Malgré quelques problèmes flagrants avec le modèle de franchise, EA a fait un travail fantastique avec ses promotions cette année. Leur promotion “The 50” introduit 50 cartes spéciales dans Madden 21 Ultimate Team. Les joueurs peuvent mettre à niveau de nouvelles cartes pour créer des cartes empilées de plus de 90 niveaux. Presque toutes les cartes “The 50” empilées sont bonnes, mais il y a dix cartes qui fonctionnent le mieux dans MUT 21.
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Ci-dessous, ces 10 mains “Top 50” sont classées du pire au meilleur. Chaque carte est classée en fonction des statistiques de localisation pertinentes, de la valeur des pièces et de la polyvalence. Les joueurs pourraient être surpris par les cartes qui se retrouvent au bas de cette liste.
Table of Contents
10 piments Jules
Julius Peppers est un ailier défensif énorme, puissant et conscient avec des avantages infinis. La seule chose qui l’a laissé tomber était sa vitesse inférieure à la normale. À seulement 86, de nombreux joueurs de cette liste peuvent dépasser cette carte.
Cependant, Peppers a compensé son rythme lent avec une déviation et une défense en cours d’exécution. Bien que cette carte soit une excellente option, l’ailier défensif ne peut avoir qu’un impact limité dans Madden 21.
9 Aaron Rogers
Rogers armé des Gunners est incroyable. La légende des Packers a toutes les statistiques nécessaires pour être un quart-arrière efficace dans MUT 21.
Cependant, si cette carte était un peu plus rapide, il serait mieux classé. Les quarts-arrière fous doivent avoir une statistique de vitesse d’au moins 80 pour dépasser le secondeur défensif et gagner du temps sur les passes d’action de jeu. Rodgers est un joueur incroyable, mais la carte est un peu trop lente pour atteindre le sommet.
8 Rob Gronkowski
Pendant le match, Gronk a surpassé la plupart des receveurs sur le terrain. Il n’est peut-être pas le joueur le plus rapide, mais il se rattrape avec son incroyable rayon de capture, sa puissance et son blocage de course.
Gronk est l’un des meilleurs bouts serrés à multiples facettes du jeu, donnant aux équipes une utilité que de nombreuses cartes n’ont pas. Peu de fans comprennent les performances exceptionnelles de Gronkowski dans la vraie vie. Les joueurs apprécieront d’utiliser cette carte, mais il existe de meilleures options ci-dessous.
7 Warren Sapp
Warren Sapp a joué un rôle essentiel dans la première victoire des Pirates au Super Bowl en 2003. Tharp a dominé le Madden 20, et il a été tout aussi efficace cette année. La carte a une mobilité de 94 et répertorie le Sapp comme 300 livres.
Cette carte est une bonne représentation de Tharp à son apogée. Contrairement à la plupart des attaquants volumineux, Tharp a l’agilité, la conscience et la force nécessaires pour naviguer dans les tranchées. Si les joueurs décident d’ajouter Sapp à leur liste, ils auront un noyau solide.
6 Sean Taylor
Madden continue de rendre hommage à l’une des meilleures installations de sécurité jamais construites. Taylor était un milieu de terrain intrépide avant que la NFL n’institue la règle de non-réception de la défense. Dans le jeu, Taylor est l’un des meilleurs pour défendre la course et briser la passe de zone.
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Il aura quelques surprises dans les rapports des gens. Pourtant, Taylor est une carte incroyable qui aura un impact sur tout le terrain. Cette carte a la bonne vitesse, poursuite et couverture de zone pour être le capitaine de n’importe quelle unité en défense.
5 Laurent Taylor
En tant que secondeur, Taylor a des chiffres impressionnants, 92 vitesse et 91 agilité. Taylor a la vitesse, la puissance, la poursuite, les vols et tout ce dont un secondeur de haut niveau a besoin à Madden.
Il est assurément couvert en responsabilité civile. Cependant, les joueurs peuvent utiliser la carte dans le programme Blitz Heavy pour tirer parti des statistiques de sprint de passe et de l’archétype de sprinter puissant de la carte.
4 Michel Wake
Toutes les figures clés de Vic, sauf une, sont dans les années 1990. La carte a 95 vitesses et 95 passes et 97 capacités de lancer. Cette carte peut tout faire dans la poche, hors de la poche ou sur le sol.
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Vick est sans aucun doute le top 10 des quarts-arrière du jeu, et il était très amusant à utiliser dans MUT 21. Cependant, certains joueurs sont de meilleures options pour l’équipe dans son ensemble. Par exemple, trouver un QB disponible est beaucoup plus facile que DB ou WR.
3 Randy Mousse
Inutile de dire que chaque carte Moss de Madden a été écrasée depuis que la franchise est passée à la PlayStation en 2000. Tout ce que le joueur a à faire est de lancer le ballon en profondeur, et Moss fera ce qu’il fait le mieux.
Les attributs pertinents de cette carte sont 95 vitesse, 95 accélération, 94 agilité et 96 saut. Toutes les statistiques de réception importantes pour cette carte se situent également dans les années 90. De plus, puisqu’il mesure 6 pieds 4 pouces, toute défense sera vaine pour éloigner le ballon de Randy Moss.
2 Barry Sander
Sans aucun doute, Barry Sanders est l’un des meilleurs porteurs de ballon du jeu. Il est très rapide et agile avec 94 mouvements juke. Sanders n’est pas faible non plus. Cette carte est évaluée à 87 bien qu’elle n’ait qu’une force de 76.
Malheureusement, les joueurs ne veulent pas lancer cette carte très souvent. Sanders attrapera des passes et des écrans oscillants, mais tout ce qui dépasse dix mètres est un risque. Alors que les cartes Sanders sont de classe S, les autres cartes Sanders ci-dessous ont plus d’avantages.
1 Deon Sander
Les fans des Falcons savent à quel point Dion Sanders était incroyable à son apogée. Les joueurs pourront insérer et placer Sanders n’importe où sur le terrain de leur choix. Il peut être un coin enfermé d’élite tout au long de Madden 21, et les joueurs n’ont même pas besoin d’une carte de mise à niveau.
Sanders a une vitesse de 96 et une accélération de 99, avec des statistiques défensives de classe S. Cette carte est également excellente après 96 mouvements COD et 92 juke. Sanders peut jouer au receveur, au tireur, au secondeur, au coup de pied de coin et à la sécurité. Cette carte a trop de valeur et de polyvalence pour que les joueurs la laissent passer.
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