Silent est un roguelike dans le jeu Slay The Spire et est livré avec un jeu de cartes amusant que vous pouvez construire. Elle est unique en ce que ses cartes ne guériront jamais ses PV. Au lieu de cela, elle doit se concentrer sur la prévention des dégâts en bloquant, en tuant rapidement ses adversaires avec du poison et en utilisant des gains d’énergie massifs pour faire les deux.
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Elle est attachée à un gameplay rapide, et les joueurs qui comprennent ce trait de base de son deck deviendront des pros capables d’éliminer rapidement leurs adversaires.Pour améliorer votre deck, pensez à utiliser ce que beaucoup considèrent comme Mieux vaut tuer la carte Spire pour Silent.
Mis à jour par Ben Baker le 31 août 2021 :Compte tenu de la complexité du gameplay de Silent dans Slay The Spire, il semble que quelques cartes supplémentaires devraient être introduites qu’elle utilise au combat. Un deck n’est pas construit uniquement sur dix cartes, et les options qui offrent des blocs bonus, des dégâts de groupe et un poison amélioré sont toujours importantes. Le silence rusé consiste à éviter les dommages à tout prix et à punir les ennemis avec des attaques brutales et du poison. Ces cinq cartes supplémentaires devraient donner une meilleure idée de la façon dont elle devrait jouer et aider à compléter le deck idéal pour jouer ce voleur mortel.
Table of Contents
15 Tiret
Dash est une carte défensive et offensive sauvage. Pour les deux énergies, il peut être utilisé pour gagner 10 blocages et infliger 10 dégâts à un seul ennemi. Infliger dix fois des dégâts à un seul ennemi n’est pas trop minable, et c’est une solution rapide.
Le bloc 10 est également très pratique pour aider les joueurs à survivre aux contre-attaques ou aux dégâts des coéquipiers ennemis abattus. C’est une excellente carte de base pour éliminer les menaces et devenir plus fort en un seul mouvement.
14 Saut arrière
Backflip est une carte défensive et utilitaire pratique. Les joueurs n’ont besoin de dépenser qu’une seule énergie pour obtenir cinq blocs et piocher deux nouvelles cartes. Cinq pièces suffisent pour un coup solide, et c’est une bonne couche de défense.
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Un tirage de deux cartes peut également donner quelque chose d’utile pour améliorer encore la défense ou donner des options aux joueurs. Le backflip lui-même ne change pas complètement la donne, mais il donne aux joueurs la possibilité de choisir et d’obtenir de meilleures mains.
13 Mourir Mourir
Die Die Die est une carte d’attaque puissante qui inflige 13 dégâts à tous les ennemis. C’est idéal pour éliminer un groupe de personnages faibles ou pour réduire les défenses à tous les niveaux. La carte s’épuisera ensuite.
Certes, il est préférable de l’utiliser contre plusieurs adversaires, sinon il n’est que légèrement meilleur que Dash ou Backstab. Cependant, s’il y a trois ennemis, cette carte infligera jusqu’à 39 dégâts en un seul mouvement. Cette carte devrait être un élément de base pour tout combat de groupe possible.
12 Catalyseur
Lors de l’utilisation d’un catalyseur, il double le poison de l’ennemi. Pour vraiment profiter de cette carte, les joueurs doivent rapidement empiler du poison sur les ennemis, puis le doubler jusqu’à des hauteurs ridicules. La carte Corpse Explosion est une très bonne synergie car elle distribue 6 poisons, qui peuvent être doublés à 12.
La carte Catalyst s’épuisera plus tard, les joueurs doivent donc s’assurer qu’elle est utilisée au maximum. Mais si cela est fait correctement, cela peut causer des problèmes majeurs à l’ennemi.
11 Forme fantôme
Wraith Form donne au joueur 2 points d’invisibilité au prix de 1 point de dextérité. Perdre de la dextérité est la raison pour laquelle cette carte n’a pas un rang élevé car elle est douloureuse. L’agilité est liée au blocage, une agilité plus faible signifie une résistance aux attaques plus faible.
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Heureusement pour Silence, il y a beaucoup de boosters d’agilité dans le deck, et les deux Invisibles sont extrêmement précieux. L’invisibilité provoque des dégâts subis et la perte de HP est minimisée. Temporairement, c’est une forme de blocage plus efficace, et lorsqu’il est empilé, le joueur est presque impossible à tuer.
10 Tribulus terrestris
L’une des nombreuses cartes de puissance que vous verrez sur cette liste, Caltrops fait subir trois points de dégâts aux ennemis lorsque vous êtes attaqué. Cette carte simple augmente votre DPS global lorsque vous endommagez passivement les ennemis à chaque coup.
Il se classe plus bas car idéalement, vous devriez éviter autant de coups que possible, mais un blocage élevé vous permet d’infliger des dégâts gratuits à votre adversaire sans aucun effet indésirable. C’est aussi amusant de voir vos ennemis subir des dégâts pour avoir osé attaquer votre personnage.
9 Explosion de cadavre
C’est un concept sanglant, bien sûr, avec des explosions de cadavres qui appliquent six poisons aux ennemis au fil du temps pour infliger des dégâts. Lorsque la santé de cet ennemi est finalement épuisée, il “explose” en infligeant des dégâts égaux à sa santé maximale à l’adversaire.
