The Legend of Zelda : Breath of the Wild attire les fans de Zelda depuis sa sortie sur Nintendo Switch et Wii U en 2017. Le jeu a été l’un des premiers à sortir sur Nintendo Switch et est resté l’un des plus populaires. console. Ce jeu est le dernier de la série The Legend of Zelda et propose un immense monde ouvert avec beaucoup à découvrir.
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L’une des principales parties du jeu consiste à résoudre tous les temples du jeu. Les sanctuaires sont dispersés à travers Hyrule sous diverses formes. Ils peuvent être des énigmes ou des combats de mini-boss, et sont souvent assez difficiles. Ils testent soit la force de Link, soit son esprit et lui donnent des récompenses spéciales.
Pour découvrir les dix temples les plus difficiles de Breath of the Wild, lisez la suite !
Mis à jour le 3 avril 2021 par Stephen Lagioa : La majestueuse franchise fantastique de Nintendo a maintenu son élan avec des titres comme Hyrule Warriors: Age of Calamity et la sortie prévue de Breath of the Wild 2. Pendant ce temps, le contenu DLC a ravivé l’intérêt pour l’épopée originale et a apporté des sanctuaires plus délicats à utiliser avec elle. Il semble donc approprié de remplir cette liste avec plus de sanctuaires qui peuvent être particulièrement fatigants.
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Table of Contents
14 Katosa Août Sanctuaire
Ce sanctuaire Akara transforme Link du rôle d’un héros fantastique à un golfeur miniature. Cette zone offre des énigmes de placement délicates et les joueurs doivent enfoncer des orbes dans des trous avant d’ouvrir la section suivante.
Le premier test était assez simple, juste un pont droit. Cependant, les choses se compliquent rapidement car Link est chargé de frapper une sphère sur un chemin courbe pour atteindre sa destination. Le mécanisme de contrôle de mouvement rend cet exploit encore plus délicat, car un certain niveau de précision et de contrôle est nécessaire pour éviter que la sphère ne tombe à l’eau.
Heureusement, le deuxième essai est facultatif, bien qu’il aboutisse à une épée très puissante, une grande lame de givre.
13 Sanctuaire Joloo Nah
Utiliser les commandes de mouvement pour faire pivoter la boîte centrée sur Joloo Nah est beaucoup plus difficile qu’il n’y paraît. Situé à Grudor Heights, le sanctuaire propose un ensemble unique de puzzles délicats car ils reposent sur des virages contrôlés par le mouvement, le magnétisme et la résolution de problèmes généraux pour progresser.
Le sanctuaire contient une tonne de gadgets et de pièces mobiles avec lesquels Link doit travailler pour déverrouiller la zone suivante. Le sanctuaire est assez impitoyable à la fin, les joueurs étant obligés de faire tourner la boîte et d’allumer des torches de chaque côté tout en évitant le courant.
12 Sanctuaire Ruwo Korba
Ce temple est accessible dans le DLC Song of Champions, qui est spécifiquement situé au sud du Temple du Temps, près de la hutte du vieil homme. Le sanctuaire est qualifié de “test majeur de force” et pour une bonne raison. Celui-ci s’appuie sur une bonne force et agilité de la mode, car Link doit faire face à des éclaireurs gardiens zélés alors qu’il traverse divers mini-donjons.
C’est peut-être simple, mais la difficulté est que le joueur ne paie qu’un quart de son cœur – une exécution presque sans faille est donc requise. C’est un vrai combat pour la survie, et ce n’est pas facile de passer sans se faire toucher au moins une fois.
11 Sanctuaire Keo Ruug
Le sanctuaire de Keo Ruug est situé dans la forêt de Korok au milieu d’Hyrule. Après être entré dans le sanctuaire, les joueurs remarqueront des constellations avec différents motifs sur les murs. Ensuite, il y a de grands cercles sur le sol et certains d’entre eux ont des sphères. Si vous placez une sphère dans l’un des cercles, la couleur de la lumière dans le cercle change.
