Séga et Microsoft Les deux ont eu un impact majeur sur l’industrie du jeu vidéo. Sega a produit une multitude de jeux vidéo et de consoles inoubliables, a construit une présence énorme avec Sonic the Hedgehog et Sega Genesis, puis a continué à prospérer avec des franchises bien-aimées comme Yakuza, Bayonetta, Persona, et plus encore. Dans le même temps, Microsoft s’est imposé comme un pilier de l’industrie avec la console Xbox et diverses sociétés de développement de jeux jusqu’à sous la bannière de Xbox Game Studios. Maintenant, les deux sociétés travaillent ensemble pour explorer les prochaines étapes technologiques que l’industrie du jeu pourrait franchir et qui pourraient changer le cours du développement de jeux partout.
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Sega a récemment annoncé un partenariat avec Microsoft visant à explorer le cloud gaming. Alors que l’industrie dans son ensemble n’est pas étrangère au cloud gaming – la console Stadia de Google a suscité de nombreuses conversations centrées sur le cloud il y a quelques années – l’accord entre Sega et Microsoft pourrait être un pas en avant important. Il semble que Sega considère non seulement le cloud gaming comme une plate-forme viable pour ses futurs produits, mais voit également un grand potentiel pour la conception de jeux dans l’espace cloud. Bien que le résultat du partenariat de Microsoft avec Sega puisse ne pas voir le jour avant des années, l’accord pourrait mener à beaucoup de choses intéressantes.
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Principaux aspects du partenariat Microsoft-Sega
Une brève déclaration sur le site Web de Sega offre un aperçu des origines du partenariat et des raisons pour lesquelles Sega a fait le pas. L’intérêt de Sega pour le cloud gaming semble provenir d’un programme interne baptisé “Super Gaming”, qui vise à créer de nouveaux jeux créatifs grâce aux nouvelles technologies. On ne sait pas quel genre de jeux Sega veut créer, à part quelques mots clés qui ont guidé le plan de super jeu de Sega, mais il veut clairement repousser ses limites avec la technologie cloud et proposer quelque chose pour surprendre les fans.
En plus du plan Super Game, Sega a également utilisé une technologie améliorée comme incitation à travailler avec Microsoft. Il a noté que la popularité croissante de la technologie cloud et l’introduction de la technologie 5G à large bande ont rendu les jeux en nuage plus réalisables que jamais, en particulier dans l’industrie du jeu remplie de fans de jeux vidéo connectés numériquement. La mention de la 5G dans le nom suggère que Sega pourrait travailler sur les jeux mobiles ainsi que sur les jeux en nuage sur consoles, ouvrant une autre possibilité pour Super Game. Bien sûr, Sega doit acquérir la bonne expertise dans les services cloud pour aller de l’avant avec ces plans, et c’est là que Microsoft entre en jeu.
Depuis 2008, Microsoft possède et exploite un programme cloud appelé Microsoft Azure. Il est difficile de résumer Azure car il offre une grande variété de services, du stockage dans le cloud et du transfert d’informations à l’apprentissage automatique de l’IA en passant par les capacités de blockchain. À la base, cependant, Azure est le cloud computing, fournissant l’hébergement et l’infrastructure logicielle aux clients de Microsoft. Entre la pléthore d’outils d’Azure et la propre expérience de Microsoft avec le cloud gaming Xbox, Microsoft semblait être le partenaire idéal pour l’incursion de Sega dans le cloud, fournissant toutes les connaissances et compétences que Sega pouvait demander.
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Que peuvent produire Sega et Microsoft ?
Bien sûr, avec cet accord, la grande question est de savoir ce que Sega et Microsoft vont faire exactement. Les mots clés liés à la Super Gaming Initiative fournissent les meilleurs indices. “Global”, “Online”, “Community” et “IP Exploitation” seraient les concepts moteurs de l’initiative. L’utilisation de l’IP est la plus évidente des quatre, ce qui suggère que Sega souhaite créer de nouvelles entrées expérimentales dans ses franchises connues, plutôt que de créer de toutes nouvelles adresses IP pour les jeux en nuage. D’autres sont plutôt vagues, mais suggèrent n’importe quoi, des jeux MMO Sega aux jeux solo avec d’énormes réseaux sociaux internes, tant qu’il y a un aspect de communauté numérique qui peut unir les fans de Sega du monde entier.
Les annonces de Sega et Microsoft étaient accompagnées d’un certain nombre de déclarations de personnalités bien connues des deux sociétés. Le président et directeur de l’exploitation de Sega, Yukio Sugino, a souligné le potentiel du partenariat pour renforcer le développement de jeux Sega et faire entrer la société dans la prochaine génération de jeux. Sugino a spécifiquement mentionné que l’objectif de Sega est de créer du contenu que les fans de Sega du monde entier peuvent apprécier, soulignant la nature globale du mystérieux plan Super Game. Malgré les pièges potentiels de la technologie cloud, Sega semble déterminé à faire fonctionner le cloud gaming sur tous les marchés.
Une autre déclaration est venue de Sarah Bond, vice-présidente de Microsoft, qui a eu une influence majeure sur les jeux Xbox ces dernières années. Bond se concentre sur le potentiel de la technologie cloud pour révolutionner la façon dont les jeux sont développés, pas seulement la façon dont ils sont accessibles. Il ne fait aucun doute que les jeux vidéo conçus spécifiquement pour le cloud gaming seront différents de leurs prédécesseurs. Ces jeux mettront en évidence l’importance d’Internet et de la coopération entre les développeurs et les fournisseurs de services cloud. Si l’expérience Sega et Microsoft réussit, cela pourrait changer la façon dont les autres développeurs voient les services cloud.
Une nouvelle direction pour Microsoft et Sega
D’une certaine manière, l’accord de Sega avec Microsoft n’est pas une surprise. Les rumeurs selon lesquelles Microsoft achèterait Sega pour Xbox Game Studios sont allées et venues, mais rien de concret n’a fait surface. Microsoft a même complètement démenti ces rumeurs en 2020. Pourtant, la collaboration avec Sonic the Hedgehog sur le crossover Minecraft et les échanges tout aussi positifs entre les deux studios suggèrent une relation très amicale. Cet accord de jeu en nuage n’est que l’aboutissement de la réunion de Sega et de Microsoft à maintes reprises, acceptant finalement d’entreprendre un travail à long terme qui intéresse les deux parties.
Reste à savoir si l’attitude positive de Sega envers le cloud gaming est justifiée. Même si la 5G se déploie à l’international, le cloud gaming a une réputation mitigée, certains s’inquiétant du fait que le service est trop lourd sur le service Internet pour être pratique. Pourtant, la commodité de diffuser des jeux directement chez vous est indéniable. Si Sega et Microsoft peuvent trouver des moyens de simplifier le cloud gaming et d’utiliser son tissu numérique pour ajouter de nouvelles mécaniques et idées au jeu, peut-être que le cloud deviendra éventuellement un aspect central des nouveaux jeux. Étant donné que l’accord vient tout juste d’être annoncé, les fans devront peut-être attendre quelques années pour des nouvelles plus concrètes, comme une révélation de jeu. L’aventure du cloud gaming de Sega et Microsoft ne fait que commencer.
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