Il fut un temps où les joueurs en avaient marre que le marché AAA publie des vagues de jeux sans inspiration qui tenaient la main du joueur à chaque étape du processus, ne lui permettant jamais de comprendre par lui-même les mécanismes du jeu. Heureusement, quelqu’un a compris les problèmes auxquels sont confrontés les joueurs modernes et a décidé de les résoudre en publiant ce qui pourrait être l’un des jeux les plus importants de l’histoire du jeu. Cette personne est Hidetaka Miyazaki, et le jeu est Dark Souls.
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À ce stade, tout a été entendu sur le rayonnement de Dark Souls. La diversité des ennemis est quelque chose que les gens ont loué à tous les niveaux dans ce titre, mais de nombreux ennemis n’apparaissent dans le jeu qu’un nombre limité de fois – des ennemis que certains joueurs n’ont peut-être même pas rencontrés dans leurs jeux respectifs. Dans cet esprit, voici dix des ennemis les plus rares de Dark Souls.
Table of Contents
10 Prisonnier enchaîné
Un ennemi si rare qu’il n’apparaît qu’une seule fois – dans le DLC Arturias of the Abyss également – le prisonnier enchaîné n’est pas moindre et détruira complètement tout ennemi non préparé et si terrifiant.
Il garde l’entrée de la faille abyssale, et l’affronter est presque obligatoire si le joueur veut terminer l’intégralité du DLC Abyssal Arturias.
9 Golem de cristal d’or
Les golems de cristal sont parmi les ennemis les plus médiocres du jeu, mais ce n’est qu’une bataille prolongée qui devient parfois un peu ennuyeuse une fois que le joueur a déterminé le schéma d’attaque de cet ennemi.
Le golem de cristal doré est similaire au golem bleu, mais a une santé et une défense plus élevées. En fait, leur défense magique est la plus élevée de tout le jeu, les joueurs auront donc besoin d’une attaque au corps à corps patiente pour vaincre cet ennemi sans faire trop de dégâts.
8 Pierre Javier
Le fait que l’ensemble d’armure Javier n’ait qu’un seul ennemi dans le jeu devrait montrer clairement la véritable valeur de cet ensemble et à quel point la personne qui le porte est vraiment dure.
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Havel The Rock est facilement l’une des rencontres les plus difficiles du jeu, avec son arme brandissant un seul coup, la plupart des joueurs finissent par rencontrer cet ennemi redoutable au début de la partie. Cependant, le combat en vaut la peine, car les joueurs peuvent obtenir l’ensemble d’armures Javier, qui est facilement l’un des meilleurs ensembles d’armures lourdes de tout le jeu.
7 Hydre
Hydra peut sembler être un ennemi très puissant et redoutable, mais la vérité est que cet ennemi est très facile si le joueur finit par l’engager. Avec pas mal de blocs et quelques balançoires régulières, Hydra appartiendra tôt ou tard à l’histoire.
Il existe deux versions de cet ennemi, aucune ne réapparaîtra après avoir été vaincue. La première hydre est l’ennemi que la plupart des joueurs rencontreront certainement à la fin du bassin de la racine noire, tandis que la deuxième variante – une hydre noire avec une santé plus élevée que son homologue – est située dans le lac Ash. Elle torturera le joueur à moins qu’il réussir à. Battez la bête.
6 Banshee
Les nouvelles ruines de Londo sont remplies d’ennemis fantomatiques qui ennuieront sans cesse les joueurs à moins qu’ils ne parviennent à attaquer les ennemis avec des objets maudits ou à se maudire eux-mêmes.
La Banshee est l’un de ces ennemis de la région, et cela finit par être plus ennuyeux qu’autre chose. En fait, cet ennemi finit par crier pendant tellement de temps que le joueur devrait idéalement la tuer pendant qu’elle pleurait.
5 carrés
Le monde peint d’Ariamis est sans doute l’un des meilleurs domaines de Dark Souls, avec une horde unique d’ennemis, ainsi qu’un combat de boss absolument spectaculaire.
Un de ces ennemis unique à cette région est le Phalanx – un groupe de porteurs de lance défensifs qui sont ennuyeux à combattre. Heureusement, la conception de l’ennemi a été clairement inspirée par le boss éponyme de Demon’s Souls, il suffit donc aux joueurs de contourner cet ennemi et d’abattre lentement les treize ennemis de cette formation un par un.
4 basilics
Le basilic n’est peut-être en aucun cas l’un des redoutables ennemis du jeu, mais la simple mention du nom de cet ennemi effraie les joueurs de Dark Souls pour une raison.
Les basilics peuvent infliger des états maudits aux joueurs, les forçant à s’attaquer à une série de tâches plutôt ardues afin de supprimer cet effet d’état ennuyeux. Mais ces ennemis n’apparaissent que dans une zone des Abysses. Ils apparaissent également dans The Great Hollow et Ash Lake, mais ce sont des parties facultatives que les joueurs peuvent éviter entièrement, afin que les joueurs puissent respirer facilement pour la plupart.
3 Boucher
Le boucher est facilement l’un des ennemis les plus emblématiques de Dark Souls, et le fait que cet ennemi ne réapparaisse pas après avoir été vaincu rend chaque rencontre avec cet ennemi d’autant plus mémorable.
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L’une des choses intéressantes à propos de ces ennemis est que les deux bouchers sont en fait des femmes, un fait que la plupart des joueurs oublient facilement lorsqu’ils se démènent pour les vaincre avant qu’ils ne se familiarisent trop avec leurs horribles outils de commerce.
2 psychique
Le médium est facilement l’un des ennemis les plus ennuyeux mais amusants du jeu. Bien que regarder cet ennemi danser puisse être un peu amusant, le buff qu’il donne à votre ennemi est tout sauf cela.
Cet ennemi est rarement vu tout au long du jeu, mais sa présence peut s’avérer être un obstacle majeur pour les joueurs. Le plus gros problème est dans l’abîme, garder le psychique en vie lui permet d’améliorer le dragon ouvert dans les combats de boss. Bien que Zhang Kailong ne soit peut-être pas un boss si difficile à gérer, un buff peut définitivement renverser le cours de la bataille de toute façon.
1 vagabond
Les vagabonds sont facilement les ennemis les plus rares de Dark Souls. En fait, les ennemis sont si rares que la plupart des gens ne savent toujours pas comment les faire apparaître.
Apparemment, ces ennemis apparaissaient dans des endroits où des gens mouraient en grand nombre ou laissaient tomber des objets de valeur. Ces vagabonds sont également divisés en bien et en mal. Le premier s’enfuit après avoir repéré le joueur, tandis que le second déclenche une attaque dévastatrice. Ces vagabonds existent également en deux couleurs – blanc et rouge – et s’ils ne sont pas tués assez rapidement dans le monde du joueur, ils se retrouveront dans d’autres mondes.
C’est un mécanisme à la fois ingénieux et maladroit, à tel point que la plupart des joueurs de Dark Souls ne rencontrent jamais de vagabond pendant le jeu.
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