Resident Evil Village propose des tonnes de contenu bonus à débloquer. Après avoir terminé certains défis, les joueurs gagneront des points qui pourront être utilisés pour acheter des armes et des concepts artistiques. Il y a plus d’une centaine d’œuvres conceptuelles disponibles, et ceux qui ont acheté l’édition de luxe en ont plus d’une centaine.
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La liste suivante présente dix des meilleures pièces d’art conceptuel que l’on peut trouver dans le jeu. Certains d’entre eux sont magnifiques, tandis que d’autres révèlent des détails passionnants qui n’ont jamais été intégrés au jeu. Même dérivé du jeu, la plupart d’entre eux sont formidables à avoir sous forme d’impressions.
Table of Contents
dix Chris Redfield fait ce qu’il fait de mieux
Cette photo représente la séquence vers la fin, où le joueur prend le contrôle de Chris Redfield et combat le loup-garou en route pour détruire Mère Miranda et le Megalobacter. Il a fini par ne réussir que dans ce dernier, et Ethan a fini par s’occuper de maman Miranda. C’est la partie la plus dynamique du titre. Le reste de son équipe est à proximité, mais dans le jeu réel, Chris est principalement en solo tandis que les autres sont ailleurs dans le village.
9 BSAA comme arc
La dernière grande découverte a été l’utilisation par le BSAA d’arcs et de flèches dans la lutte contre le bioterrorisme. Les détails de leur fonctionnement interne dans Resident Evil Village sont rares.
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Sont-ils vraiment mauvais maintenant, ou ressentent-ils le besoin d’utiliser des arcs pour équilibrer le terrain de jeu ? Selon la description du jeu, ce design provient du jeu précédent, mais le logo est légèrement modifié.
8 Donna Bénévent
Alors que le jeu est partiellement non conventionnel et devient fastidieux lors des rediffusions car il s’agit plus d’un mystère que d’une rencontre de combat, Donna Beneviento est un personnage intéressant. Les joueurs ne peuvent voir son visage qu’un instant après qu’Ethan l’ait tuée, donc cet art conceptuel offre l’occasion de la regarder de plus près. Les Angiehuahuas sont très mignonnes, surtout dans les robes de mariée miniatures. Les deux sont des contrastes délibérés, le costume de Donna représentant la mort et le costume d’Angie symbolisant la vie.
7 Mia, Ethan et Rose
Le visage flou d’Ethan Winters rappelle la longueur presque comique du jeu, ne laissant jamais les joueurs le voir à la troisième personne. Rose et Mia semblent presque identiques, sauf que Mia utilise un fauteuil roulant en raison de blessures pendant Resident Evil 7 : Resident Evil. Mia a fini par ne pas utiliser de fauteuil roulant lors du dernier match, peut-être à cause de son rôle élargi en seconde période.
6 Fille de Mme Dimitrescu
Il est difficile de distinguer les trois filles Dimitrescu, compte tenu de leurs costumes et foulards. Heureusement, cet art conceptuel montre plus clairement leurs visages. J’étais un peu curieux au début de la rapidité avec laquelle ils ont été traités lors du premier match.
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Le joueur se rend alors compte que la partie château n’est qu’une partie de la campagne globale de Resident Evil Village. Même si les joueurs n’étaient là que pour quelques heures, Mme Dimitrescu et ses filles ont réussi à devenir des méchantes inoubliables.
5 Attendez, est-ce qu’Ethan va utiliser l’épée ! ?
Le jeu Resident Evil a une mécanique de mêlée douce, mais rien de profond ou d’intéressant. Cet art fait allusion à un système de combat au corps à corps peut-être plus engageant. Il serait doux d’utiliser une épée contre un ennemi infesté de moisissures. D’autres œuvres d’art détaillent également les premiers plans de scènes qui se sont déroulées dans un passé lointain, cela peut donc être un indice. Si la prochaine entrée est également un jeu à la première personne, nous ne nous opposerions pas à un système de mêlée complexe.
4 ennemis soldats volants
Il est particulièrement intéressant de voir et de combattre l’évolution des différents ennemis du Soldat dans l’usine d’Heisenberg. Selon la description de la photo, la bataille initiale avec les soldats volants devait avoir une zone plus large et permettre à l’ennemi de voler plus librement. Cette partie est suffisamment effrayante pour ne pas avoir à s’inquiéter des ennemis qui planent sans arrêt dans le ciel. Les journaux de toute la région détaillent également le processus de Heisenberg pour créer ces adversaires.
3 attaque de loup-garou
Beaucoup de choses sont arrivées à cette photo. Le commentaire du directeur artistique a déclaré que Resident Evil “a traversé de nombreux essais et erreurs, mais cela a toujours été un jeu d’horreur de survie.” La photo est suffisante pour être une affiche sur le mur de quelqu’un. L’action représentée sur la photo est beaucoup plus serrée que ce qu’Ethan trouve dans l’histoire. En général, les joueurs ne se retrouveront pas face à plus de cinq ennemis à la fois, et même cela est rare. Cependant, la section de Chris est plus informative.
2 roses d’hiver
Dans le jeu final, Ross Winters n’apparaît que dans la bonne tenue. Le pistolet sur la gauche signifie une séquence de bataille potentielle. Une autre grande chose à propos de cette image est de regarder de plus près les symboles sur ses baskets. Il est difficile de dire exactement ce qui a été écrit, mais peut-être que la suite en révélera plus à ce sujet. Rose semble être la protagoniste jouable de Resident Evil 9, ce qui nous rend heureux d’en savoir plus sur les pouvoirs qu’elle possède.
1 Ada Wong envisage de participer au concours
Ada Wong n’est pas apparue dans Resident Evil 6 depuis Resident Evil 6 en 2012. Elle a travaillé sur le remake de Resident Evil 2, mais c’est un récit de ses débuts dans la série. L’exposition d’art prévoyait d’avoir Ada Wong dans Resident Evil Village, mais l’équipe n’a finalement pas trouvé de bonne raison de l’avoir là-bas. Bien qu’il soit agréable de revoir Ada, le récit plus ciblé contribue à rendre l’histoire plus accessible, en particulier pour les nouveaux arrivants.
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