Ce poison peut être utilisé pour affaiblir les ennemis avec des pools de santé profonds, puis rediriger beaucoup de santé vers leurs alliés lorsqu’ils meurent. Marquer les combattants les plus coriaces avec cette capacité, puis se concentrer sur leur élimination est une tactique infaillible pour anéantir les essaims persistants au combat.
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8 Alchimie
En jouant cette carte, vos personnages recevront une potion aléatoire qu’ils pourront utiliser. Obtenir n’importe quelle potion vous aidera certainement, mais si vous avez de la chance, cela peut être un excellent moyen d’acquérir la santé souhaitée ou d’autres capacités.
On ne peut pas compter sur elle pour vous donner ce dont vous avez besoin, il est donc difficile d’intégrer cette carte dans une stratégie donnée, mais la capacité d’obtenir des potions au hasard est trop forte pour la laisser passer. Ses petits besoins énergétiques en font une excellente carte à utiliser pour brûler le reste de votre énergie et, espérons-le, obtenir quelque chose d’utile.
7 horreur
Cette carte de compétence est très précieuse contre des ennemis puissants. En jouant, il applique 99 Vulnérabilité, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent à chaque attaque de 50% pendant 99 tours stupéfiants.
Ceci est absolument inestimable dans les combats de boss car vous pouvez en fait augmenter vos dégâts de 50% pendant le combat. En dehors des combats de boss, il est bon de combiner cette carte avec quelque chose comme une explosion de cadavre et de chasser les gros frappeurs de votre équipe avec un pool de santé profond.
6 Adrénaline
Cette carte simple vous donnera de l’énergie supplémentaire, vous permettant de piocher deux cartes. Cela ne semble pas beaucoup comparé à des cartes viscérales comme Corpse Explosion, mais les decks Silence sont remplis de cartes qui n’utilisent qu’une seule énergie, et ces deux cartes supplémentaires peuvent souvent changer la donne en un tour.
Cette énergie supplémentaire garantit que vous pouvez jouer tout ce que vous piochez, qu’il s’agisse d’une carte de blocage indispensable, d’un poison à utiliser au début d’un combat difficile ou d’une carte qui augmente votre effort global plus rapidement. Une fois que vous avez cette carte, il n’y a aucune raison de ne pas la jouer tout de suite.
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5 Venin
Chaque fois qu’une de vos attaques inflige des dégâts non bloqués, cette puissante carte de pouvoir applique un poison. Un poison peut sembler peu, mais il se cumule à chaque fois que vous effectuez une attaque, ce qui arrive assez souvent dans les decks silencieux.
Une autre chose à garder à l’esprit est que vous pouvez combiner l’effet de cette capacité avec une attaque multi-cibles comme Die Die pour empoisonner tout le monde en un seul coup. À tout le moins, c’est une autre façon de nerfer la santé de votre adversaire et d’accélérer les combats.
4 vapeurs toxiques
Cette carte de puissance est très similaire à Venom, mais plus puissante et passive. Au début de votre tour, à chaque tour, vous appliquez deux poisons à chaque ennemi que vous affrontez. Ils sont empoisonnés que vous attaquiez ou non.
C’est génial quand vous ne blessez pas directement les ennemis à chaque tour, car ils subiront de toute façon des dégâts à chaque tour pendant toute la partie. En fait, cette carte est la clé des stratégies gagnantes plus passives de nombreux joueurs, qui consistent souvent à se renforcer avec des blocages et à laisser le poison tuer leurs ennemis à leur place.
3 images de publication
Une excellente référence à l’univers Dragon Ball, After Image est une carte de pouvoir qui vous donne un point de blocage à chaque fois que vous jouez. Cela semble faible au début, mais les decks Silence excellent pour les cartes qui ont beaucoup d’énergie et en utilisent très peu, et grâce à des cartes comme Adrénaline, il n’est pas rare de jouer beaucoup de cartes en un seul tour.
Vous pouvez entrer dans une boucle autonome avec des cartes qui peuvent être piochées, et ces cartes peuvent être utilisées pour piocher plus de cartes. Chaque carte consommée dans ces boucles ajoute de plus en plus d’obstacles à votre personnage. À tout le moins, cela vous garantit au moins deux ou trois blocs par tour pour minimiser la piqûre de chaque attaque.
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2 couteaux en verre
Le couteau de verre est de loin l’attaque la plus puissante que vous puissiez effectuer dans le jeu. Elle effectue deux attaques, infligeant 8 dégâts chacune, puis réduit les dégâts que cette carte inflige de 2 au tour suivant.
La dernière partie est un peu décevante à mesure que vous avancez dans le combat et que vous continuez à piocher cette carte, mais le combo fonctionne bien contre de nombreuses autres cartes et capacités de l’arsenal de Silent, et les dégâts initiaux ne sont pas trop graves.
1 bien planifié
facilement meilleure carte pour le silence C’est un plan bien conçu. Il s’agit d’une carte énergie qui permet de conserver l’une des cartes. La capacité de conserver des cartes fortes pour les tours ultérieurs est très puissante, car elle minimise la perte de cartes de marchandises par tour, vous permet de développer une stratégie plus importante à l’avenir et vous offre des options.
La clé de tout deck Silent est de penser à l’avance et de créer une série de blocs et d’attaques pour affaiblir les ennemis et renforcer vos blocs. Une carte comme celle-ci augmente vos chances d’y parvenir en vous permettant de sauvegarder au moins une carte forte pour le moment où elle est à son meilleur.
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