À la base, Yu-Gi-Oh! est un TCG simple. Les joueurs s’affrontent en invoquant des monstres pour combattre en leur nom, tout en soutenant leur propre cause (ou en gênant celle de leur adversaire) avec des sorts et des cartes pièges. Le premier joueur à perdre tous ses HP est vaincu.
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Tout cela est simple, mais ce qui est difficile à comprendre, c’est le nombre de cartes différentes. Beaucoup d’entre eux ont été publiés au fil des ans, et certains d’entre eux sont absolument bizarres. Qu’elles aient juste un drôle de nom, que leurs effets soient trop étranges ou qu’elles n’aient aucun sens, voici quelques-unes des cartes les plus étranges jamais ajoutées au jeu.
Table of Contents
10 Monde des dessins animés
Chaque Yu-Gi-Oh! Le joueur a un archétype de carte préféré. De Blackwing aux zombies et même aux dinosaures, tout le monde peut thématiser ses decks autour du style de jeu et du type de cartes qui lui conviennent le mieux. Parmi eux, le monstre emblématique du dessin animé est l’un des archétypes les plus étranges de tous les temps.
Entre les mains du plus méchant Maximillion Pegasus de l’anime, leur carte de sort “Cartoon World” a une gamme d’effets ridicule. Il protège les monstres de dessins animés des attaques et de divers autres effets aléatoires. La vraie version de cette carte n’est pas aussi puissante, mais elle est au cœur de tout ce qu’un deck de dessin animé veut faire. Quand vous le voyez jouer, vous savez que vous êtes dans une course très étrange. Dans tout Yu-Gi-Oh, il n’y a rien de tel que Toons !
9 beignets funestes
Maintenant, nous savons ce que vous pensez. Comment diable un beignet est-il voué à l’échec ? D’ailleurs, qu’est-ce qui pourrait être fatal pour les beignets ? Krispy Kremes n’a jamais semblé aussi attrayant à moins que vous n’ayez décidé de ne pas consommer de sucre cette nouvelle année, nous ne savons tout simplement pas.
Ce que nous pouvons vous dire, c’est que les “beignets apocalyptiques” sont bien réels. Les monstres démons ont l’effet inverse de détruire tous les monstres avec une valeur d’attaque/défense nulle sur le terrain, et ont des interactions intéressantes avec diverses cartes bas de gamme. Il a une utilisation de niche, mais le fait qu’il soit représenté par un beignet avec des crocs nous fait ne plus jamais vouloir y penser.
8 Championnat du monde des poids lourds carottes
“World Carrot Weight Champion” est un autre monstre noir plutôt banal. C’est une véritable bénédiction pour les decks de plantes, leur donnant une barre de rythme de 1900 ATK sans coût d’hommage et un effet de manipulation d’invocation/cimetière spécial pratique.
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Mais même ainsi, nous ne pouvons pas tout à fait oublier le fait que c’est une carotte qui se trouve être aussi une sorte de champion de combat. C’est de la boxe ? Est-ce de la lutte ? C’est une putain de carotte ? Eh bien, oui, oui. C’est peut-être l’un des designs de monstres les plus étranges que la série ait jamais vus.
7 rapports malheureux
Désormais, presque toutes les cartes de Yu-Gi-Oh! a ses utilisations. Il existe de nombreux types de decks qui fonctionnent de différentes manières, et même un effet apparemment mauvais peut être exactement ce dont un joueur particulier a besoin. Bien sûr, certains sont plus avancés dans leur créneau que d’autres.
“Un rapport malheureux” en est un exemple. Cette carte de sort ne fera exécuter à votre adversaire sa prochaine phase de combat que deux fois. Bien que cela puisse être utile pour épeler les utilisateurs dans certains cas, il existe de nombreuses cartes qui sont plus généralement utiles.
6 Mur de labyrinthe
En surface, le “mur du labyrinthe” ne semble pas étrange du tout. C’est un monstre à attribut unique sans effet, avec une puissante défense de 3000. Se retirer du terrain est une douleur, surtout lorsqu’il est soutenu et protégé par d’autres cartes, mais il n’a aucune attaque naturelle et ne fait pas grand-chose par lui-même.
