Divinity: Original Sin II est un RPG très classique avec un système causal élégant. Les choix que font les joueurs déterminent le résultat de divers scénarios. Il n’est donc pas difficile de prendre une décision qui peut avoir des conséquences négatives lors de la première partie. Les jeux ne disent pas aux joueurs quelles pourraient être les conséquences de leurs actions. De plus, ces conséquences ne laissent guère présager.
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Il ne s’agit pas seulement d’aller dans le mauvais sens dans une mission, il s’agit également de décisions de jeu qui peuvent affecter l’histoire. Certains des choix de cette liste sont moins dangereux et ne gâcheront probablement pas trop l’expérience du joueur. Cependant, certaines de ces options sont aussi sans aucun doute effrayantes. Rappelez-vous, un énorme spoiler pour l’intrigue de Divinity : Original Sin II vous attend.
Mis à jour par Juliet Childers le 15 décembre 2020 : Alors que Larian Studios travaille d’arrache-pied sur Baldur’s Gate 3, de nombreux joueurs espèrent toujours leur plus récent succès : Divinity : Original Sin II. Le jeu propose également des histoires uniques pour les personnages créés par les joueurs et des récits approfondis pour les personnages prédéfinis. L’ambiance coopérative décontractée du jeu sur le canapé dément sa fabrication méticuleuse, du dialogue au combat en passant par la conception des personnages. Les fans des jeux Dungeons & Dragons, World of Warcraft ou Dragon Age comprendront à quelle vitesse un petit choix peut détruire l’intention d’un joueur. Voici quelques-uns des pires chemins que les joueurs peuvent emprunter dans le jeu.
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14 Choisissez un personnage sans histoire
Au début, Divinity : Original Sin II donnait aux joueurs la possibilité de faire leur premier choix important en choisissant un protagoniste. Il y en a six, chacun avec une trame de fond unique et son propre ensemble de missions. De plus, au fur et à mesure que l’histoire progresse, les personnages prédéfinis sont souvent mentionnés dans les événements de révélation et même reconnus par les PNJ.
En d’autres termes, choisir un personnage avec une trame de fond donnera plus de poids au jeu général. Cela aide également les joueurs à se sentir connectés à la quête principale. Cette identité enracinée ne peut pas être facilement obtenue avec des caractères personnalisés créés à partir de rien.
13 Investissez dans la perception ou la sagesse
Décider comment développer un personnage est également un choix crucial, car cela a un impact direct sur le gameplay. Il existe divers attributs majeurs qui doivent être ajoutés et qui affectent certains paramètres de jeu majeurs. Par exemple, la perception ou la “sagesse” aide les joueurs à découvrir des secrets et des pièges cachés. Mais ce n’est pas la seule fonctionnalité utile.
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Une intelligence accrue permet également plus d’initiative, ce qui peut s’avérer utile au combat, mais c’est à peu près tout. Si le joueur développe un personnage qui est en phase avec ses attributs primaires inhérents, alors les points bonus pour la Sagesse n’ont pas du tout d’importance. N’investissez pas dans l’intelligence en pensant que cela rendra quelqu’un trop fort dans un combat, car ce ne sera probablement pas le cas.
12 Acceptez la demande de Ryker
Dans le deuxième acte, les joueurs doivent libérer leur potentiel de source intérieure en apprenant des maîtres mentors qu’ils découvrent. Ryker, un elfe apparemment diabolique, est l’un des nombreux choix pour le mentor. Il peut en fait débloquer un point source supplémentaire pour les membres du groupe, mais à un coût moral. Cependant, les développeurs ont inclus beaucoup plus d’enseignants que l’équipe n’en avait besoin.
Bien que Ryker ait proposé d’aider à développer la maîtrise de la source en échange d’une coopération, au prix de contrats d’âme, d’extorsion et de mauvaises choses en général. L’aidant également à verrouiller un autre mentor possible (un favori des fans) nommé Almira la succube.
11 Ne pas sauver la famille de Gwydian Rince
Divinity : Original Sin II est un jeu plein de compromis. Par exemple, une personne peut avoir à combattre un combat qu’elle aurait pu éviter pour sauver quelqu’un. Tel était le cas de la famille du Sourcerer capturé Gwydian Rince. Les joueurs rencontrent des membres de leur famille, y compris des enfants, près de la fosse noire où ils sont sur le point d’être exécutés.
