La pré-saison est l’une des périodes les plus excitantes de League of Legends. Après n’avoir pas apporté beaucoup de modifications au jeu pendant longtemps, Riot a repoussé les limites dans le but de rafraîchir les principales parties du jeu. Pour la saison 11, ils ont visé une partie importante mais souvent négligée du jeu : les objets. Pour beaucoup de joueurs, ils construisent simplement des objets basés sur la mémoire musculaire et ce qui “fait du bien”, quelle que soit la situation.
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Dans la saison 11, Riot a pris un marteau sur tout le magasin, le décomposant et le reconstruisant. Tout du passé a disparu. Avec un magasin plus intelligent et une multitude de nouveaux articles, le jeu a radicalement changé. Contrairement au passé, il n’y a pas trop de projets vraiment mauvais. Bien sûr, il y en a encore de mauvais, même s’ils sont utiles en situation.
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dix Incroyable: Collectionneurs
Le Collector est un élément impressionnant qui modifie les métadonnées du tireur. L’une des intentions de Riot est de donner aux tireurs des options afin qu’ils puissent toujours se concentrer sur la création de coups critiques. Bien sûr, cela a ses avantages et ses inconvénients. Les dégâts critiques bonus pour des objets comme Infinity Edge ont été réduits à mesure que les coups critiques deviennent plus accessibles. Dans l’ensemble, le critique est encore faible, mais pas hors de question.
C’est là qu’interviennent les collectionneurs. Passif, qui peut exécuter des ennemis avec 5% de santé ou moins, n’est même pas la raison pour laquelle cet objet est si efficace. Les statistiques qu’il fournit sont idéales pour tout tireur, d’autant plus qu’ils ont rarement la chance d’obtenir une statistique aussi précieuse que la létalité. Les personnages conçus pour anéantir des équipes entières, comme Samira, aiment prendre cet objet juste pour que leurs dégâts dépassent le bord. C’est un projet pratique et puissant.
9 Effrayant: dents de serpent
Un changement d’avis aide à éliminer de nombreux éléments qui ne trouvent plus de raison d’être. Les objets de niche sont importants pour les jeux car il est bon de structurer les objets pour augmenter leur efficacité contre une stratégie spécifique. Cependant, Serpent’s Fang est un peu trop niche et pas très efficace.
Les statistiques fournies par Serpent’s Fang ne sont pas formidables, surtout par rapport à d’autres objets avec une meilleure létalité. La fonction principale fournie par Snake Fang est la capacité d’infliger des dégâts supplémentaires aux boucliers. Cela pourrait être un bon projet contre les mages et les chars qui poussent sur les boucliers. Cependant, construire un objet pour un personnage est terrible, surtout lorsque l’objet est si inefficace.
8 Incroyable: Bouclier Vulcain du Soleil
Sunfire Aegis est à peu près le meilleur équipement de char de tout le jeu. Tous les autres mythes sur les chars sont contextualisés et l’utilité fournie est bien sûr pour les bébés. Les vrais connaisseurs de League of Legends savent que la mort est le meilleur CC et Funfire fournit les meilleurs dégâts. Même après les nerfs, c’était tellement bon.
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En plus des lourds dégâts infligés pendant les batailles prolongées, le bouclier solaire fournit également une accélération supplémentaire des compétences pour chaque objet mythique terminé. Cela peut donner à l’objet une efficacité en or ridicule. Chaque statistique sur cet article est impressionnante. Si vous ne pouvez pas utiliser l’initiative du Turbo Chemtank, le Sunfire Aegis est sans aucun doute la meilleure option.
7 Terrible: Le Bâton de l’Archange
L’un des changements les plus intéressants de la pré-saison a été le changement de la larme de la déesse comme élément de départ. C’est un achat plus gourmand, mais c’est bien pour le lanceur de sorts d’empiler les objets le plus rapidement possible tout en essayant de réaliser le mythe. Malheureusement, aucune des mises à niveau de rip n’est aussi géniale, et l’Archange est une coquille de lui-même.
L’Archange lui-même est un très mauvais objet, offrant des AP impressionnants pour un coût élevé. Lorsqu’il est mis à niveau vers Seraph’s Embrace, cet objet fournit l’AP le plus élevé d’un seul objet du jeu. Mais cet AP ne signifie pas grand-chose sans la capacité de le prendre en charge rapidement. Étant donné que Manamune (homologue AD) fournit une accélération des capacités, cela n’a pas de sens pourquoi Archange ne le fait pas.
6 Incroyable: Galeforce
Dans le premier patch de la pré-saison, l’objet mythique du tireur d’élite était un peu triste. Ils sont suffisamment mauvais pour que de nombreux tireurs optent pour la létalité pour travailler en tandem avec le collectionneur. Cependant, avec quelques ajustements, ils ont commencé à acquérir une grande puissance. Quelle est la meilleure est débattue, mais Galeforce est l’option la plus complète.
