avec tout, des nouveaux personnages avec des ennemis familiers aux nouvelles icônes d’horreur en préparation. Sans ordre particulier, voici les meilleures récoltes de cette année.
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Lady Dimitrescu – Forme de dragon (Resident Evil Village)
Resident Evil Village lance des dizaines d’ennemis créatifs sur Ethan Winters, de Sturm dirigé par des hélices de tronçonneuse au muté Mad Doctor Morrow. Mais à la fin, aucun d’eux ne peut rivaliser avec l’épreuve de force de la femme fatale d’horreur Madame Dimitresscu. Après qu’Ethan ait tué ses trois filles et l’ait entraînée dans une confrontation finale, la géante vampire se débarrasse de son extérieur habituellement glamour et libère son dragon intérieur.
Le monstre volant a régulièrement détruit la tour qui servait de point de vue à Ethan et a commencé à tourmenter les joueurs avec un mélange de mitraillages aériens et de rencontres claustrophobes à pied. Même si la rencontre a lieu relativement tôt dans l’histoire de Resident Evil Village, les combats de boss sont toujours un point culminant, restant avec les joueurs longtemps après le générique.
Fury Bowser (Super Mario 3D World + Fureur de Bowser)
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury est une excellente mise à niveau vers l’un des meilleurs jeux Mario 3D, en grande partie grâce à la nouvelle extension du monde semi-ouvert du jeu située à Lake Lapcat. Le monstrueux boss de Fury Bowser attaque périodiquement avec des lance-flammes et des tempêtes invoquées alors que Mario explore le lac et collecte des raies félines.
Tout en entravant généralement la progression de Mario, la présence de Fury Bowser est en fait nécessaire pour déverrouiller certains Cat Shines, mais la meilleure partie de Fury Bowser est la mise sous tension que Mario utilise pour affronter lui. En utilisant la Giga Bell exclusive de Bowser’s Fury, Mario peut se transformer en une version géante de Mario le chat avec une crinière de lion dorée similaire à Super Saiyan et Super Sonic. La bagarre qui en a résulté a été une explosion.
Hypérion (retour)
Les joueurs qui peuvent passer le niveau Echoing Ruins de Returnal rencontreront un autre test de compétence sous la forme du quatrième boss du jeu. Hyperion est sans doute le deuxième boss le plus dur du jeu et est un musicien extraterrestre malveillant jouant de l’orgue le plus effrayant de l’univers. La bataille comprend tous les principaux mécanismes de Returnal, y compris un schéma vertigineux de projectiles d’enfer de balles et d’attaques à faisceau rapide définies comme inoubliables. Mais les préparatifs du combat sont presque aussi impressionnants que les joueurs de feux d’artifice dans l’arène du boss, et le dialogue de Selene suggère que les chansons extraterrestres ont un effet de plus en plus important sur sa santé mentale. Les modèles de caméra intelligents qu’elle doit esquiver et tisser sont visuellement époustouflants, conduisant à une lutte presque psychédélique pour la vie.
Narwa la toute-mère (Monster Hunter Rise)
Narwa the Allmother – le boss final de Monster Hunter Rise – prouve que Capcom a encore beaucoup de talent en matière de rencontres créatives pour tuer des monstres, même dans le numéro six. Une fois que Lightning Serpent Narwa a absorbé la force vitale Ibushi de son compagnon Wind Serpent, l’Ancien Dragon a atteint un nouveau niveau de rivalité avec Godhead. Mais avant cela, les joueurs doivent affronter à la fois Ibushi et Narwa, en utilisant une combinaison d’attaques d’armes, de balistes et de lancers de nématodes. Mieux encore, certaines des bêtes les plus difficiles du jeu feront irruption dans la bataille finale. De la musique et du design unique d’Allmother à la grande variété d’adversaires et de mécanismes de combat, tout a été soigneusement calculé pour produire des duels épiques.
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Reine Guêpe (nécessite deux)
L’approche unique de coopération asymétrique, de plate-forme de puzzle et d’écran partagé de It Takes Two est extrêmement populaire, mais les patrons mettent en évidence les incroyables prouesses au combat du jeu. L’une des meilleures séquences du titre oppose Mae et Cody à une reine des guêpes géante. Dans ce niveau, Cody est équipée d’un canon à sève inflammable que May doit faire exploser avec son fusil de match pour un entraînement de tir synchronisé.
En plus de la large arène de boss standard, où les joueurs doivent esquiver les attaques et tirer sur les boss de front, les joueurs doivent également utiliser des rails de meulage pour toucher les points faibles du robot. D’autres éléments incluent des blasters, des épées, des ciseaux et des biplans composés d’essaims de guêpes. La véritable identité du boss et la séquence d’évasion finale sont également très intéressantes.
