Uthog rugissant Pilleur de tombe Le film avec Alicia Vikander est sorti en 2018 en tant que redémarrage du film de 2001 Laura Croft : Ancient Starring Angelina Jolie Tomb Raider. Le film a rapporté 274 millions de dollars dans le monde, ce qui, fait intéressant, était le même montant que le film d’Angelina Jolie à sa sortie. Tomb Raider (2018) suit de près l’intrigue du jeu vidéo du même nom de 2013, lui-même conçu pour redémarrer la franchise de jeux vidéo Lara Croft.
À maintes reprises, les fans se sont plaints que divers films de jeux vidéo ne ressemblaient en rien aux jeux sur lesquels ils étaient basés, mais personne ne peut prétendre à ce film. Cependant, Tomb Raider d’Ursog est au mieux médiocre. Pour être juste, Tomb Raider n’a pas à être un mauvais film. C’est divertissant et dynamique, et aussi réel visuellement que le jeu vidéo sur lequel il est basé, le film est facile à oublier. Pour diverses raisons, la plupart des films de jeux vidéo sont soit médiocres, soit objectivement mauvais, ce qui est oubliable.
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Le problème le plus évident est que Laura Croft d’Alicia Vikander n’est pas assez mature en tant que personnage. Ce que les téléspectateurs savent vraiment d’elle, c’est qu’elle est sportive et que son père a disparu quand elle était enfant. Son athlétisme est décrit de manière convaincante, ou du moins aussi convaincante que l’athlétisme de n’importe quel héros de film d’action, survivant à un événement qui aurait tué la plupart des gens. Dans un film d’action, il semble très facile de tuer n’importe qui sauf le personnage principal. Cependant, l’impact de son père disparu sur elle et sa relation avec lui sont bien illustrés par des flashbacks et des voix off qui en disent peu aux téléspectateurs sur leur relation au-delà du strict minimum requis pour conduire. L’intrigue avance.
Le méchant dans le film n’est pas non plus bien développé et la motivation est très floue, ce qui est sans doute la pire chose qu’un méchant de film puisse avoir. Les personnages sous-développés sont un problème récurrent dans les films de jeux vidéo, car les jeux vidéo peuvent s’étendre dans leur propre monde plus longtemps que les films. Tomb Raider, qui dure deux heures, choisit de se concentrer sur des séquences d’action plutôt que sur des moments de construction de personnages dont le film pourrait bénéficier énormément.
La production du film est très moyenne et il n’y a rien de particulièrement intéressant dans l’écriture, la cinématographie ou le montage, ce qui en fait une expérience de visionnement très fade. Il est juste de dire que chacun de ces problèmes peut être résolu par la présence de personnes qui se soucient profondément du cinéma en tant que forme d’art, mais peu d’auteurs font des films de jeux vidéo. Il est difficile d’imaginer que quelqu’un comme Wes Anderson ou David Lynch réalise un film basé sur un jeu vidéo.
En effet, les films de jeux vidéo semblent être réalisés principalement parce qu’ils sont plus susceptibles d’être rentables que tout autre genre. Il est facile d’oublier que le cinéma est avant tout un business, et faire un bon film est souvent moins important que faire un film qui rapportera de l’argent. Un film basé sur un déjà suivi est presque une garantie que les gens qui aiment cette chose iront voir son itération de film, même s’ils sont à peu près sûrs que ce ne sera pas bon. Space Jam: A New Legacy est un excellent exemple de ce phénomène.
Donc, dans cet esprit, on pourrait dire que Tomb Raider était une surprise, car il n’est en aucun cas aussi mauvais que la plupart des films de jeux vidéo. Cependant, il faut également se demander s’il s’agit de la meilleure itération cinématographique du jeu vidéo Lara Croft existant. Lara Croft: Tomb Raider est certainement moins bien noté que Tomb Raider, mais le film de 2001 semble plus mémorable que le redémarrage. Lara Croft : Tomb Raider craint, mais c’est aussi stupide, ridicule, ringard et bizarre. Cependant, Tomb Raider est juste “ok”.
Une bonne chose pas mal, mais pour être honnête, ce n’est pas génial non plus. De quoi se souviendra-t-on mieux dans quinze, vingt ou trente ans ? Un film si mauvais que vous ne pouvez pas arrêter de penser, ou un film si bon que personne ne se souvient du nom la semaine prochaine ?
À ce stade, il est presque prévisible que tout film basé sur un jeu vidéo ne soit pas génial. Depuis le succès des films Sonic the Hedgehog, de Resident Evil à Borderlands, beaucoup ont annoncé que peut-être l’un des films à venir changera la perception du public des films de jeux vidéo. S’ils ne peuvent pas faire cela, j’espère qu’ils essaieront au moins d’emprunter la voie absurde plutôt que de choisir le banal.
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