Dans League of Legends, il n’y a rien de plus satisfaisant que d’appuyer sur un bouton pour faire disparaître les ennemis. Ce coup de dopamine est l’une des principales raisons pour lesquelles les assassins sont toujours populaires, quelle que soit la puissance de la méta. Cependant, une autre classe de personnages connus pour effectuer ces tours de magie est le mage éclaté.
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Les mages d’épidémie sont de toutes les saveurs. Certains penchent davantage vers les assassins, voulant utiliser la mobilité et des combos fluides. D’autres sont des mages de contrôle, utilisant la menace d’épidémies pour déformer le champ de bataille. Il y a même des mages d’artillerie, utilisant des sorts à distance pour éliminer en toute sécurité des équipes entières. Le contexte du kit doit être pris en compte, mais généralement les meilleures compétences sont les compétences ultimes. En termes de puissance brute et de douce poussée de dopamine, certaines personnes excellent.
Mis à jour le 29 novembre 2021 par Russ Boswell : Au fil des ans, League of Legends a ajouté une tonne de champions. Mage reste l’une des options les plus populaires pour les joueurs qui aiment infliger beaucoup de dégâts.ceux qui recherchent meilleur mage de la ligue des légendes et ont l’intention de submerger leurs ennemis peuvent envisager d’utiliser Un mage de League of Legends Possède des capacités ultimes explosives.Pour mieux éclairer certains meilleur mage de la ligue des légendes Dans Burst Ultimates, la liste suivante a été mise à jour pour inclure plus d’entrées.
Table of Contents
12 Neeko – Fleur Pop
Neeko est un mage éclaté qui se spécialise dans l’enfermement des ennemis pendant de longues périodes. Mis à part quelques constructions à succès ringardes, ses meilleures constructions utilisent ses racines pour maximiser la puissance de ses autres capacités. Certains pourraient dire que Neeko a besoin de finesse pour utiliser son W et sa triche passive, mais le vrai pouvoir vient du claquement avec Pop Flower.
Pop Blossom prend 1,25 seconde pour se terminer, puis Neeko est verrouillé en place, déclenchant une puissante AoE. Au niveau max, cette compétence inflige 650 (+130% AP) de dégâts. Elle obtient également un bouclier pour l’aider à survivre pour vraiment utiliser cette capacité. Le Pop Blossom of the Five pourrait être difficile à atterrir, mais l’atterrir n’était pas satisfaisant.
11 Annie – Invocation Tibbers
Lorsqu’il s’agit d’appliquer l’énorme ultime AoE de CC, Annie’s Call Tibbers est au même niveau. Pour les joueurs de tous niveaux, il n’y a rien de plus reconnaissable que de voir Annie faire un combo épicé Flash/Tibbers. Qu’il s’agisse d’atterrir sur plusieurs cibles ou d’atterrir complètement, les prouesses de l’ours restent décourageantes.
Les invocations infligent une bonne quantité de dégâts en AoE et peuvent être facilement combinées avec les autres capacités d’Annie pour éliminer des cibles. Si cela ne fonctionne pas, Tibbers est également une unité contrôlable, donnant à Annie un corps derrière lequel se cacher et un allié pour tuer des cibles hors de portée. Aucun respect pour les dégâts d’aura de Tibbers non plus ; avec la bonne construction, cela peut gâcher la journée de toute une équipe.
10 Karthus – Requiem
Karthus n’est pas vraiment un “Blast Mage”. Il assume le rôle d’un mage de combat, infligeant des dégâts magiques continus aux ennemis. Il préfère les longs combats aux courtes escarmouches, et se contentera souvent de jungler et de jouer en PvE pendant vingt minutes. Cependant, Karthus propose également l’un des ultimes les plus emblématiques de League of Legends : Requiem.
Requiem a un long temps de canal, mais inflige des dégâts massifs à chaque ennemi lorsqu’il est lancé. C’est la seule capacité explosive de Karthus, mais elle ne se retient pas. Il ne peut pas esquiver sans devenir invulnérable. Certes, il commence faible, mais comme Dark Harvest s’accumule et a beaucoup d’AP, il devient le bouton gagnant. Il faut toujours un bon timing, mais le Requiem parfait peut complètement briser le jeu.
