Cette fable L’équipe a toujours été créative en ce qui concerne l’apparence des joueurs. Non seulement les joueurs peuvent choisir de faire une variété de bien et de mal, mais plus ils en font, plus l’apparence d’un personnage reflétera ses inclinations morales. À la fin du jeu Fable, un personnage peut sembler être entièrement angélique ou hautement démoniaque. Les fables, cependant, rendent le joueur important à plus d’un titre. Au fur et à mesure que les joueurs investissent dans certaines statistiques du jeu, ils constatent que leur apparence change pour refléter les capacités de leur personnage. Bien que Fable ait déployé plusieurs versions différentes de la fonctionnalité au fil des ans, les apparitions et les statistiques des joueurs ont toujours été étroitement liées.
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Playground Games n’a pas détaillé ce qu’il garde ou non dans le redémarrage de Fable, mais il semble être un mécanisme particulièrement précieux. Non seulement il s’agit d’une fonctionnalité classique de Fable qui aidera à différencier le redémarrage des autres RPG à venir, mais il existe de nombreuses opportunités de croissance dans des fonctionnalités telles que le système de précision. La précision peut modifier la taille des protagonistes de Fable, mais les redémarrages de Fable peuvent être plus spécifiques que cela, liant des statistiques spécifiques à des parties spécifiques du corps. Les fables de Playground Games sont aussi détaillées que possible.
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Apprenez du système de précision de Fable
Dans Fable 2, la catégorie de précision des statistiques de compétence a un double effet. Ajouter des points à la précision augmente non seulement les dégâts à distance du joueur, mais rend également progressivement le personnage du joueur plus grand et plus mince. Bien que Fable 3 révise considérablement la progression des personnages, il inclut un système similaire : l’utilisation d’armes à distance rend le protagoniste plus grand au fil du temps. La précision n’est pas le seul trait Fable avec de telles capacités. Historiquement, investir dans la force ou le physique rendrait les muscles du protagoniste de la fable plus prononcés, tandis qu’investir dans la volonté ou la magie ferait apparaître des runes sur le corps du personnage. À ces égards, les statistiques de Fable ont toujours été étroitement liées à l’apparence du joueur.
Le redémarrage de Fable peut inclure une autre refonte du système de progression, car il est développé par un studio complètement différent, mais il devrait faire place à un système similaire qui utilise le corps du joueur pour représenter un avantage mécanique. La transformation des personnages est une caractéristique de Fable, et sa suppression ferait en sorte que Fable 4 ressemble plus à une adresse IP différente qu’à un véritable héritier de la trilogie originale de Fable. Plutôt que d’abandonner le morphing à la recherche d’autres fonctionnalités, Playground Games devrait s’efforcer d’étendre considérablement le morphing, rendant l’apparence des personnages de Fable plus conforme à leurs compétences que jamais auparavant.
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Amélioration potentielle de la transformation allégorique
Pour améliorer le morphing, Fable Reboot devrait prendre en compte les statistiques plus spécifiquement liées à l’apparence du joueur. Par exemple, un redémarrage de Fable peut avoir une statistique liée à la portée d’attaque de l’arme de mêlée d’un joueur, et investir dans cette statistique permettrait au protagoniste d’avoir des bras plus longs. De même, la propriété Speed dans Fable peut augmenter la longueur des jambes du protagoniste, et des propriétés comme Elden Ring’s Poise peuvent augmenter les jambes du protagoniste tout en les rendant résistantes aux renversements ou aux renversements. Repérer ainsi les transformations allégoriques pourrait conduire à une plus grande variété de personnages.
Il serait également intéressant si Playground essayait de faire fonctionner les statistiques de Fable dans l’autre sens, la personnalisation initiale du personnage modifiant les statistiques du protagoniste dans divers départements. Cela pourrait rendre le début de partie de Fable plus difficile à équilibrer, mais il y a encore quelque chose à dire sur le caractère unique des apparitions de personnages qui changent leurs statistiques, et non l’inverse. Quelle que soit la méthode utilisée par Playground, le plus important est que les redémarrages de Fable nécessitent une gestion améliorée des déformations. La précision et ses homologues dans la trilogie Fable originale sont un excellent exemple de l’innovation passée de Lionhead Studios, et Playground doit capitaliser sur l’innovation dont il a hérité.
fable En développement pour PC et Xbox Series X/S.
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