Lumière mourante 2 Il a été généralement bien accueilli, beaucoup louant les mécanismes de parkour améliorés, sans parler des visuels généraux. En tant que l’un des jeux de zombies en monde ouvert les plus attendus de cette génération, les fans de l’original attendent depuis longtemps. Depuis sa sortie il y a plus d’un mois, il y a eu une certaine urgence dans la communauté alors que les joueurs rencontrent des problèmes révolutionnaires. Heureusement, Techland a traité ce problème, et la nouvelle mise à jour semble le résoudre et apporter quelques modifications supplémentaires.
Vidéo du jeu du jour
Selon un article sur la page officielle de Steam, la dernière mise à jour du patch 1.2.0 pour Dying Light 2 corrige une longue liste de bogues qui persistent depuis sa sortie. Plus particulièrement, il semble que le problème de “boucle de la mort” ait finalement été corrigé, et les développeurs ont également modifié certains mécanismes de jeu, notamment pour rendre la nuit plus difficile. En plus de cela, il existe de nombreux autres ajustements, tels que l’amélioration de la séquence de fin, la modification de l’interface utilisateur, la résolution de certains problèmes en coopération, etc.
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En ce qui concerne le problème le plus notoire, le bug “de la boucle morte” dans Dying Light 2 a empêché les joueurs de progresser dans le jeu. Selon les notes de mise à jour, les instances de ce problème critique, ainsi que toutes les instances connues, ont été “éliminées”. Un correctif est sorti quelques semaines seulement après la sortie du jeu qui devrait résoudre le problème, mais il semble clairement que plus de travail doit être fait.
En plus de cela, la nouvelle mise à jour apporte également quelques améliorations à la partie nocturne du jeu. Les notes indiquent que les sens du Growler ont augmenté sa portée, ainsi que sa résistance aux armes à distance. Les poursuites de niveau 4 sont désormais plus difficiles et les volatiles sortent plus rapidement des cachettes pendant les poursuites. Bien qu’il existe un mod qui ajoute le mode Nightmare à Dying Light 2, cette mise à jour officielle semble également travailler dur pour rendre l’expérience plus difficile pour les joueurs.
Techland a également fait allusion à un mode New Game Plus, mais ce sera dans un patch ultérieur si cela devient une chose. Dans l’état actuel des choses, la version 1.2.0 apporte un tas de corrections de bogues, des ajustements généraux et quelques améliorations globales au jeu, et ce serait bien si les fans pouvaient enfin jouer sans se heurter au redoutable problème de “boucle morte”.
Les notes de mise à jour complètes sont les suivantes :
Table of Contents
Corrections de la progression de l’histoire
- Élimination de tous les cas connus de “boucle de la mort”.
- Correction d’obstacles dans plusieurs missions – Into the Dark, Assassination, Sophie in Raid, Hubert in The Only Way, Veronica, Nightcrawler, Lost Light, Double Time.
- Correction d’un problème de zone de sécurité (horloge du jeu arrêtée, impossible de dormir).
Réparation coopérative
- Correction d’un bug de stabilité : plantage ou écran noir dans certains cas
- Correction de nombreux blocs de progression de l’histoire
- Correction d’un problème d’acceptation des invitations
- Correction d’un problème de défi : pas d’armes lorsque l’inventaire est plein, équilibre de difficulté amélioré, les exigences en matière d’outils sont correctement gérées
- Correction des parties coopératives apparaissant dans des endroits lointains
- Réplication améliorée / corrigée des événements du monde ouvert de la ville: moulins à vent, cages suspendues, boîtes à butin, problèmes de sauvetage des PNJ
- Correction d’un problème où les ennemis et les joueurs tombaient du sol dans certains cas
- Correction de plusieurs problèmes de performances
Correction de l’outil Nightcrawler
- Les mises à niveau de parapente et de grappin peuvent désormais être correctement appliquées aux joueurs qui les acquièrent lors d’une session en coopération.
- Les récompenses PK Crossbow sont correctement données aux joueurs en mode coopératif. Ce correctif empêchera l’apparition de nouveaux cas.
Améliorations importantes du combat
- Amélioration du comportement mordant pendant la journée. Les ennemis ciblent plus fréquemment les joueurs, diversifiant ainsi les rencontres ennemies.
- Les performances des armes contondantes ont été améliorées pour refléter une impression de poids.
- Amélioration des réactions ennemies en fonction du type d’arme – pour mieux refléter le poids de l’arme.
- Les adversaires humains peuvent désormais bloquer les attaques des joueurs avec le temps de réaction du robinet.
- Les réponses tactiles aux ennemis humains ont été raccourcies.
Nouveau comportement de ragdoll.
- Les adversaires se lancent plus souvent dans des ragdolls.
- Les Ragdolls fonctionnent plus naturellement.
- Les Ragdolls se comportent différemment selon le type d’arme utilisé.
- Une force appropriée est appliquée lors d’une chute de hauteur et en frappant différentes parties du corps, tout en maintenant la force de la direction du coup.
