Le pays des merveilles de la petite Tina Il a des tonnes de builds potentiels grâce à son système multi-classes, et Heexecutioner en est un bon exemple. En utilisant les capacités de Clawbringer et Spellshot, le Hexecutioner peut infliger des dégâts élémentaires massifs grâce à des sorts et des capacités d’action. Cette version se concentre principalement sur les dégâts de feu, mais plonge également dans certaines des capacités de foudre de Clawbringer. Cette version utilise également un certain nombre de capacités puissantes de Spellshot pour augmenter le mana et les taux de recharge.
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Tiny Tina’s Wonderlands est un jeu de tir à butin à la première personne de Gearbox Software et 2K, mettant en vedette Tiny Tina en tant que Bunker Master dans la nouvelle campagne Bunker’s & Badasses. Voyageant à travers le pays des merveilles et combattant d’innombrables ennemis en tant que “Fate Maker”, les joueurs ont désormais plus de contenu à explorer que jamais, grâce à la sortie du premier DLC : “The Coiled Captive”.
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Table of Contents
Construire un maléfice de feu
Cette construction d’Hexecutioner est conçue pour maximiser les dégâts élémentaires avec des sorts et des armes à feu, avec un avantage spécial sur les dégâts de feu.
En utilisant le Glass Cannon (Spellshot Tier 3), High Thread Count (Spellshot Tier 4) et Dragon Aura (Clawbringer Tier 2), les bourreaux peuvent augmenter considérablement les dégâts infligés par leurs sorts. Avec 8 piles de buff Spellweaving (le don de classe de Spellshot qui applique un buff de dégâts de sort lors du lancement ou du rechargement) et Glass Cannon, le bourreau peut infliger 110% de dégâts supplémentaires à tous les sorts. Lorsqu’il est utilisé avec Dragon Aura, cet effet passe à 130%, tout en accordant également un buff de 20% à tous les alliés proches.
Avec toutes ces capacités brutes de lancement de sorts, il est important d’avoir également une tonne de sorts à lancer. Pour ce faire, les joueurs doivent utiliser la compétence de classe Ambi-Hextrous de Spellshot pour obtenir un deuxième emplacement pour équiper des sorts. Ensuite, Source of Skill (Spellshot Tier 2) et Sever the Thread (Spellshot Tier 6) donneront à Fatemaker une augmentation de 20% du taux de recharge des sorts et une chance de rafraîchir tous les emplacements de sorts lors d’un coup de feu.
Cela garantit que les joueurs ont accès à des sorts puissants qui ont souvent des temps de recharge très coûteux en toute impunité.
Étant donné que les bourreaux utilisent souvent des armes à feu pour déclencher des “casses”, il est également utile d’augmenter les dégâts de leurs armes. La meilleure façon de gérer cela est d’utiliser les compétences Spellshot Tier 1, Fire Oath (Clawbringer Tier 1), Firebolt (Clawbringer Tier 4) et Spellshot Tier 5.
Ces armes infligent 45 % de dégâts de tissage de sorts supplémentaires aux dégâts de leur arme, 20 % de dégâts de feu supplémentaires à leurs tirs, 8 % de dégâts de pistolet supplémentaires et un tissage de sorts supplémentaire par pile sur Destiny Maker. Fournit 4 % de dégâts d’arme à feu.
Combinées, ces compétences rendent les armes à feu des joueurs mortelles, rendant les coups critiques qu’ils obtiennent pour activer Sever the Thread encore plus dangereux.
Bien sûr, le canon de verre a un inconvénient dangereux et potentiellement mortel, car il élimine la régénération naturelle des balises. Pour minimiser cet effet, les joueurs doivent également saisir Radiance (Clawbringer Tier 1) et Mage Armor (Spellshot Tier 2).
Radiance augmente les protections maximales de 30 %, tandis que Mage Armor restaure 10 % des protections de Fatemaker lors de l’obtention de piles de tissage de sorts. Tant que le joueur lance des sorts régulièrement et maintient le rechargement de l’arme, la restauration des protections devient relativement simple même sans régénération naturelle.