D’une manière ou d’une autre, cependant, dans l’anime, cette carte peut faire des choses totalement ridicules. Lorsque les Paradox Brothers ont affronté Yugi et Joey dans un duel “Double Trouble Duel, Part 1”, cela a formé un labyrinthe géant que les joueurs devaient traverser par eux-mêmes. Ce ne sont pas exactement des conditions de course normales, c’est vrai, mais quand même : “Maze Wall” est depuis connu pour son étrangeté.
5 pieds froids
Les fans connaissent peut-être la carte “Cold Wave”, un sort qui empêche les utilisateurs et leurs adversaires de jouer ou de poser des sorts ou des pièges jusqu’au prochain tour de l’utilisateur. S’il est utilisé au bon moment, il peut être l’outil parfait pour contrôler le jeu en votre faveur.
“Cold Feet” a un effet similaire, sauf qu’il empêche simplement l’utilisateur d’utiliser des sorts et des pièges. Alors pourquoi? “Cold Tide” est désormais interdit dans le jeu standard, vous pouvez donc combiner cette carte avec d’autres cartes pour avoir un effet similaire, mais c’est une autre situation de niche qui coûte beaucoup de ressources.
4 Pot-de-vin sombre
Maintenant, “Dark Bribery” n’est pas une mauvaise carte. Mais en fait, ce n’est pas le cas. Ce piège permet aux joueurs de désactiver l’un des sorts ou pièges de leur adversaire et d’envoyer ladite carte au cimetière au prix de piocher une autre carte.
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C’est puissant, mais aussi stupide. Il s’agit d’une méthode fourre-tout très pratique pour éviter toutes sortes d’autres situations mortelles sans conditions spécifiques. Cela pourrait être exagéré s’il n’y avait pas le fait que d’autres joueurs piochant des cartes pourraient leur donner les outils exacts dont ils ont besoin dans cette situation.
3 Amitié Yu-Jo
Oui. “L’amitié Yu-Jo” finira inévitablement quelque part sur cette liste. Nous pourrions aussi bien embrasser notre destin et regarder ce sortilège le plus bizarre.
Lorsque vous activez ce sort, vous serrez la main de votre adversaire (oui, vraiment). S’il accepte et vous serre la main, vos deux points de vie sont égaux (vos points de vie totaux sont divisés par deux). De plus, si vous avez la carte Unité dans votre main et que vous la montrez, votre adversaire ne peut pas refuser votre poignée de main. Tout est bizarre, mais totalement en accord avec la nature originale et inspirée de l’amitié de l’anime.
2 sixième sens
Le sixième sens est une carte piège controversée. Il n’est actuellement jouable que dans l’ancien format TCG, simplement parce qu’il n’y a pas de cartes interdites là-bas. Qu’est ce qui ne va pas avec ça? Voyons voir.
Ce piège voit le joueur crier deux nombres, de un à six. Puis un autre joueur lance un dé à six faces. Si le dé atterrit sur l’un des numéros que vous avez misé, vous tirerez autant de cartes. Sinon, vous devez vous défausser d’un nombre égal de cartes du dessus de votre bibliothèque. Le problème avec cela est que suivre 5 et 6 a le potentiel d’être un énorme gain, et si vous n’obtenez ni l’un ni l’autre, envoyer des cartes au cimetière est également un avantage pour de nombreux decks. Un “sixième sens” a tendance à offrir des avantages gratuits, parfois énormes, à plusieurs reprises.
1 Tuer des parasites
Enfin, nous avons Paracide, une carte qui laisse perplexe les joueurs compétitifs depuis un certain temps. Qu’en est-il de nos protège-cartes ? Heureusement pour eux, il a été livré face visible sur le deck de l’adversaire !
Cet étrange monstre a l’un des effets les plus uniques du jeu. Lorsqu’il est retourné, il se mélange dans les decks des autres joueurs. S’il le pioche, il est instantanément Invoqué Spécialement sur son terrain, lui infligeant 1000 dégâts et “infectant” tous ses monstres, les transformant en insectes. Il y a beaucoup de combinaisons intéressantes qui peuvent être faites avec ça, mais l’idée derrière c’est vraiment bizarre.
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