Les joueurs peuvent choisir d’attaquer le magister en vue ou essayer de le convaincre d’abandonner cet acte odieux. Mais ils tuent essentiellement les membres de la famille un par un jusqu’à ce qu’ils “abandonnent” Gwyd ou d’autres Sourcerers qu’ils connaissent. Bien qu’Awakened n’ait pas besoin d’être un héros, laisser la famille mourir en vain est un choix très discutable.
10 Tuez le prince rouge
Le prince rouge est l’un de ces personnages préfabriqués avec des histoires sérieuses, mais les fans le trouvent unanimement plutôt ennuyeux. Les joueurs peuvent le choisir comme héros jouable, ou le rencontrer plus tard dans le jeu et l’engager comme compagnon. Cependant, le jeu permet également au joueur de tuer le lézard narcissique s’il se lasse du comportement arrogant du lézard narcissique.
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S’il est facile de tomber dans la tentation de mettre fin à la vie du prince rouge, le jeu du choix est pire. Les joueurs ne sont pas obligés de l’inviter dans leur équipe, mais le garder en vie donne accès à des histoires parallèles intéressantes.
9 Aidez le Magistère
N’oubliez jamais qui sont les vrais ennemis dans Divinity: Original Sin II (indice : ces fanatiques religieux en rouge). Les magisters sont chargés d’emprisonner les personnages joueurs et d’essayer de les transformer en serviteurs stupides. Quelles que soient les “bonnes intentions” derrière les actions du magister, elles incarnent toujours le mal dans le jeu. Mais le jeu offre aux joueurs la possibilité de les aider.
Puisqu’ils sont les ennemis naturels des Sourcerers, la plupart des joueurs ne voient pas de raison de les aider. Les joueurs peuvent inciter les magisters à les voler, à leur faire faire le sale boulot ou à fouiller les ennemis. Mais certains joueurs peuvent éviter de les aider à protéger leurs relations avec d’autres Sourcerers.
8 Faire de Sebille le nouvel arbre mère
L’intrigue secondaire de Sebille est l’une des plus complètes et des plus divertissantes de tout le jeu. En tant que Prime Scion, le contrôleur de tous les elfes, l’arbre mère, l’a choisie pour être la prochaine mère. Mais cela signifie que tous les elfes obéissent toujours aux souhaits de l’arbre mère et de Tir-Cendilius.
Cela signifie que Sebil échappe à un captif, le Prince des Ombres, pour être à nouveau emprisonné en tant que marionnette de Tyr-Sendilius. Il ne pouvait y avoir de pire sort pour quelqu’un d’aussi maltraité et méritant la liberté que Sebil.
7 Débarrassez-vous de Tarquin
Tarquin est un inventeur rencontré pour la première fois lorsque le joueur s’échappe de Fort Joy sur le navire du Magister. Il était vêtu de robes noires et sa peau était cireuse, sombre et quelque peu désagréable. Lors de la conversation initiale avec lui, le joueur peut prendre une impasse pour éliminer cette personne suspecte. Cependant, de telles explosions émotionnelles les empêcheront d’obtenir les meilleures armes du jeu.
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Si le joueur décide de garder Tarquin en vie et de rejoindre l’équipage du navire dans le reste du jeu, il enseignera une quête secondaire spéciale. Sourcerer veut des artefacts anciens, et pour aider, il récompense les joueurs avec Anathema. De plus, Tarquin est l’un des meilleurs commerçants du jeu.
6 Travailler avec le prince des ombres
Le Shadow Prince est un personnage mystérieux qui dirige une sorte d’organisation d’assassins dans le jeu. Il est également le maître (et tortionnaire) de Sebil, l’un des personnages jouables de l’histoire. Si vous l’avez dans votre équipe (ou même si vous la jouez), vous savez que le Prince de l’Ombre est un méchant indéniable sans aucune obligation morale.
Cependant, vous pouvez choisir de coopérer avec lui et accepter de tuer l’Arbre Mère, un souverain sacré aux allures d’elfe, et de mettre fin à sa tyrannie. Le problème est que l’objet avec lequel vous terminez cette quête, la boîte en bois, déclenchera le brouillard de la mort dans la capitale elfique, tuant tout le monde là-bas.