Ce puzzle, comme beaucoup d’autres dans Breath of the Wild, ne donne pas beaucoup de direction aux joueurs. Les joueurs seront obligés de regarder autour d’eux et de prendre des indices du temple et de trouver comment le réparer. Dans ce sanctuaire, la solution consiste à déplacer la sphère dans le cercle pour correspondre à la constellation.
Sanctuaire 10 Myahm Agana
Le sanctuaire Myahm Agana est certainement l’un des sanctuaires les plus déprimants de Breath of the Wild. Ce sanctuaire tire parti des commandes de mouvement du Switch d’une manière très intéressante. Bien qu’amusantes, les commandes de mouvement sont précises et très frustrantes.
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Pour ce sanctuaire, Link a dû utiliser les commandes de mouvement du commutateur pour guider la sphère à travers le labyrinthe afin d’incliner le labyrinthe. Bien que cela ne semble pas difficile, il y a des espaces ouverts partout qui pourraient faire tomber l’orbe et forcer Link à recommencer.
9 Sanctuaire Wahgo Katta
Wahgo Katta Shrine est un sanctuaire situé entre Hyrule Field et West Necluda. Le temple oblige Link à utiliser ses runes magnétiques pour déplacer des objets métalliques à l’intérieur du temple. Bien que cela puisse sembler simple, puisque Magnesis Rune est celle que Link utilise beaucoup tout au long du jeu, c’est beaucoup plus fastidieux qu’il n’y paraît.
Utiliser Polaris Rune pour empiler tous ces objets métalliques partout dans le temple n’est pas aussi simple qu’il y paraît. Link doit les empiler exactement pour qu’ils ne se heurtent pas afin qu’il puisse grimper dessus jusqu’à la plate-forme suivante.
8 Sanctuaire du Dakota
Le sanctuaire Dako Tah est situé au nord-est de la ville de Gerudo. Ce sanctuaire est un sanctuaire en plusieurs étapes, ce qui signifie qu’il peut devenir assez fastidieux et prendre beaucoup de temps. En plus d’avoir quelques pas, il y a beaucoup d’endroits où Link pourrait bousiller un peu et finalement mourir, le forçant à recommencer le sanctuaire. Oops!
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Le temple oblige Link à utiliser ses connaissances sur le fonctionnement de l’électricité pour déverrouiller des plates-formes, ouvrir des portes et naviguer dans un labyrinthe très délicat. Mais attention, il est facile de faire le mauvais pas et d’être choqué.
7 Sanctuaire Mirosaz
Le sanctuaire Mirro Shaz est situé près de l’étang Pico. À première vue, le sanctuaire semble être un problème immédiat facile à résoudre. Bien qu’il ne soit certainement pas compliqué de regarder autour de soi et de comprendre ce que Link doit faire pour s’en sortir, ce n’est pas aussi facile qu’il n’y paraît à première vue.
Pour résoudre le temple, Link doit marcher jusqu’au grand orbe sur la plate-forme derrière la balustrade. Équipez-vous de la masse de fer trouvée dans le coffre au début du temple et utilisez la rune d’immobilité sur l’orbe. Une fois qu’il est gelé, frappez-le directement avec un marteau en fer. Le but est de faire atterrir la sphère dans le trou devant, au-dessus d’un grand fossé. Cela semble facile, mais la précision le rend difficile.
6 Sanctuaire Hella Rao
Contrairement à d’autres temples difficiles dans Breath of the Wild, celui-ci n’est pas si difficile à résoudre. Une fois à l’intérieur, il est facile de relever le défi présenté par le sanctuaire. Ce sanctuaire est en fait l’endroit où se trouve le défi avant d’entrer dans le sanctuaire.
À l’extérieur du temple, il y a une femme nommée Magda qui plante des fleurs. Quiconque a joué à Breath of the Wild et a dépassé Magda et les fleurs saura que Magda est en colère. Le défi d’entrer dans le temple vient du fait que Link doit naviguer dans le labyrinthe sans marcher sur une seule fleur.
