Quand Bungie annonce une expansion pour les trois prochaines années Destin 2, qui indique clairement aux joueurs qu’il sera là pour longtemps et qu’il sera désormais plus engagé dans la construction du monde de Destiny. L’époque d’Osiris et de Warmind’s Curse est révolue, où les histoires secondaires individuelles jouaient peu de rôle dans le grand schéma des choses. Dans Destiny 2: Beyond Light, Bungie apporte l’arrivée longtemps moquée du Pyramid Ship, ramenant le célèbre Exo Stranger de la campagne originale de Destiny et supprimant complètement une grande partie de l’ancien contenu.
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L’arrivée du Pyramid Ship et la menace de “Darkness” ne signifieront pas seulement que les joueurs gagneront des sous-classes et des capacités entièrement nouvelles, mais Voyager pourrait commencer à jouer un rôle plus important dans le récit du jeu. Le voyageur était censé être réveillé à la fin de la guerre rouge, mais n’a pratiquement joué aucun rôle dans l’histoire de Destiny 2 depuis. Maintenant pris au piège entre un rocher et un endroit difficile, Bungie court le risque d’en faire trop ou trop peu avec le Voyageur pour satisfaire la soif des joueurs pour plus d’histoire et de traditions. De toute évidence, le Voyageur est en danger à mesure que les vaisseaux Pyramid se rapprochent de la Terre, mais y a-t-il un problème plus important auquel les joueurs n’ont pas pensé ?
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Une brève histoire du Destiny Traveler
Dans la série Destiny, l’origine du Voyager et ses origines sont largement inconnues. Cette entité est principalement associée à la lumière correspondant à l’obscurité et est responsable de la terraformation des planètes du système solaire, ainsi que de la création de fantômes. Voyager a été découvert pour la première fois par les humains lorsqu’il est apparu autour de Jupiter, mais n’a été découvert qu’après avoir atteint Mars, apportant de la pluie sur la planète désertique pour la première fois. L’arrivée du Voyager a inauguré un âge d’or pour l’humanité, une ère au cours de laquelle les gens ont pu découvrir et utiliser de nouvelles technologies qui ont permis aux espèces de se construire, de se développer et de voyager à travers le système solaire.
Puisque le seul but de l’entité était d’aider d’autres mondes, le Voyageur a fini par se sacrifier lors de l’accident pour sauver l’humanité des ténèbres, et est depuis en sommeil dans la dernière ville. Son dernier cadeau à l’humanité a été la création du Fantôme, une machine intelligente qui pouvait rechercher et ressusciter des soldats tombés au combat qui pouvaient utiliser le pouvoir de la Sainte Lumière pour protéger l’humanité d’une manière que le Voyageur ne pouvait plus faire. Le voyageur était en sommeil jusqu’aux événements de la campagne de lancement de la guerre rouge dans Destiny 2, mais a été réveillé par Ghaul et a probablement passé les trois dernières années à se soigner des blessures causées par l’obscurité pendant la débâcle.
Montrer trop peu ou montrer trop ?
La série Destiny partage de nombreuses similitudes avec la précédente série de tir à la première personne de science-fiction Halo de Bungie, en particulier en termes de construction du monde et de pré-civilisation. Une chose que la trilogie originale a toujours abordée mais jamais complètement explorée était les précurseurs du Halo, une ancienne espèce responsable de la création des anneaux Halo, car ce n’est pas l’histoire que Bungie essayait de raconter.
Ne pas répondre à ces questions signifie que Bungie est capable de s’étendre et de s’appuyer sur le monde de Halo tout en se concentrant sur la narration d’un récit cohérent sur la guerre entre les humains et le Covenant. Chaque jeu (et livre) de la série ajoute plus de détails au monde plus vaste de Halo et à l’histoire de Forerunner, mais n’est jamais trop mystérieux ou excitant.
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Ce n’est qu’à la sortie de Halo 4 en 2012 que 343 Industries ont repris la franchise et mis les précurseurs au premier plan. Comme nous le savons tous, Halo 4 et Halo 5 ne sont pas aussi aimés par les principales bases de fans que la trilogie originale, et cela dépend en grande partie de la direction du récit. La campagne de Halo 5 a joué un rôle non négligeable dans sa narration, et bien que la campagne de Halo 4 ait été saluée par les fans et les critiques pour son accent sur la relation entre le Master Chief et Cortana, beaucoup ne sont pas satisfaits. Les missionnaires, Prométhée et l’accent plutôt déroutant sur les précurseurs soulignent tous pourquoi.
La plus grande menace pour les voyageurs n’est pas l’obscurité
Destiny a été critiqué en grande partie pour son approche de la narration et / ou son accent sur les histoires parallèles. La campagne originale de Destiny 2 avait un objectif structuré et s’est terminée par de très grosses taquineries sur Voyager et Darkness, mais a depuis été une histoire autonome; Shadowkeep a taquiné le Pyramid Ship, mais s’est terminé trop rapidement et pas trop de grandes conséquences. Chaque histoire de Destiny 2 en ce moment, grande et petite, évolue vers quelque chose de plus grand, et cela offre une excellente occasion de développer enfin l’histoire de Traveler. Le danger est de savoir jusqu’où Bungie devrait aller : trop peu, et cela pourrait risquer les mêmes critiques que les sept dernières années de la franchise, et trop, et l’excitation et le mystère pourraient disparaître.
Heureusement, l’arrivée du Pyramid Ship promet de signifier une guerre totale entre la lumière et l’obscurité dans Destiny 2, donc dans ce cas, tant que la série ne met pas de petits lits d’arc soignés, seules de bonnes choses pourraient venir des voyageurs se réveiller et participer au combat. Avec de nouveaux personnages, de nouveaux alliés, de nouveaux ennemis et de nouvelles capacités, Destiny 2 a beaucoup de place pour se développer de nouvelles façons que les joueurs n’ont jamais vues auparavant. Bungie devrait devenir fou de l’histoire au cours des trois prochaines années, écouter les nombreuses critiques au fil des ans et commencer à livrer la véritable aventure “space opera” qui a taquiné le jeu en premier lieu.
Destin 2 Maintenant disponible pour PC, PS4, Stadia et Xbox One.
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