5 Détruire toute la ville d’Arx
Si les joueurs craignent que tuer un ou les deux personnages puisse avoir un impact négatif sur leur jeu, cette option est amplifiée aux préoccupations de 11 joueurs. Divinity: Original Sin II permet définitivement aux joueurs de se livrer à un carnage à l’échelle de la ville dans le troisième acte du jeu.
Une fois à l’intérieur de la ville d’Arx, les joueurs peuvent enfin démêler l’histoire du brouillard de la mort et la relation des nains avec lui. Mais encore plus frappant était le choix de déchaîner le brouillard mortel instantané dans l’une des villes les plus peuplées de Rivellon.
4 Lâchez le brouillard de la mort au Temple de Tir-Cendelius
En parlant de Deathfog, il y a une autre opportunité dans le jeu d’utiliser des trucs effrayants. Au lieu de tuer l’arbre mère ou de faire de Sebille la nouvelle mère, le joueur peut choisir de mourir. Après tout, le Prince des Ombres a tendu un joli piège ; pourquoi ne pas l’utiliser ? Cela fonctionne comme l’instance d’Arx, mais n’affecte que le sanctuaire du dieu elfique Tir-Cendelius.
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La chose délicate ici est que ce sanctuaire n’a pas seulement des dieux elfiques et des invocations de l’arbre mère. Il a aussi Alexandre et quelques magisters. Cependant, à ce stade, le joueur peut avoir tué Alexander plusieurs fois. Pourtant, ce n’est pas une très bonne pratique d’anéantir les chances de tout le monde dans un sanctuaire.
3 Jurez au Dieu-roi
Fondamentalement, le dieu-roi est le grand démon du jeu, tandis que le magister est en quelque sorte une menace locale mineure. Les joueurs affronteront les légions de Voidwoken tout au long du jeu, mais ce ne serait pas un véritable projet de Larian Studios si les fans ne pouvaient pas se ranger du côté des envahisseurs. Autrement dit, les joueurs peuvent jurer au Dieu-Roi de l’aider à prendre le contrôle de Rivellon.
Inutile de dire que c’est une façon dure et terrifiante de terminer l’histoire principale. Le monde s’est effondré, les habitants de Rivellon ont été conquis et réduits en esclavage, et tout espoir a été perdu.
2 Mener un génocide pour sauver Lohse
Ce choix est probablement le plus difficile à faire de tout le jeu. Les fans connaîtront Lohse comme un barde louche hanté par des fantômes et un archi-démon particulièrement méchant déguisé en médecin. Ils se souviennent peut-être que pour aider Lohse et l’équipe à le battre, Malady leur a donné un mauvais choix.
Elle a emmené le groupe dans le vide, où le démon a pris le contrôle de toutes les âmes qu’il contrôlait. Il y a des millions de bougies, chacune représentant une âme. Pour l’affaiblir, Malady dit à Lohse d’éteindre les bougies et d’effacer l’âme qu’elles représentent. Tuez des millions pour sauver Lohse, défiez une créature toute-puissante ou gardez Lohse tourmenté pour toujours en tant que serviteur d’un seigneur démon maléfique ? Quel excellent choix.
1 tâche inachevée
C’est la chose la plus frustrante qu’un joueur puisse faire pour gâcher son expérience dans Divinity : Original Sin II. Au cours du jeu, plusieurs zones à explorer sont divisées en Actes des Apôtres. Chacun d’eux contient un grand nombre de quêtes liées à l’histoire principale ou des quêtes annexes. Les quêtes secondaires ne sont pas obligatoires et les joueurs peuvent quitter la zone une fois la partie principale de l’histoire terminée.
Cependant, les quêtes secondaires peuvent fournir un aperçu plus approfondi de ce qui se passe dans le jeu et améliorer les traditions du monde. Ils offrent également des récompenses de valeur variable, offrant parfois aux joueurs des objets complètement uniques. Inutile de dire qu’ils augmentent le plaisir de jouer à un grand RPG !
Prochain: Divinity: Original Sin 2 – 10 conseils professionnels de Dungeons & Dragons que les joueurs peuvent utiliser
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