L’initiative de Galeforce fait bouger le personnage comme un Wild Rift. Les dommages causés par cet article ne doivent pas non plus être sous-estimés. De plus, en tant qu’objet mythique, il fournit des statistiques bonus pour chaque objet légendaire terminé. Galeforce donne à cette statistique une vitesse de déplacement plus élevée, ce qui est une aubaine pour tout tireur d’élite. À moins que les champions ne soient bien synergisés avec les deux autres mythes du tireur d’élite, Galeforce n’est qu’une option solide.
5 Horrible: l’hymne de combat de Shurelya
Shurelya’s Reverie est un élément de base de longue date des éléments d’événement dans le jeu. C’est le bouton “démarrer” ultime pour toute l’équipe, et de nombreux personnages comme Lowe tirent pleinement parti de ses capacités actives. L’option secondaire de Shurelya a été mise à niveau vers le statut mythique, qui offre une vitesse de déplacement supplémentaire en tant que passif mythique. Il permet même aux alliés d’infliger des dégâts bonus, alors qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer ?
Eh bien, le problème avec Shurea est qu’il ne fournit pas suffisamment de statistiques défensives pour le char mythique. 150 points de vie supplémentaires ne suffisent pas à justifier le compromis de perdre la résistance au médaillon d’Iron Solari. En termes de puissance d’attaque des mages et des mages, Fate est bien plus efficace. L’hymne de combat de Shurelya n’est pas un objet complètement inutile, mais il ne sert à rien.
4 Génial: Night Harvester / Rift
En regardant la mythologie des mages, il est difficile de choisir celui qui se sent le mieux. Liandry et Ludens sont toujours aussi bons, et la Hextech Rocket Belt est une option intéressante pour certains héros. Cependant, il est difficile de battre la puissance brute du Night Harvester ou la guérison insensée du Riftmaker.
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Le passif de Night Reaper inflige une bonne quantité de dégâts à chaque héros tout en donnant à l’utilisateur une vitesse de déplacement. Des assassins comme Akali peuvent devenir fous lors de brèves escarmouches. Alternativement, le Rift Maker augmentera les dégâts en fonction de la durée du combat, tout en offrant une excellente guérison Omnivamp. Les Assassins et les Beaters peuvent utiliser le Rift Maker pour dominer le combat et s’en sortir indemne.
3 Terrible: Everfrost
Pour la plupart, la collection de mythes de mages est plutôt bonne. Les mages assassins peuvent être une grande victoire, mais les mages de contrôle ont également d’excellentes options. Malheureusement, il y a aussi Everfrost. Eternal Frost n’est statistiquement pas bien pire que les autres mythes de mage, et il fournit même un peu de santé supplémentaire.
Cependant, en termes d’effets actifs, il fait pâle figure par rapport à d’autres éléments. C’est un remplacement pour Hextech-GLP, fournissant des ralentissements supplémentaires et un enracinement pour les héros qui pourraient en avoir besoin. Les dégâts sont bien inférieurs à ceux des autres passifs mythiques et l’atterrissage est un peu capricieux. Des héros comme Sylas peuvent intimider avec cet objet, mais il n’y a pas de moyen facile de s’enraciner et il n’y a aucune raison de le construire par-dessus d’autres options.
2 Incroyable: les buveurs de sang
Les buveurs de sang sont ridicules. Il mangera presque certainement un nerf avant le début officiel de la saison, et peut-être un peu plus tard. Le chemin de construction de cet objet est assez solide, et l’Ironspike Whip et le Phage sont d’excellents premiers choix. Les stats de l’objet lui confèrent à elles seules une efficacité en or, ce qui est très rare pour les objets dits “mythiques”.
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Être proactif est ce qui rend vraiment le Blood Drinker si puissant. L’agent actif crée une scission dans un rayon assez large autour de l’utilisateur, infligeant des dégâts et des soins considérables. Les effets de guérison sont difficiles à mesurer en fonction de la perte de santé, ce qui signifie que les mastodontes et les blessures apprécieront de l’utiliser à des moments critiques. Aatrox en particulier peut obtenir une guérison ridicule de cet objet dans les bonnes circonstances. Aucune réduction de mauvaise guérison ne peut empêcher le buveur de sang de devenir fou.
1 Terrible: Pierre de garde vigilante
À l’époque de League of Legends, les commandes visuelles étaient le moyen ultime de jouer au jeu. Les junglers et les supports emballent des objets Sightstone pour aider à garder la carte éclairée. Avec la suppression de l’objet Guarded Jungle et les restrictions complètes sur les gardes, le jeu a complètement changé. Les assistances restent bloquées sur les gardes de contrôle au lieu d’obtenir des statistiques supplémentaires dans les scénarios de fin de partie.
Le concept Vigilant Wardstone est bon. De toute évidence, toutes les statistiques valent mieux que rien. De plus, la salle supplémentaire n’est pas de quoi rire. Wardstone a le potentiel d’être un objet très efficace aux plus hauts niveaux de jeu. Le problème est que le jeu se termine si rapidement que le support ne peut même pas être assez élevé pour construire une Wardstone. Il a un potentiel de changement de jeu, mais cela ressemble à un élément de piège en ce moment.
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