Même si Bethesda a maintenant StarCraft et The Elder Scrolls 6 sous la main, de nombreux fans se demandent quelle est la prochaine étape Tomber Le jeu ressemble. Cela fait plus de six ans que Fallout 4 est sorti, et bien que les fans puissent profiter de Fallout 76, l’expérience multijoueur n’est pas aussi frénétique qu’un jeu Fallout solo classique. Il y a de fortes chances que Fallout 5 semble familier à bien des égards, d’un possible retour à la nouvelle configuration de Fallout à partir du système SPECIAL, mais le prochain épisode de Fallout pourrait essayer quelque chose de très différent en termes de narration.
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Les fans de longue date de la série ont peut-être remarqué que les jeux Fallout ont tendance à tendre vers des thèmes spécifiques. De nombreux jeux exigent que les joueurs trouvent quelque chose. Qu’il s’agisse de personnes importantes ou d’objets de valeur, les joueurs recherchent toujours quelque chose de valeur qu’ils ont perdu dans le désert. L’ensemble du thème est valable pour la série Fallout, mais idéalement ce ne sera pas la clé de Fallout 5. Cette structure narrative a maintenant été utilisée à plusieurs reprises par Fallout, donc Bethesda devrait sérieusement envisager d’écrire un récit complètement différent pour Fallout. prochain jeu.
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L’histoire de Fallout des histoires basées sur la recherche
L’écran “Veuillez patienter” dans Fallout 4 de Bethesda.
Fallout remonte aux premiers jours de la découverte. Le premier jeu de la série était Fallout d’Interplay Entertainment, qui demandait aux joueurs de trouver une puce informatique capable de réparer le système de filtration d’eau de Vault 13. Ce n’est finalement que la première partie de l’histoire, car après cela, le joueur est chargé de trouver la source des super mutants, principale menace du jeu. Amener les joueurs à rechercher quelque chose a certainement fonctionné pour le récit du premier jeu Fallout, mais plus important encore, cela a lancé une tendance qui traverse une grande partie de la série.
Depuis lors, un grand nombre de jeux Fallout ont eu des recherches similaires avec des objectifs différents. Dans Fallout 3, les joueurs quittent l’Abri 101 pour retrouver leur père disparu, et l’Enclave diabolique prend les devants. Fallout New Vegas a également un élément de recherche. Après la mort du messager dans le désert de Mojave, ils sont revenus du bord et ont commencé à rechercher leur assassin potentiel et le colis qu’ils leur avaient volé. Fallout 4 est également célèbre pour sa recherche. Au début de Fallout 4, les joueurs voient leurs épouses assassinées et leur fils kidnappé, et recherchent ainsi le fils disparu dans le Commonwealth.
De nombreuses franchises de jeux vidéo répètent les dispositifs d’histoire au fur et à mesure de leur expansion, mais il convient de noter que Fallout construit souvent des histoires autour de la recherche d’une personne ou d’une chose disparue spécifique. Alors que les histoires personnelles de Fallout sont généralement assez solides, la narration de la franchise devient quelque peu prévisible en raison de sa concentration sur la recherche de choses dans le désert. Fallout 5 pourrait être meilleur s’il abandonnait cette prémisse habituelle de Fallout et se construisait plutôt autour d’une sorte de concept d’histoire unique.
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retombées possibles angle de 5 étages
Fallout propose de nombreux nouveaux styles d’histoire à essayer dans le prochain jeu. Fallout 5, par exemple, pourrait prendre des notes sur le nouveau jeu Saints Row et raconter l’histoire d’un survivant des terres désolées qui accumule du pouvoir alors qu’il construit sa propre faction. Le monde de Fallout regorge de différentes factions en lice pour le pouvoir, il serait donc amusant de concevoir un nouveau protagoniste autour d’une faction sous le commandement du joueur dès le début, plutôt que de demander au joueur de prêter allégeance à une faction plus tard. Un jeu Fallout où les joueurs combattent d’autres factions pour le contrôle peut parfaitement transmettre la tension politique et la nature guerrière de Fallout.
Fallout 5 permet également aux joueurs de résoudre des mystères sans leur donner une chose évidente et concrète à rechercher. Par exemple, au début du jeu, le joueur peut apprendre des vérités étranges ou désastreuses sur la crise mondiale des ressources qui a conduit à la catastrophe nucléaire titulaire de Fallout. À partir de là, les joueurs peuvent se retrouver simultanément à essayer de répondre à des questions sur le passé lointain de Fallout tout en luttant pour leur survie dans un désert astucieusement défini par le mystère central du jeu. L’histoire centrale d’Horizon Zero Dawn a des fils narratifs similaires que Bethesda pourrait étudier lors de la conception de Fallout 5, centré sur le détective.
Bethesda a évidemment de nombreuses options narratives différentes à sa disposition, et elle dispose déjà de tous les outils nécessaires pour piloter celles-ci et d’autres. Fallout regorge de légendes grâce à ses factions, son système Vault, la guerre qui a conduit à l’apocalypse Fallout, et plus encore. Les jeux Fallout ont historiquement utilisé des intrigues très spécifiques pour engager les joueurs dans ces vastes systèmes de traditions, mais Bethesda devrait fortement envisager une approche différente pour le prochain jeu. Plutôt que de donner aux joueurs une petite ligne pour les connecter à la grande tapisserie de Fallout, essayez de placer le joueur au milieu de la grande image.
Bethesda pourrait expérimenter les radiations
Malheureusement, il faudra beaucoup de temps avant que les fans ne voient la suite de Fallout en raison des autres travaux de Bethesda. Non seulement Fallout 76 reste une priorité, mais d’autres jeux Bethesda majeurs signifient également qu’il n’y a pas beaucoup d’espace de calendrier pour les nouvelles versions de Fallout. En fin de compte, cela pourrait être une bonne chose pour Fallout 5. La longue attente du prochain jeu pourrait donner à Bethesda le temps de réfléchir de manière plus créative au concept du prochain jeu. Au cours des prochaines années, Bethesda aura le temps de définir un nouvel angle pour l’intrigue et les motivations des joueurs de Fallout 5, donnant à la série un nouveau look.
Il y a des raisons d’être optimiste sur le fait que Bethesda entre dans une ère de réinvention. Starfield a peut-être emprunté des idées à des jeux classiques de Bethesda comme Oblivion, mais son nouveau genre, ses éléments de création de personnages et d’autres concepts de base sont tous un regard si nouveau pour Bethesda qu’il peut difficilement être interprété comme le début d’une nouvelle génération. Le très créatif Starfield pourrait laisser entendre que The Elder Scrolls 6 se réinventera également, ce qui signifie que Fallout 5 sera la prochaine refonte majeure. Si c’est vraiment le destin de Fallout, j’espère que Bethesda commencera par regarder l’intrigue du jeu.
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