Les fans de Wargame feront probablement de Warhammer 40K un nom familier. Après tout, sa galaxie sombre est le cadre idéal pour un conflit brutal entre l’Empire de l’Homme et d’autres civilisations dispersées à travers l’univers. De plus, la richesse de ces civilisations – également disponibles en tant que factions jouables – fait de Warhammer 40K une expérience très excitante.
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Après tout, les joueurs peuvent désormais incarner des orcs vicieux, des eldars gracieux, des morts-vivants immortels et même de redoutables tyranides. De plus, toutes ces factions ont leurs propres unités, héros et même des armes extrêmement puissantes. Pour les joueurs qui construisent l’armée parfaite, quelle est l’arme Warhammer 40K la plus brutale que la galaxie ait à offrir ?
Table of Contents
10 Vaisseau-ruche tyranide
Bien qu’il soit définitivement un cuirassé, le Hive Ship agit comme un “véhicule” organique lorsque les Tyranides voyagent à travers la galaxie. Semblable aux autres navires géants du WH40K, le Tyranid Hive Ship a la capacité de produire et de transporter des Tyranides sur le champ de bataille. En plus de leurs coquilles extrêmement robustes, ils avaient également des usines biologiques qui créaient constamment des armées tyranides et agissaient comme des “nœuds” reliant les différentes parties de la flotte tyranide.
En tant que tels, les navires-ruches tyranides restent de redoutables chars sur le champ de bataille. Ils ne sont peut-être pas eux-mêmes des super-armes, mais leur capacité à produire des millions de Tyranides est suffisante pour constituer une menace pour n’importe quel ennemi.
9 Extinction
Les fans de WH40K savent que la tradition n’est pas une arme, mais un ordre de l’Empire of Man. Les soldats qui entendront cet appel prépareront la torpille cyclone, une arme de destruction massive capable d’anéantir toute vie sur Terre. Après tout, les torpilles cycloniques ont suffisamment d’énergie pour perturber la biosphère d’une planète et transformer la planète en un monde mort qui ne peut pas supporter la vie.
Compte tenu de la taille de cette commande, ce n’est pas quelque chose de cibler les menaces avec désinvolture. L’Empire n’ordonne l’histoire qu’en dernier recours, généralement contre un monde où la menace s’étend bien au-delà de la capacité de l’Empire à la contenir.
8 Coeur de feu
Les Eldars Noirs utilisent Fireheart comme l’une de leurs armes les plus puissantes. Ancienne relique du passé, Fireheart reste un lieu sacré pour les Eldars Noirs. Malheureusement, comme il est psychique, les Eldars Noirs ont besoin du pouvoir d’individus sensibles au warp pour l’activer. Cependant, malgré l’énorme effort requis pour activer l’appareil, il fait place à de précieuses récompenses.
Lorsqu’il est activé, Fire Heart ne pénétrera pas les planètes et leurs défenses. Au lieu de cela, le cœur de feu a frappé le noyau de la planète, déstabilisant la planète de l’intérieur. Bien que son emplacement actuel soit inconnu, toute personne possédant un Cœur de Feu serait une force avec laquelle il faut compter.
7 Sphère éternelle
Malgré la nature ancienne et mystérieuse de Necron, l’Orbe Aeonic reste un mystère pour ceux qui étudient les Necrons et leur technologie. Les Nécrons ont créé l’Orbe Éonique lors de la Bataille du Ciel. Cette fois, les anciens dieux des étoiles les ont aidés à lutter contre les anciens saints. Par conséquent, la rumeur dit que seules les célébrités peuvent fournir à l’Orbe Aeonic l’énergie nécessaire à son activation.
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Après tout, la sphère éternelle elle-même contient le pouvoir de l’étoile entière. Une fois déployé, l’Aeonic Orb peut être placé près du point d’intégration, et son bouclier sera suffisamment abaissé pour que le Necron choisisse la cible souhaitée. Malheureusement, infliger suffisamment de dégâts à ses défenses entraînera la stabilisation de l’Orbe Aeonic. Ensuite, la sphère libérera toute la puissance de son étoile – détruisant tout ce qui l’entoure, ami et ennemi.
6 carrés noirs
Le Black Cube reste l’une des armes anciennes les plus mystérieuses achetées par l’Empire of Man. Selon les spécialistes, les carrés noirs existent depuis des millions d’années, bien que personne n’ait encore déduit leur véritable origine. Cependant, comme nous le savons tous, le cube noir est une énergie chaotique, qui ne peut être déclenchée que par un sacrifice de sang.
Les utilisateurs peuvent activer le Black Cube via le Blood Ritual en une journée. Malheureusement, une fois déclenchés, ils ne peuvent plus désactiver l’appareil. Lorsqu’il est activé, le Black Cube accumule de l’énergie de distorsion dans son noyau. De plus, une fois libéré, le Black Cube est capable de modifier la biosphère d’une planète, la désolant potentiellement extrêmement rapidement.