9 Veigar – Épidémie primordiale
Veigar, dans les versions récentes, manque malheureusement d’autres mages de contrôle et d’éclatement. Son horizon des événements est toujours efficace pour diviser les ennemis, mais son laning est trop faible et trop risqué pour être utilisé contre des junglers agressifs. Il a eu du mal lors de la 11e saison après avoir perdu contre la sécurité de Hextech-GLP.
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Cependant, cela n’a pas changé la puissance du Primordial Burst. Bien que Vega puisse évoluer efficacement vers la fin du jeu, il reste un monstre. Primordial Burst est une simple compétence de dégâts de clic qui inflige plus de dégâts en fonction de la santé manquante de l’ennemi. En tant que combo-buster, il peut facilement éliminer les cibles visqueuses au début du jeu. A la fin du jeu, même le tank devait avoir peur du petit diable.
8 LeBlanc – Copieur
LeBlanc est plus un assassin qu’un mage, utilisant une grande mobilité pour exécuter des cibles prioritaires. Elle a des combos assez simples, mais nécessite une mécanique solide pour être utilisée correctement. Cependant, la capacité la plus importante pour éliminer une cible est la capacité de ne pas infliger de dégâts. C’est son ultime, imitateur.
Imitez et copiez la dernière capacité de LeBlanc, en la rendant plus forte. Ses capacités régulières sont toutes très utiles, et son mimétisme lui permet d’en profiter pleinement. Un bon LeBlanc les utilisera de manière appropriée, comme doubler la chaîne pour maximiser le CC contre une seule cible. Cependant, le sentiment familier aux ennemis de LeBlanc est que son Q est tapé deux fois. Avec suffisamment d’AP, même son W peut supprimer une cible avec Mimic.
7 Ziggs – Super bombe infernale
Ceux qui recherchent des dégâts explosifs supplémentaires dans League of Legends trouveront Ziggs un lieu commun, un yordle chaotique spécialisé dans l’éclairage du champ de bataille avec une série de bombes. Son équipement est très punitif, nerfant la santé à distance, tout en utilisant également le déni de zone via son champ de mines Hexsplosive.
Son ultime est la Giant Hellbomb, une grande pièce ou un édit avec une portée cible de 5000 qui offre une vision dans un rayon de 600 unités. Il inflige de lourds dégâts aux héros dans le rayon de l’explosion et inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux héros les plus proches du centre de l’explosion. Ziggs peut punir efficacement les équipes qui se réunissent, et son Ultimate est capable de faire exploser des champions plus doux.
6 Vex – Vague d’Ombre
League of Legends a un nouveau yordle, mais il est un peu différent des petits héros amusants et faciles à vivre que les joueurs ont l’habitude de voir. Vex parle de malheur et de tristesse, et elle le prend très au sérieux. Sa nature sombre et ombragée se traduit sur le champ de bataille, la transformant en un mage en rafale très capable qui récompense les tirs de compétence et peut dominer un jeu si rien n’est fait.
Sa capacité ultime, Shadow Surge, permet à Vex de lancer son entité ténébreuse sur les ennemis, infligeant des dégâts magiques massifs à un héros et les “marquant”. À tout moment après cela, Vex peut se téléporter vers le héros marqué, consommant la marque et infligeant des dégâts magiques massifs à la cible. Pour aggraver les choses, si elle parvient à retirer sa marque, elle peut réutiliser la capacité presque immédiatement. Il a une portée si large que même le joueur le plus prudent peut le saisir avec la main droite.
5 Lux – Étincelle finale
Lax est un mage d’artillerie qui peut utiliser à la fois des capacités d’éclatement et de soutien. L’utilité de ses racines sur Light Binding et des ralentissements sur Lucent Singularity la rend oppressante à la ligne. Son bouclier, la barrière prismatique, lui procure un petit sentiment de sécurité et aide ses alliés. Tout Lax compétent maximisera la puissance de son ultime étincelle ultime.
