Beaucoup de choses peuvent changer en 10 ans, mais avec la grande majorité du marché qui se tourne vers les jeux numériques, l’histoire du jeu peut être préservée indéfiniment. Les joueurs peuvent toujours acheter des jeux de presque tous les jeux passés et, ce qui est peut-être plus intéressant, voir qui y joue encore.
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Grâce à des services comme SteamSpy, et l’équivalent d’autres, on peut voir combien de joueurs reviennent encore Meilleurs jeux PC de 2012, revu par Metacritic. Certains jeux populaires ont disparu de la mémoire et ont à peine été touchés, tandis que d’autres sont aussi populaires qu’il y a dix ans, sinon plus populaires.
Table of Contents
10 FTL : plus rapide que la lumière
FTL: Faster Than Light est l’un des grands jeux indépendants qui a fait connaître le marché indépendant sur PC. La stratégie en temps réel de type Rogue, intelligemment conçue, emmène les joueurs à travers la galaxie, combattant une grande variété de ne’erdowells en cours de route, et les joueurs sur PC l’adorent, gagnant un 88 sur Metacritic.
La nature roguelike du jeu l’a maintenu pendant de nombreuses années, et il est encore assez agréable aujourd’hui avec une moyenne de 1 500 utilisateurs simultanés quotidiens. Il se passe beaucoup de choses dans FTL, et même un vétéran de 10 ans n’a peut-être pas tout vu, ou déverrouillé tous les navires, sans parler de la pléthore de mods dont le jeu bénéficie.
9 Lampe de poche 2
Torchlight est une série étrange dans la mesure où elle vole souvent sous le radar, mais se débrouille toujours bien. Ce genre hybride de RPG et d’exploration de donjons permet aux joueurs de faire équipe avec leurs amis pour jouer une variété d’ennemis fantastiques, avec de nombreux personnages colorés.
Avec un Metascore de 88, c’était l’un des plus gros succès sur PC en 2012, et il est toujours utilisé par une poignée de joueurs fidèles à ce jour. Alors que la suite éventuelle a fait exploser la base de joueurs du jeu, elle comptait toujours en moyenne 500 utilisateurs simultanés par jour.
8 Far Cry 3
Transformant la franchise Far Cry en le jeu que les joueurs connaissent aujourd’hui, Far Cry 3 est l’un des titres les plus populaires d’Ubisoft alors qu’il progresse avec sa formule de monde ouvert. Combinez cela avec un jeu de tir à la première personne raffiné, et le méchant emblématique Vaas et le joueur sont accrochés.
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Même si Far Cry a publié plusieurs suites de haute qualité au fil des ans, une partie du contenu du troisième opus continue d’attirer les joueurs. En conséquence, dix ans plus tard, il y avait en moyenne 1200 utilisateurs simultanés par jour.
7 Effet de masse 3
Le point culminant de la très appréciée trilogie Mass Effect, dire qu’elle est divisée serait un euphémisme. Alors que la plupart des joueurs apprécient une grande partie de l’histoire, une grande partie de l’héritage du jeu sera la façon controversée dont le jeu se termine, de nombreux joueurs se sentant ignorés par le choix final crucial.
Cela dit, la qualité globale de Mass Effect reste excellente, laissant le jeu avec un score de 88 sur Metacritic. Cependant, en tant qu’expérience narrative unique, cela n’a pas bien réussi à retenir les joueurs, en particulier avec le remasterisé Mass Effect: Legendary Edition sorti des années plus tard. Maintenant, il ne compte en moyenne qu’environ 50 utilisateurs simultanés par jour.
On ne sait pas dans quelle mesure 2K réussira à faire revivre la franchise bien-aimée XCOM pour Hyundai. Heureusement, ils ont fait un excellent travail en faisant entrer la série dans le courant dominant et en remportant à nouveau la couronne du jeu tactique au tour par tour.
