Le Super Mario Bros. original est l’un des jeux vidéo les plus importants de l’histoire. Bien que ce ne soit pas le premier jeu à présenter Mario comme protagoniste, c’est le premier jeu Super Mario, et c’est certainement la série qui a fait passer Mario de la mascotte populaire à la superstar internationale. Bien qu’en partie parce qu’il est livré avec chaque système de divertissement Nintendo, le succès du jeu a révolutionné l’industrie. Les jeux vidéo ont finalement été légalisés comme source de divertissement, les consoles sont de retour sur le marché et le genre plateforme est devenu l’un des incontournables des médias.
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L’une des raisons pour lesquelles les gens reviennent à Super Mario Bros est son éternité. Même après avoir créé d’innombrables plates-formes plus avancées, y compris des jeux Mario sur le même système, Super Mario Bros. reste suffisamment accessible et fiable pour résister à l’épreuve du temps. La chose la plus datée à ce sujet est les graphismes limités, qui témoignent de sa conception puissante. Une autre raison pour laquelle le jeu reste pertinent est son secret. Il y a beaucoup d’éléments cachés dans Super Mario Bros., intentionnels ou non, qui ajoutent plus de valeur de rejouabilité.
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zone déformée
Des chemins alternatifs ont toujours existé dans les jeux Mario principaux, mais à cause des cartes du monde dans Super Mario Bros. 3 et Super Mario World, il est facile de supposer que l’idée d’avoir des raccourcis dans la série est venue de ces jeux. Cependant, Super Mario Bros. l’a fait avant eux deux, et son chemin alternatif pourrait être son secret le plus mémorable. En l’absence de carte du monde, les joueurs doivent s’appuyer sur leurs connaissances en conception de niveau pour entrer dans les zones Warp.
Il y a trois zones de distorsion dans le jeu. Le premier est dans les mondes 1-2, accessible à la fin du niveau. En sautant sur un mur de briques et en atteignant la fin, Mario peut choisir entre trois administrations utiles. Chacun d’eux l’emmènera dans un monde différent : le deuxième, le troisième ou le quatrième. Naturellement, les joueurs qui veulent battre le jeu le plus rapidement possible choisissent souvent le pipeline qui les mène au monde 4. Le monde 4 lui-même a deux zones de distorsion différentes. Le premier, en 4-2, est accessible de la même manière que son homologue du monde 1-2, mais il n’a qu’une seule administration vers le monde 5. Une vigne apparaîtra qui mènera à d’autres zones de distorsion dans le monde 4-2. Les joueurs peuvent choisir de passer au sixième, septième ou huitième monde.
monde-1
Le monde -1 (prononcé “moins un”) est un niveau de pépin, accessible par les moyens peu orthodoxes de la renommée au fil des ans. Tout comme la première zone de distorsion, elle est accessible via le dernier segment du monde 1-2. Pour accéder au Monde -1, le joueur doit d’abord casser le deuxième bloc à droite du Warp Pipe à la fin du chemin normal pour terminer le Monde 1-2. Ils doivent ensuite sauter vers la droite dans une position arrière tout en esquivant.
Cela permettra à Mario de traverser le mur de briques, qui sépare généralement les trois tubes de distorsion menant à des chemins alternatifs et les plus grands tubes de distorsion menant à la fin normale du niveau. Tomber dans le premier tuyau que le joueur peut atteindre emmènera Mario dans le célèbre Monde -1. World -1 lui-même est un niveau Super Mario sous-marin sans fin qui ne peut être quitté qu’en fermant le jeu ou en réglant le chronomètre à zéro. En bonus, effectuez un glitch à travers le mur et emmenez Mario dans le monde 5 via un deuxième manager, en contournant les trois mondes et demi à l’aide d’un simple combo de commandes.
apres le jeu
Alors que des jeux comme Super Mario Bros. 3 et Super Mario World ont du mal à obtenir des objets de collection et des niveaux secrets avant de battre le jeu principal, Super Mario Bros. a un jeu en retard typique. Une fois le jeu vaincu pour la première fois, il informe le joueur d’une “nouvelle mission” accessible en appuyant sur le bouton B. Cette nouvelle mission a le même niveau que le jeu normal, mais avec une difficulté accrue.
Les Goombas ont été remplacés par les Buzzy Beetles, qui ne peuvent pas être tués par des boules de feu. Augmentation de la vitesse globale des ennemis. Les plates-formes mobiles sont devenues plus petites. Firebars et Bullet Bills ont également été ajoutés à des niveaux qui ne les incluaient pas auparavant. Ces ajouts rendent le jeu intéressant et donnent aux joueurs une raison de le revoir.
super Mario Bros Disponible sur NES et Switch via Nintendo Switch Online.
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