Cette métro La série est connue pour son expérience solo axée sur la narration, et 4A Games a toujours procuré aux joueurs un sentiment de peur et d’isolement. Que les jeux Metro suivent le protagoniste de la série Artyam ou son acolyte ranger Sam, la série emmène toujours les joueurs dans un monde post-apocalyptique inoubliable. Alors que la série était en feu avec Metro Exodus, l’annonce par 4A Games que le multijoueur était en développement a pris presque tout le monde au dépourvu.
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Bien que ce jeu Metro multijoueur n’ait pas encore été nommé et qu’il en soit encore aux premiers stades de développement, le projet est certainement amusant. Comme personne ne demandait vraiment le multijoueur dans la série Metro, 4A Games devait faire quelque chose de spécial pour attirer l’attention des fans. Alors que le studio a promis plus de contenu solo pour la série, reconnaissant même que certains joueurs pourraient être immédiatement rebutés par l’idée du jeu en ligne, le multijoueur Metro a beaucoup de potentiel pour être un ajout positif ou négatif.
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Scénario “mauvais” : multijoueur de type Call of Duty ou Battle Royale
L’une des façons dont le multijoueur de Metro a immédiatement donné raison aux sceptiques était que 4A Games amène le projet dans une direction de style Call of Duty. Bien qu’il existe des systèmes qui fonctionnent pour un tel concept, y compris des équipements comme des couteaux à lancer et de nombreuses armes avec des pièces jointes déverrouillables, l’univers Metro n’est pas adapté à une action de haute intensité dans un jeu de tir multijoueur. Avoir des mouvements plus lents et plus lourds et des mécanismes bien pensés (comme la durabilité des armes) serait frustrant dans un environnement PvP, et s’éloigner du multijoueur FPS générique serait une bonne idée.
4A Games a précédemment souligné l’importance de maintenir le ton de la série Metro Book avec cette offre multijoueur, et d’éviter une situation où le jeu ressemble à un clone de Call of Duty est un bon début. Une autre option tout aussi mauvaise consiste à faire de Metro un jeu de bataille royale. Alors que les mécanismes plus lents conviennent mieux à un titre de bataille royale, le ton mondial désolé de Metro est perdu en raison du grand nombre d’ennemis dans une région. Dans ce cas, des créatures emblématiques comme les Nosalis et les Démons sont également obligées de prendre un siège arrière, et une concentration pure sur les batailles entre personnages humains s’avérerait être une trahison des valeurs fondamentales de la série.
Le “bon” scénario : la survie coopérative dans un monde ouvert
Bien que le multijoueur puisse à certains égards s’avérer être un ajout négatif à la franchise Metro, le développeur 4A Games semble traiter le projet avec le même soin et le même respect qu’un joueur solo. Donc, quelle que soit la forme que prend ce projet multijoueur, il est susceptible de s’intégrer dans l’univers établi dans les jeux précédents, et il est difficile de penser à quelque chose de mieux qu’un jeu de survie coopératif.
Avec la conception semi-ouverte de Metro Exodus, 4A Games peut amener des bases de joueurs dans des mondes tentaculaires comme Fallout 76, mais avec un peu de chance, avec plus de finition. Les fans de métro peuvent ensuite explorer le monde qui les entoure avec un groupe d’amis, en récupérant les fournitures des bâtiments et en nettoyant chaque zone des nombreuses créatures terrifiantes. Alors qu’une expérience PvE coopérative axée sur le butin peut être le principal attrait du jeu, le PvP intelligent peut ajouter une autre couche à l’expérience.
Les joueurs peuvent être placés dans un monde composé d’autres joueurs, chaque groupe commençant dans une zone distincte de la carte. Donnant aux équipes le temps de construire leurs bases sur des serveurs, les joueurs peuvent se battre pour la terre et attaquer les bases les uns des autres – pas trop différent du drame en cours de Rust. Les joueurs sont récompensés par des fournitures et des mises à niveau après avoir battu d’autres utilisateurs en ligne, ainsi que des opportunités égales pour les alliances, et les batailles PvP dans le multijoueur Metro peuvent être rares et adaptées à l’univers.
Le dernier point voit le multijoueur de Metro être retiré du mode faction de la série The Last of Us. Si le joueur a un groupe de survivants de PNJ à soigner et à protéger, il deviendra nécessaire d’aller dans le monde à la recherche de nourriture et de fournitures. Les PNJ peuvent également donner aux joueurs des quêtes pour atteindre des objectifs spécifiques alors qu’ils s’aventurent dans le monde de Metro. Garder des groupes de survivants incite également davantage les joueurs à démarrer ou à éviter des batailles PvP, avec une nature risque-récompense considérablement accrue en raison d’éventuels dommages collatéraux. Si le multijoueur de Metro essaie de s’en tenir aux concepts de base des entrées précédentes, c’est certainement une bonne chose pour la franchise.
un nouveau métro Le jeu est actuellement en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X.
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