Storm Breath (Claw Herald niveau 4) aide également à cela, donnant au joueur un bonus de réduction des dégâts de 12%. Il donne également à leur compagnon Wyvern une attaque respiratoire qui inflige des dégâts de foudre et peut se lier à d’autres ennemis proches pour une source supplémentaire de dégâts.
Spell Sniper (Spellshot Tier 1) peut être utilisé pour augmenter les chances de coup critique des sorts de 60% et s’associe bien avec Double Knot (Spellshot Tier 5) pour infliger des dégâts massifs avec des sorts et des armes élémentaires.
La faveur de Blasthamut (Clawbringer Tier 3) aide également à propager les dégâts en engendrant des orbes élémentaires à tête chercheuse lorsque le Destiny Maker mêlée ou tire.
Bien que le Wyvern Companion ne soit pas au centre de cette version, certaines compétences de cette version lui donnent des attaques supplémentaires et des moyens d’aider le bourreau à baigner la terre dans le feu.
Statistiques (contexte : élevé par les elfes)
- Force : 10 (Bien que cette version fasse beaucoup de coups critiques, elle nécessite beaucoup plus d’autres statistiques)
- Agilité : 30 (avec 30 compétences d’agilité et de tireur d’élite, cette version a 100 % de chances d’infliger un coup critique avec des sorts)
- Intellect : 30 (utilisé en conjonction avec la fontaine de mana, il peut augmenter le temps de recharge des sorts de construction de 40%, ce qui est essentiel pour lancer des sorts le plus souvent possible)
- Sagesse : 23 (cela augmente les dégâts infligés par les effets de statut et se marie bien avec tous les dégâts élémentaires pour lesquels cette construction est bonne)
- Constitution : 10 (Il n’y a tout simplement pas assez de points pour augmenter cette valeur sans sacrifier des stats plus utiles à construire, mais il est important de ne pas avoir de valeurs négatives sur cette valeur pour profiter pleinement de l’éclat et contrecarrer les canons de verre punir)
- Harmonisation : 12 (Cette version ne nécessite pas d’augmentation active du temps de recharge des compétences car elle n’utilise qu’Ambi-Hextrous)
Griffe Herald Skill (Coût : 18)
- Niveau 1 : Serment de feu (5/5) : les attaques contre les armes à feu et les compagnons dragons de Destiny Maker ont 20 % de dégâts de feu supplémentaires. Presque chaque attaque inflige des dégâts de feu.
- Niveau 1 : Radiance (5/5) : Fournit un boost de protection maximal de 30 %, permettant à Destiny de subir plus de coups avant de subir des dommages à sa santé. Utile car les protections ne se régénèrent plus au fil du temps après qu’un canon de verre a été retiré d’un Spellshot, ce qui rend les pools plus grands utiles.
- Niveau 2 : Dragon Aura (5/5) : confère à Destiny une aura qui augmente les dégâts élémentaires qu’eux-mêmes et leurs alliés infligent de 30 %. Cette compétence est idéale pour amplifier les dégâts élémentaires pour toute l’équipe, et les récompenses sont suffisamment importantes pour être précieuses en mode solo. Associé à des compétences telles que Fire Oath, même une simple attaque au pistolet peut causer des dégâts considérables.
- Niveau 3 : Blasthamut’s Favor (1/1) : cette compétence de mise à mort provoque des attaques par arme à feu (ainsi que des attaques avec le souffle de feu du Wyvern Companion) pour créer une boule de feu qui inflige des dégâts de feu au contact des ennemis. Cela provoque également des éliminations au corps à corps (ainsi que des éliminations avec les griffes du Wyvern Companion) pour engendrer un orbe de foudre traînant qui inflige des dégâts de foudre au contact des ennemis. Bien qu’il soit peu probable que ce dernier se déclenche très souvent dans cette version, le premier est une excellente source de dégâts bonus tout au long du jeu.