Le jeu a marqué 89 points sur Metacritic, et un DLC majeur est apparu un an plus tard, faisant durer le jeu plus longtemps. Les joueurs conviennent généralement que la suite a été considérablement améliorée par rapport au premier jeu, consommant une partie importante de la base de joueurs, et elle voit toujours environ 1 200 utilisateurs simultanés par jour.
5 Borderlands 2
Personne ne semble détester cette série de tirs de prédateurs excentriques, et Borderlands a toujours eu une base de fans très fidèle. Alors que le premier jeu a bien fonctionné, la suite a mis la franchise sur la carte, atteignant un public grand public qui n’avait jamais rien vu de tel auparavant.
La plupart des jeux qui ont vu des suites depuis 2012 ont vu leurs bases de joueurs chuter, mais pas Borderlands 2. Malgré l’énorme succès de Borderlands 3, il y avait quelque chose dans le deuxième jeu qui a incité les joueurs à y revenir, et il comptait toujours en moyenne 4 000 utilisateurs simultanés quotidiens.
4 The Walking Dead: Raconter des jeux
Le jeu a rendu populaire le gameplay narratif de style Telltale, et The Walking Dead a été l’un des premiers exemples majeurs de la scène de jeu YouTube devenant un contributeur majeur au succès du jeu. De nombreux YouTubers, notamment Pewdiepie, ont joué au jeu et ont réagi de manière virale à la fin déchirante.
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La série durera des années, même après la faillite de Telltale, publiant un total de quatre saisons. Une version complète contenant les quatre saisons est sortie en 2019, ce qui a empêché les joueurs de revenir à l’original. Cependant, la minorité nostalgique revient toujours, car le jeu compte en moyenne 250 utilisateurs simultanés par jour.
3 Guild Wars 2
En tant que MMO, Guild Wars 2 a l’avantage de fidéliser les joueurs au fil des ans. Pour être juste, même après une décennie, ce jeu est toujours l’un des MMO les plus populaires. Une version unique de tous les succès des MMO, ce jeu a été un succès en 2012, marquant 90 points sur Metacritic.
Il a connu une croissance exponentielle depuis 2012, avec des extensions régulières permettant à la base de fans de se réapprovisionner en permanence avec de nouveaux contenus. On estime qu’il y a maintenant plus de 16 millions de comptes, ce qui signifie qu’il y a beaucoup de joueurs par jour, avec une moyenne de 300 000 à 400 000 joueurs par jour, avec une forte augmentation à mesure que de nouveaux contenus sont introduits.
2 Marque du Ninja
Le jeu indépendant inattendu de 2012, Mark of the Ninja, a surpris les critiques lors de son lancement. Son gameplay furtif à défilement latéral n’a jamais été fait auparavant, et avec beaucoup de récit en arrière-plan, il touche vraiment la fin. Il a 91 points stupéfiants sur Metacritic.
Malheureusement, une décennie plus tard, les joueurs ne se souviennent pas bien du jeu. Le jeu original atteignait à peine 10 utilisateurs simultanés la plupart du temps, et même le remake sorti des années plus tard ne comptait en moyenne que 45 utilisateurs simultanés par jour.
1 Honte
Le premier jeu d’Arkane Studio en partenariat avec Bethesda a créé un succès durable dans la série bien-aimée Dishonored. Le premier jeu a créé certains des mécanismes de furtivité / action les plus raffinés à ce jour et les a placés dans le monde immersif morne, délabré et inaccessible de Dunwall.
Il ne fait aucun doute que le jeu a été un succès, gagnant 91 points sur Metacritic, et il a obtenu une suite ambitieuse quelques années plus tard avec un score similaire. Bien que le jeu manque à beaucoup, c’était un jeu quelque peu linéaire, ce qui signifie qu’il n’y avait pas beaucoup de place pour tous sauf les joueurs les plus dévoués pour jouer à plusieurs jeux. Aujourd’hui, il compte en moyenne 800 utilisateurs simultanés par jour.
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