Sanctuaire des 5 Dhakatas
Le sanctuaire de Daka Tuss est une île de la région de Lanayru à Hyrule, appelée à juste titre l’île du sanctuaire. Attention, l’île est généralement gardée par des Lézalfos, et parfois même un garde se promène dans la zone. Mais la bataille que Link doit affronter à l’extérieur du temple n’est pas le seul défi.
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Ce puzzle de sanctuaire est un peu ennuyeux. Ce n’est pas exactement difficile, mais cela peut être frustrant car il est facile de bousiller une petite chose et de devoir recommencer une grande partie du sanctuaire. Dans ce temple, Link doit utiliser sa rune magnétique pour guider un bol à travers une piscine et déplacer des orbes à travers un puzzle.
4 Sanctuaire Rohta Chigah
Ce temple est souvent une surface polie avec son éventail de dangers, de débris mouvants et de pointes. Suite à la sortie du DLC Champions’ Ballad, ce DLC est rapidement devenu l’un des sanctuaires les plus difficiles et les plus impitoyables du jeu. Il se trouve au nord de l’abbaye de Pâques dans la région du Grand Plateau et nécessite de tuer des camps ennemis pour le creuser.
Le temple force Link à utiliser la rapidité, l’évasion et une immobilité rapide et précise pour contourner en toute sécurité les obstacles mortels sur son chemin. Un faux mouvement consiste à mettre fin au voyage de Link à travers ce dangereux piège mortel.
3 Sanctuaire Rhona Kahta
Le sanctuaire Lona Kacha est situé dans le temple de l’oubli, au sud-est des écuries des champs de neige. Il y a 12 sanctuaires distincts dans Breath of the Wild, et bien que beaucoup de ces sanctuaires testent la force physique ou les compétences de résolution de problèmes de Link, certains récompensent simplement Link pour avoir trouvé un sanctuaire.
Rona Katcha Shrine est l’un de ces sanctuaires qui récompense Link juste pour l’avoir trouvé. Si le joueur est capable de traverser le temple oublié sans être emmené par l’un des nombreux gardiens qui l’habitent, le temple sera déverrouillé et Link pourra entrer et obtenir sa récompense.
2 Sanctuaire Laknaroki
Le sanctuaire Lakna Rokee est situé à l’extérieur du village de Kakariko et fait partie de la quête The Stolen Heirloom. C’est dans la forêt à l’extérieur du village, et tous ceux qui sont allés à la fontaine des fées ont probablement vu la grande plate-forme du temple et la mission à laquelle elle est attachée.
Le garde à l’extérieur de la maison d’Impa dira à Link comment le voleur a volé un important héritage familial à Paya, la fille qui vit dans la maison avec Impa. A 22 heures, l’un des gardes quittera son poste et entrera dans la forêt à l’extérieur du village. Mettez l’armure invisible et suivez-le jusqu’à ce qu’Iga Juggernaut apparaisse pour faire avancer la mission.
1 Sanctuaire Kayra Mah
Le sanctuaire de Kayra Mah est situé dans la région d’Erdingta au nord de Hylar. Naviguer dans cette zone peut être très difficile et impossible sans une protection thermique sérieuse, il est donc important de rester à l’écart jusqu’à ce que Link obtienne la combinaison brise-flammes complète.
Ce sanctuaire se déverrouille automatiquement une fois que Link a terminé la quête du rôti de son frère, ce qui signifie que c’est déjà un sanctuaire un peu délicat, car une quête doit être terminée pour y accéder. Le sanctuaire lui-même est également solide, car d’énormes rochers roulants tomberont sur la pente du côté de Link, l’écrasant potentiellement si le joueur ne fait pas attention.
Suivant: Breath of the Wild: Les 10 quêtes de temple les plus difficiles (et comment les battre)
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