- Niveau 4 : Flèches de feu (1/1) : les compagnons Wyvern tirent désormais parfois des boules de feu, infligeant des dégâts de feu AOE. Les Destiny Makers gagnent également 8% de dégâts supplémentaires avec les armes à feu. Une compétence utile pour répandre plus de feu sur le champ de bataille et maintenir l’effet des dégâts dans le temps.
- Niveau 4 : Storm Breath (1/1) : les compagnons Wyvern attaquent désormais parfois avec Lightning Breath, infligeant des dégâts de foudre et peuvent se lier à plusieurs cibles. La réduction des dégâts de Destiny Maker a également été augmentée de 12 %. Cela aide à améliorer la capacité de survie, tout en fournissant une source utile de dégâts de foudre supplémentaires.
Compétence de tir de sort (points dépensés : 26)
- Niveau 1 : Spell Sniper (5/5) : augmente les chances de coup critique des sorts de 60 %, permettant à Destiny Maker d’infliger des dégâts massifs avec les coups critiques des sorts. Ceux-ci peuvent être marqués en touchant des zones clés de l’ennemi ou simplement par chance.
- Niveau 1 : Magic Bullets (3/3) : fournit également 45 % de tous les dégâts des sorts accrus aux dégâts des armes à feu du destin. Cela se marie parfaitement avec l’expertise de Spellshot en matière de tissage de sorts.
- Niveau 2 : Fontaine de mana (5/5) : augmente la vitesse de recharge des sorts de 20 % et la vitesse de recharge des capacités de 15 %. Cela permet aux Fate Makers d’utiliser leurs sorts plus souvent, en particulier lorsqu’ils sont associés à Ambi-hextrous. Cela permet à la construction d’utiliser continuellement la magie tout au long du combat.
- Niveau 2 : Armure de mage (1/1) : chaque fois que Destiny Maker gagne une charge de tissage, restaure 10 % des protections. Étant donné que cette construction utilise la compétence Glass Cannon, Mage Armor est essentielle pour restaurer l’enchantement et maintenir le créateur du destin en vie.
- Niveau 3 : Canon de verre (1/1) : confère +30 % de dégâts magiques, mais désactive la régénération naturelle des enchantements. Associé à Mage Armor et Radiance, l’inconvénient de cette compétence devient moins dangereux, avec une augmentation incroyable de 30% des dégâts des sorts.
- Niveau 4 : Armes imprégnées (5/5) : Chaque fois que les Destiny Makers lancent un sort, leurs attaques au pistolet infligent 10 % de dégâts élémentaires supplémentaires en fonction de l’élément du sort. Cet effet dure 8 secondes et se cumule une fois par sort équipé. Utilisée en conjonction avec Ambi-Hextrous, cette compétence permet aux Destiny Makers d’infliger très facilement beaucoup de dégâts élémentaires.
- Niveau 4 : nombre de threads élevé (1/1) : augmentez de 3 le nombre maximal de niveaux de tissage de sorts. Cela permet à Fatemaker d’avoir jusqu’à 8 piles de tissage de sorts, bénéficiant de leurs dégâts de sorts accrus, ainsi que des dégâts par balle grâce à des balles magiques.
- Niveau 5 : Double nœud (3/3) : lorsque les Destiny Makers lancent un coup critique avec leurs sorts, ils infligent 21 % de dégâts d’arme supplémentaires à l’élément arme à feu. Cela permet au Fate Maker d’infliger des dégâts élémentaires croissants tout au long du combat.
- Niveau 5 : One Kill (1/1) : chaque niveau de Spellweaving donne au joueur 4 % de dégâts d’arme supplémentaires. Cela contribue à augmenter les dégâts que le joueur inflige avec la plupart des armes.
- Niveau 6 : Déconnecté (1/1) : chaque fois que le pistolet de Destiny Maker frappe un coup critique, il y a 15 % de chances de réinitialiser instantanément tous les temps de recharge des sorts. Même avec un temps de recharge de 5 secondes entre les activations, cette compétence est incroyable pour garder les sorts facilement disponibles tout au long du combat.
Le pays des merveilles de la petite Tina Maintenant disponible pour PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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