Une capacité anciennement connue sous le nom de “Finales Funkeln”, Final Spark tire un laser qui tire sur des cibles à de longues distances. C’est une explosion instantanée de dégâts qui peut s’appliquer et déclencher son passif. Dans les scènes de fin de partie, être touché par une liaison légère entraînera toujours la destruction de l’étincelle finale. Le temps de recharge est suffisamment court pour qu’elle puisse même l’utiliser pour piquer pendant un siège. C’est un outil efficace.
4 Syndra – Puissance libérée
Syndra est un mage de contrôle et nécessite un peu de compétence pour conduire efficacement. Elle doit gérer correctement son orbe sombre et son espace pour gagner en voie. Syndra a beaucoup de duels de compétences, et c’est excitant d’en affronter un au combat. Moins excitant, Syndra appuie simplement sur le bouton de jeu Unleashed Power pour gagner.
Unleashed Power est similaire à Primordial Burst en ce sens qu’il s’agit d’une capacité de rafale par clic. Contrairement à Veigar, cependant, Syndra n’a pas besoin d’être mis à l’échelle pour effacer les cibles. Unleashed Power tirera jusqu’à quatre orbes sombres sur une cible autour d’elle, chacune autour d’elle infligeant des dégâts supplémentaires. L’ultime de dégâts maximum de Syndra est rare, mais ne supprime qu’une cible faible de sa pleine santé. Si cela vous arrive, rappelez-vous que vous venez d’appuyer sur le bouton R avec une grande intelligence de jeu.
3 Orianna – Commande : Shockwave
Orianna est presque toujours des métadonnées. C’est un personnage sûr, capable de contrôler les vagues avec facilité et d’être en sécurité contre presque n’importe qui. Elle a de bons et de mauvais duels, mais Orianna est rarement votée contre. Même si Orianna ne peut pas gagner en laning, elle peut toujours gagner la partie avec la commande parfaite : Shockwave.
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Shockwave ordonne au ballon de lancer une attaque AoE qui inflige beaucoup de dégâts et le tire à une certaine distance vers le ballon. Aux points d’étranglement dans la jungle, les balles d’Orianna peuvent empêcher les ennemis d’emprunter un chemin spécifique au combat. Il est préférable de l’utiliser avec des chars de combat à haute intensité, mais le char d’Orianna peut faire preuve de créativité en faisant atterrir une onde de choc de 300 QI. C’est une capacité classique, mais c’est toujours génial de voir le blaster qui change la donne.
2 Séraphins – Encore
Seraphim est présenté comme un mage de contrôle qui peut également jouer un rôle de soutien. En pratique, elle a pu jouer efficacement trois rôles et abuser des programmes de soutien à faible coût. Séraphine ne fabrique généralement pas d’objets à PA élevé, mais ses combos ressemblent beaucoup à Burst Mage. Son ultime n’est pas seulement une rafale; c’est un changeur de jeu complet.
Sa capacité ultime, Encore, est sans doute l’une des plus puissantes du jeu en ce moment. Séraphine tire une ligne droite de coups de compétence qui infligent des dégâts solides et charment les cibles touchées. Si la capacité touche un ennemi ou un allié, la portée s’étend et peut continuer jusqu’à des longueurs absurdes. C’est comme le Crescendo de Sona, mais mieux à tous points de vue. Comme Seraphine est juste Sona, mais en mieux.
1 Sylas – Détournement
Chaque capacité répertoriée a un effet différent. Certains sont parfaits pour supprimer des cibles. D’autres sont excellents pour changer le tempo d’un jeu entier en remportant un combat d’équipe à eux seuls. Ces capacités elles-mêmes déterminent généralement le champion. Et chacune de ces capacités peut être volée par Sylas.
L’ultime de Silas, Hijack, lui permet d’obtenir une copie de l’ultime de son ennemi. Ils évoluent avec les AP de Sylas et le coût de la capacité de détournement est gratuit. Il peut alors sauvegarder le casting ultime à tout moment pour une durée déterminée. Dans les combats d’équipe en fin de partie, Sylas a le potentiel de détourner plusieurs ultimes à utiliser dans un seul combat. Certaines personnes travaillent mieux que d’autres avec le kit de Sylas, mais chaque grand ultime est un nouvel outil pour Sylas.
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