5 tueur de planète
Planet Slayer a servi de vaisseau amiral d’Abaddon le Maraudeur pendant la guerre gothique. Fait intéressant, bien qu’il s’agisse d’un navire de guerre océanique du Chaos, le Planet Killer ne ressemble à aucune conception de vaisseau spatial connue. En fait, c’est à travers un ancien chantier naval qu’Abaddon a vu le tueur de planète à moitié terminé.
Cependant, ce qui rend Planet Killer si terrifiant n’est pas le vaisseau lui-même, mais son principal atout, le Doomsday Gun. Cette arme massive est située au centre du vaisseau spatial. Sa composition énergétique principale est encore inconnue. De plus, toute frappe d’énergie dirigée d’un pistolet apocalyptique peut détruire n’importe quelle planète.
Moteur 4 Monde
Le World Engine est une structure de la taille d’une planète avec une arme gaussienne massive à son équateur qui peut anéantir les navires en une seule explosion. De plus, des centaines de Night Scythes et Doom Scythes protègent le navire des forces extérieures. Enfin, il possède un écran défensif qui peut interférer avec les appareils distants et électroniques, ainsi qu’un puissant bouclier énergétique.
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Bien qu’il ressemble à une autre arme populaire qui tue la planète, il n’y a aucune partie exposée du noyau du moteur mondial qui soit vulnérable aux explosions de petits bateaux. Au lieu de cela, ses défenses étaient encore si fortes qu’un vrai navire de guerre devrait se percuter dans le moteur mondial pour déstabiliser son moteur.
3 Forteresse rochenoire
La forteresse de Blackrock reste l’une des forteresses stellaires les plus mystérieuses découvertes dans la galaxie. Bien que le Chaos et l’Imperium de l’Homme l’utilisent, on sait peu de choses sur leurs origines. Ce que l’on sait, cependant, c’est qu’ils ont peut-être été utilisés dans la guerre entre les Nécrons et les Vieux Saints. Il existe sept forteresses rochenoires connues, dont l’une est assez puissante pour détruire une armée.
Deux citadelles Blackrock travaillant ensemble ont assez de puissance pour détruire une planète. Cependant, les trois bastions de pierre noire qui mettent en commun leurs énergies peuvent déstabiliser une étoile, la faisant devenir une supernova.
2 fragments de célébrité
Lore souligne que les célébrités, ou les dieux des étoiles, parcouraient l’univers primitif en tant qu’êtres intelligents les plus anciens. Contrairement à d’autres espèces, cependant, les célébrités n’ont pas de forme physique. Au lieu de cela, ce sont des créatures d’énergie pure qui absorbent l’essence des étoiles. Ce n’est qu’à travers le cortex mort, le métal vivant créé par le nécromancien Tyr, que les Célébrités ont leur forme physique. De plus, ils ont manipulé l’ancêtre des Nécrons modernes, le Nécromancien Tyr, pour se rebeller contre les Anciens qui ont conquis ce dernier. Malheureusement, les dieux célestes vont à leur tour conquérir le Deathdread en tant que serviteurs.
Cependant, les Craignants finiront par vaincre les Célébrités. De plus, ils ont placé les célébrités survivantes dans des fragments spéciaux de peau morte. Ces fragments, à leur tour, ont des programmes spéciaux qui obligeront les célébrités à suivre l’utilisateur du fragment. Ainsi, ceux qui possèdent l’éclat peuvent forcer le dieu stellaire en son sein à utiliser son énergie pour exécuter ses ordres. Ces capacités vont de l’énergie de dynamitage à l’effacement complet de systèmes stellaires entiers.
1 planétarium
De toutes les armes meurtrières du WH40K, le planétarium est probablement la plus meurtrière. Cependant, l’Instrument Céleste est toujours une terreur, pas à cause de sa puissance. Fait intéressant, ce n’est pas exactement une “arme” non plus. Au lieu de cela, l’Oryx prend la forme d’un appareil scellé dans le monde Necronomicon Thanatos. De plus, cela ne ressemble même pas à une arme, puisque le planétarium est une représentation de la Voie lactée.
La raison de l’Orrery céleste n’est pas qu’il montre avec précision toutes les étoiles de la Voie lactée. C’est plutôt parce que le planétarium est une représentation de la Voie lactée elle-même. Ainsi, les utilisateurs peuvent facilement réorganiser n’importe quelle étoile d’Orrery et son homologue du monde réel suivra. Encore plus effrayant, Orrery reflétera également toutes les conséquences de ces actions – déplacez une étoile trop loin ou trop près, et elle réagira avec tout ce qui l’entoure.
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