- Lorsque le ragdoll entre en collision avec son environnement, des sons et des effets appropriés sont joués en fonction de la surface sur laquelle se trouve le corps.
- Détection améliorée des pointes. Les ennemis marchent désormais toujours sur des pointes après avoir été touchés. De plus, le retour audio de Spike a été amélioré et de nouveaux effets ont été ajoutés (affichés en fonction de l’élan physique du corps).
amélioration et équilibre nocturnes
- La portée sensorielle de Roar a été augmentée.
- Augmentation de la résistance des hurleurs aux armes à distance.
- Déclenchez la poursuite lorsque le Growler est touché par une arme à distance et qu’il est toujours en vie.
- Pendant la poursuite, les volatils sortent plus rapidement de la cachette.
- Le niveau 4 de la poursuite est maintenant plus difficile.
Améliorations de l’interface utilisateur/UX
- Survivor Sense fonctionne désormais correctement et peut être déclenché sans aucun temps de recharge après avoir été touché ou effectué certains mouvements de parkour.
- Améliorations du schéma d’informations du menu d’options, incl. Onglet accessibilité dédié.
- Ajout de la possibilité d’afficher, de masquer ou d’afficher dynamiquement la barre de santé du joueur, le sélecteur d’élément et l’indicateur de temps.
- Le paramètre dynamique de la barre de santé du joueur est la nouvelle valeur par défaut, qui masque la barre lorsque le joueur a 100 % de santé.
- Le paramètre dynamique du sélecteur d’éléments est la nouvelle valeur par défaut. Le sélecteur d’objet devient visible pendant le combat et lors de l’exécution d’actions de combat ou de l’utilisation des touches fléchées.
- Le réglage dynamique de l’indicateur de temps est le nouveau réglage par défaut. Les indicateurs de temps deviennent visibles pendant les transitions de jour et de nuit.
- Tous les widgets définis sur masqués ou dynamiques deviennent visibles dans le HUD étendu.
- Améliorations visuelles des barres de HP et d’endurance du joueur. Ces éléments sont plus clairs et de couleur plus neutre.
- Des améliorations visuelles ont été apportées à l’indicateur de position de l’ennemi pour montrer plus clairement son lien avec les armes contondantes.
Améliorations finales du combat contre le boss
- Correction d’un problème où les adversaires ne réagissaient pas correctement aux autres joueurs et ne changeaient pas leur comportement, ce qui pouvait causer des problèmes pendant le jeu en coopération.
- Comportement alternatif de l’adversaire pendant la phase 2 du jeu coopératif.
- Les adversaires effectuent des attaques de zone plus fréquemment pendant les sessions CO-OP.
- Scènes narratives raccourcies entre les étapes des combats de boss.
- Rythme de combat des boss amélioré.
Améliorations de l’outro
- Améliorations de la séquence de fin de jeu. Ajout de scènes de fin de partie supplémentaires pour mieux ajuster le gameplay et les fins de partie.
ajustement de l’équilibre
- Les arcs de niveau supérieur sont désormais plus faciles à obtenir chez les marchands et dans le monde.
- Les banshees et la foudre sont désormais plus susceptibles d’apparaître dans les foules infectées la nuit.
Amélioration technique
- Introduction de préréglages hautes performances optimisés pour les graphiques d’affichage, vous permettant de jouer à Dying Light 2 sur des PC et des ordinateurs portables plus anciens.
- Améliorations liées au cache PC DX12. Le jeu est désormais plus fluide au premier lancement.
- La technologie AVX n’est plus utilisée dans le jeu et un problème lié au plantage du jeu au lancement a été amélioré.
- Améliorations de l’éclairage extérieur.
- Améliorations des ombres solaires.
- Améliorations apportées aux ombres des projecteurs.
- Améliorations du flou de mouvement – Ajout de la personnalisation de la force et du flou de distance.
Pack brutal
- Les coups des joueurs avec des armes tranchantes sont désormais plus précis, permettant aux joueurs de couper plus facilement les parties du corps de l’adversaire et de les couper en deux (verticalement et horizontalement).
- Audio retravaillé pour la réponse au coup ennemi – jouez différents sons en fonction de la force du coup et des dégâts infligés par le joueur.
- Lorsqu’un joueur frappe un adversaire, du sang apparaît sur le sol.
- Si le joueur s’approche de l’ennemi pendant l’attaque, le sang de l’adversaire éclaboussera l’écran.
- Augmente l’effet de sang sur le corps de l’ennemi après avoir frappé.
- Les ennemis morts sont désormais interactifs et réagissent avec précision aux frappes et aux dégâts.
- Nouvel effet pour les taches de sang sur les ennemis après avoir été touchés.
- Ajout de nouveaux effets de sang.
… et de nombreuses corrections de bugs supplémentaires et améliorations de la qualité.
Lumière mourante 2 Disponible maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
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Source : Vapeur d’énergie
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