Dans le monde de Detroit : Become Human, vos choix ont des conséquences bien réelles. En parcourant la vie de Connor, Kara et Marcus, vous remarquerez comment leurs histoires s’entremêlent et se chevauchent, et comment vos décisions affectent plusieurs personnages à la fois. À chaque étape que vous franchissez, votre fin devient de plus en plus claire et la fin de chaque protagoniste affectera la façon dont vous terminerez l’histoire. Cependant, certains choix sont absolument importants pour d’autres qui peuvent ne pas affecter du tout votre course. Nous sommes ici pour vous informer des 10 décisions les plus importantes que vous devrez prendre, mais soyez prudent car il y aura des spoilers à venir.
Table of Contents
dix Tuer ou épargner Todd
Au chapitre 7, vous incarnez Carla, Todd qui finit par perdre la tête après avoir pris une drogue. Dans son excitation, il était en colère contre Alice, qui a couru à l’étage pour l’éviter. Assez c’est assez, Todd décide de punir Alice pour folie et ordonne à Kara d’attendre en bas. C’est là que vous sortez de la programmation et que vous devez choisir comment traiter avec Todd. Vous pourriez avoir une arme à feu dans la scène précédente, mais si vous l’utilisez sur Todd est un choix important. S’il meurt, il mourra pour toujours. S’il survit, il pourra peut-être vous aider plus tard dans votre voyage lorsque vous tenterez de traverser la frontière vers le Canada.
9 Empêcher l’Android de Carlo de planter
Au chapitre 9, Connor est chargé d’interroger le robot qui a tué Carlos et s’est caché dans le grenier de son maître. Il est important que son niveau de stress soit suffisamment élevé pour qu’il avoue. Plus important, cependant, était ce qui s’est passé après l’interrogatoire.
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Lorsque les gardes venaient le sortir, le robot montrait des signes de détresse et risquait de s’autodétruire. Si vous n’intervenez pas, il mourra et vous manquerez un indice important. Si vous intervenez 3 fois malgré l’avertissement de Gavin, le robot vous chuchotera un indice important avant de regagner sa cellule.
8 Voir les photos du fils de Hank
Pendant les événements du chapitre 18, Connor arrivera chez Hank pour voir pourquoi il ne répond pas aux appels ou ne frappe pas à la porte. Il trouve Hank évanoui sur le sol avec une arme à feu à ses côtés, ce qui nous dit que Hank est suicidaire. Après avoir interagi avec lui, nous avons eu l’occasion de visiter la maison de Hank pour mieux le connaître. Vous avez le choix entre plusieurs options, mais votre meilleur pari est d’obtenir une photo du fils de Hank. Cela débloquera une interaction ultérieure qui révélera son nom, et connaître son nom dans le dernier chapitre pourrait sauver la vie de Connor.
7 créatures Zlatko gratuites
Kara se retrouvera face à un énorme dilemme au chapitre 17 lorsqu’un homme nommé Zlatko tentera d’effacer ses souvenirs. Après avoir quitté la machine, vous pouvez choisir de libérer un groupe de monstres avec lesquels Zlatko a joué. Bien que ces créatures aient l’air effrayantes, elles vous protégeront de Zlatko dans la dernière partie de votre évasion, et si vous venez au centre de rappel avec Kara et Alice dans le dernier chapitre, ces créatures seront également là et pourront être utilisées comme diversion pour vous aider à vous évader.
6 Apportez John
Au chapitre 19, Marcus et sa bande de Jericho trouveront du matériel pour Jericho dans une usine de stockage. Vous rencontrerez éventuellement John, un droïde de sécurité, et vous avez plusieurs options pour faire face à lui.
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Vous pouvez l’ajouter à votre cause, le laisser derrière vous ou le tuer. Si vous le laissez entrer, il peut sauver la vie de Marcus en sautant devant Marcus lors d’un blocus policier pendant la Freedom Parade. Bien qu’il puisse sembler insignifiant, il jouera un rôle plus important plus tard.
5 Prenez le détonateur du nord
Le chapitre 30 est un chapitre où vous jouerez de nombreuses perspectives différentes. Lorsque vous prenez le contrôle de Marcus, North vous fournit un détonateur qui peut faire exploser une charge massive sous la ville et causer des dégâts massifs aux citoyens. Selon la fin que vous souhaitez, ce détonateur est crucial. Le rejeter vous empêchera de l’utiliser dans le dernier chapitre lorsque Marcus et sa bande seront acculés par la police. L’utiliser, en revanche, tuera tous les humains à Detroit et laissera les robots gagner la bataille. Choisir soigneusement!
4 coups ou sauvegarde Chloé
Au chapitre 27, nous rencontrons enfin le robot Chloé dans le menu principal du jeu. Connor se rend à la rencontre du créateur du robot, Kamsky, dans l’espoir de le découvrir. Cependant, Kamsky n’a pas coopéré et a dit à Connor qu’il ne parlerait que lorsqu’il tirerait sur Chloé. Si vous lui tirez dessus, Hank vous méprisera, mais vous aurez un indice sur l’endroit où se trouve Jericho. Hank et vous serez plus proches si vous ne lui tirez pas dessus, mais vous devrez vous fier aux preuves pour trouver Jericho.
3 Sauver Simon
Simon n’est pas le personnage principal du jeu, mais ce qui lui arrive au chapitre 23 et au-delà est très important. Dans le braquage diffusé au chapitre 23, il est important de s’assurer que vous parvenez à sauver Simon ou de le laisser derrière vous.
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Plus tard, en tant que Connor, vous ne devriez pas enquêter sur le toit, car cela gardera Simon caché et vivant jusqu’à ce qu’il revienne à Jéricho. Une fois de retour il pardonnera à Marcus et surtout, si John n’est pas votre équipier, il vous aidera lors de la marche pour la liberté, lorsque vous prendrez position contre les forces de l’ordre.
2 Faire le mort, fuir ou se rendre
Le scénario de Kara au chapitre 30 est crucial car il déterminera sa fin ultime. Lorsqu’elle s’échappe de Jéricho qui est attaqué, si Connor parvient à trouver un emplacement, elle peut choisir d’essayer d’échapper aux soldats, de faire le mort ou de se rendre. Si vous vous rendez ici, vous serez emmené au centre de rappel, et si vous parvenez à générer suffisamment d’attention, vous ne pourrez vous échapper qu’avec Alice. Si vous faites le mort, les soldats vous ignoreront et vous pourrez éventuellement vous enfuir, atteignant une fin de transit pour elle. Courir est la pire option ici, et la plus dangereuse.
1 Paix et violence
Indépendamment de tous les autres choix, les choix les plus importants que vous ferez couvriront plusieurs chapitres. Le chef de Jericho, Marcus, définira le ton du mouvement robotique. Si vous choisissez de mener une révolution, vous prendrez le dessus dans la bataille et pourrez tout résoudre par la violence, mais le public vous méprisera pour cela. Si vous choisissez la voie pacifiste, l’humanité sympathisera avec vous et le président finira par retirer l’armée. Le chemin pacifiste est plus difficile à parcourir car il met Marcus en danger pendant la marche pour la liberté et plus difficile à garder vos amis en vie.
Article suivant : Jusqu’à l’aube : Les 10 choix les plus importants que vous devez faire dans votre jeu
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