Après une décennie de plaisanteries entre équipes, League of Legends a décidé de désactiver le chat complet pour réduire la toxicité de la communauté.
League of Legends Est devenu l’un des jeux PC les plus célèbres, avec une scène e-sport multijoueur compétitive et des éléments de jeu conviviaux et originaux pour les joueurs occasionnels. En plus de la version mobile de Wild Rift de League of Legends, les joueurs affluent également vers le multijoueur, quelle que soit la toxicité potentielle parmi les joueurs et la communauté. Riot Games a désespérément cherché une solution au problème de toxicité du jeu et a peut-être décidé de se débarrasser de l’une des fonctionnalités les plus anciennes du jeu.
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League of Legends a été la source de nombreuses carrières en streaming ainsi que de carrières liées à l’esport, exagérant considérablement la frustration potentielle que le jeu peut causer aux joueurs. Le jeu est également connu pour sa fonction de classement, où les joueurs peuvent perfectionner leurs compétences avec des amis pour gravir les échelons en fonction des compétences du joueur dans le jeu. Cette “échelle” est également devenue une scène compétitive sérieuse, engendrant des compétitions de lycées et d’universités sous l’égide d’entreprises liées à l’esport telles que PlayVS.
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Ces enjeux élevés, souvent associés au mode classé dans League of Legends, conduisent à un flot incessant de comportements grossiers et toxiques dans le chat pendant le jeu. Comme les joueurs de longue date l’ont probablement vécu à plusieurs reprises, les joueurs se disputent et s’appellent des termes désobligeants en équipe et dans le chat complet pour exprimer leurs frustrations, ou simplement essayer de faire basculer leurs ennemis. Des interactions comme celle-ci peuvent même conduire à une sortie outragée de streamers de renom comme Ninja, et Riot Games a apporté d’énormes changements pour tenter d’atténuer la situation.
Les MOBA sans chat d’équipe ou chat complet peuvent toujours fonctionner avec une efficacité maximale pour les joueurs du populaire Pokemon Unite, mais League of Legends intègre ces mécanismes depuis si longtemps que les joueurs peuvent ne pas être enthousiasmés par le changement. Le chat complet est parfois utilisé pour programmer des soirées dansantes dans la fosse aux dragons, pour compléter le choix de skins des autres et parfois pour célébrer un drame impressionnant. Bien que Riot Games affirme que les avantages ne l’emportent pas sur les inconvénients pour le moment, et même chez les pros comme Promisq, la toxicité est plus endémique.
League of Legends a travaillé dur pour résoudre de nombreux problèmes qui affligent actuellement le jeu, en ajoutant de nombreuses choses, telles que des détecteurs de comportement grossier et des sanctions supplémentaires pour AFK et évasion. Malheureusement, l’interaction des joueurs est plus difficile à contrôler et la communauté des joueurs s’inquiète du fait que la plupart des harcèlements verbaux se produisent dans le chat d’équipe plutôt que dans le chat complet. Riot Games dit qu’ils surveilleront le résultat réel de ce changement tout au long du jeu.
League of Legends Sorti le 27 octobre 2009, jouable sur PC uniquement.
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