Forgeron corrompu (Kenna : Pont des Esprits)
Kena : Les patrons du Pont des Esprits ont des tests sérieux qui testent toutes les compétences qu’un joueur peut utiliser. Par exemple, la belle Corrupt Woodsmith a un mécanisme d’invincibilité qui agit comme un test de compétence pour les Spirit Bombs nouvellement acquises par le joueur. Le forgeron corrompu utilisera également fréquemment l’anneau de feu et invoquera des foules pour l’aider contre Kaena. Une fois son moteur invulnérable détruit, le charpentier entrera dans une deuxième phase frénétique du combat, qui ressemble plus à un duel de boss traditionnel. Comme pour beaucoup d’autres batailles épiques de cette liste, la musique est le point culminant de la bataille, et c’est la vedette de la bande-son magique de Kena.
Bélier (Shin Megami Tensei 5)
Ancienne entité de la mythologie mésopotamienne, les joueurs de Shin Megami Tensei 5 combattront Lahmu à deux reprises. La première bataille est une affaire assez simple – tant que le groupe du joueur n’a pas de démons vulnérables aux attaques sombres, car Ram peut les tuer instantanément avec Mudo. Cependant, la deuxième bataille a été beaucoup plus difficile. La première phase utilise un mécanisme d’exploit distribué qui oblige le joueur à détruire les tentacules de Lahmu avant d’attaquer le corps principal de la créature.
Dans les dernières étapes de la bataille, Lamu n’est que faible contre le feu et est capable de lancer le sort Babylonian Curse qui inflige des dégâts tout-puissants. Les joueurs devront sélectionner avec soin la bonne équipe des meilleurs démons de Shin Megami Tensei 5 et armer leurs héros des bonnes merveilles pour la victoire.
Fing Fang Foom (Gardiens de la Galaxie)
Il faut admettre que Fin Fang Foom est l’un des méchants les plus étranges de Marvel Comics : un extraterrestre métamorphe dont l’état de repos ressemble à un dragon chinois, ce qui a conduit à son inclusion dans la mythologie chinoise de l’Univers 616. Ce matériel source quelque peu idiot rend le point de vue des Gardiens sur le personnage d’autant plus impressionnant.
Bien que Fing Fang Foom soit généralement l’un des voleurs d’Iron Man, ses origines extraterrestres correspondent naturellement au récit émotionnel et hilarant des Gardiens. Pendant la bataille, Star-Lord doit d’abord enlever l’armure de glace de Fu, tout en évitant les balayages de griffes et en faisant exploser des boules de feu dans des plaisanteries amusantes dans l’excellent doublage du jeu. Les attaques de Foom deviennent plus intenses tout au long du combat, et les cinématiques qui suivent ressemblent à un manga.
EMMI (Metroid Dread)
Après une longue pause, Metroid Dread marque le retour triomphal de Samus Alan. Les chasseurs de primes combattent des monstres, des robots et des extraterrestres, mais les unités EMMI se distinguent comme l’homologue de l’affiche du jeu. Suivre les élégants droïdes acrobatiques de Samus dans divers domaines de la planète ZDR est une forte modernisation de l’esthétique classique de la série Metroid.
Mécaniquement, il y a des problèmes avec les unités EMMI qui peuvent parfois transformer un jeu désespéré de cache-cache à mort en une grave frustration, mais il est indéniable qu’ils inspirent une peur titulaire aux joueurs. En offrant aux joueurs une lueur d’espoir sous la forme d’une capacité de contre-attaque très difficile, chaque rencontre avec une unité EMMI d’échange de mort instantanée est garantie de faire battre le cœur du joueur plus vite.
Seigneur des Portes (Porte de la Mort)
Alors que le RPG d’aventure RPG indépendant Death’s Door offre une expérience plus douce et plus accessible pour les jeux de style Souls, il enregistre les rencontres les plus brutales pour la fin. Le principal antagoniste du jeu, Gatekeeper, a un combat de boss en sept étapes qui se sent parfaitement à l’aise dans le genre qui l’a inspiré. Des intervalles de batailles d’arène basées sur la reconnaissance de formes sont entrecoupés de sections de couloir, où les joueurs doivent esquiver les ennemis taureaux en charge et utiliser le sort de type crochet et balle du jeu pour avancer.
Cependant, le point de contrôle de Death’s Gate est si généreux qu’il restaure pleinement la santé et la magie du corbeau avant même la phase finale, où le boss se fait appeler le dernier seigneur. Dans le blitz final, le boss peut utiliser au hasard toutes les attaques des étapes précédentes.
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