Red Dead Redemption 2 Plein d’œufs de Pâques et de mystères, les joueurs aux yeux d’aigle déchiffrent encore, même deux ans après la sortie du jeu. Il y a un œuf de Pâques qui, dans l’explication, mentionne même le monde de Red Dead Redemption et les personnages que le joueur doit explorer.
John the Baptizing Madman est un PNJ qui peut être trouvé à divers endroits dans le monde du jeu Red Dead Redemption 2. Bien qu’il puisse sembler n’être qu’un autre PNJ coloré dans Red Dead, John est l’un des rares PNJ du jeu sur le point de faire une percée majeure dans sa nature réaliste et celle d’Arthur.
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baptisé fou
Jean-Baptiste – comme on l’appelle dans les fichiers du jeu Red Dead – est apparemment une référence à Jean-Baptiste. Dans les croyances abrahamiques, Jean-Baptiste était le prophète pré-messianique qui a ouvert la voie et annoncé la venue de Jésus-Christ. Comme Jean-Baptiste dans ces religions, Jean-Baptiste semble être sur le point de faire une percée majeure sur la nature de sa vie et le monde qui l’entoure.
Dans Red Dead Redemption 2, Jean-Baptiste est situé à quatre endroits différents. Dans chaque position, il se tient dans une rivière, faisant référence aux baptêmes par immersion, bien que John lui-même ne fasse jamais de baptêmes dans la rivière dans le jeu. John se trouve dans la rivière Kamasa au nord-ouest de Beaver Valley, dans le ruisseau Hawkeye au nord-ouest du canton de Strawberry, dans la rivière au nord-ouest du V de la Saint-Valentin, tel qu’il apparaît sur la carte, à Corona Dans la rivière Saint-Louis à l’est côte de nombreuses mers.
Le dialogue de John fait allusion à son objectif. Si le joueur se rapproche, le missionnaire dira quelque chose comme “il ne m’enverra pas de message, il ne le fera pas” et se sentira mal de ne pas avoir reçu de message sur son créateur ou sa création malgré des années de désespoir. John the Baptizing Madman peut sembler être un prédicateur aux prises avec sa foi, mais il existe une autre explication fortement étayée qui fait de lui l’un des PNJ les plus étranges de Red Dead Redemption 2.
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Signal
John ne sait pas que la vraie nature de sa réalité est un jeu vidéo, mais il est plus près de le comprendre que tout autre PNJ auquel on a fait allusion dans tout Red Dead Redemption. Une grande partie de sa conversation peut être interprétée comme portant sur Rockstar et ses développeurs, et John mentionne “eux” autant que “lui” lorsqu’il parle des créateurs de l’univers. Non seulement cela, mais Jean-Baptiste demande à Arthur “Êtes-vous un signal?” – faisant référence à sa longue attente d’une réponse.
Arthur a répondu “Euh, je ne pense pas”, auquel le prêtre a répondu “Comment le savez-vous?” À l’insu de John ou même d’Arthur lui-même, Arthur était en fait un signal pour répondre à sa plus grande question. Quel est le but de l’univers ? Le but de cet univers est ce personnage joueur. Le but de John’s World est que les joueurs de Red Dead Redemption 2 en fassent l’expérience.
Fait intéressant, cette interaction attire l’attention sur le statut d’Arthur en tant que conduit involontaire – il ne sait pas que le monde a été fait pour lui, et à certains égards, ce n’est pas le cas. Arthur Morgan – ou John Marston selon le moment où le joueur visite l’un des emplacements du missionnaire dans le jeu – est une entité distincte du personnage du joueur, bien que le personnage du joueur ne puisse exister dans le monde qu’en tant qu’Arthur ou John. Aussi sublime que cela puisse paraître, si Mad John the Baptist est John the Baptist, alors le joueur, avec un pied dans le monde de John et un pied dans le monde qui a conduit à sa création, est probablement le missionnaire qui attend le sauveur depuis .
John a admis qu’Arthur Morgan pouvait être le signal, mais ne pouvait pas le dire. “J’ai demandé un message, et il m’a donné le monde entier”, se lamente-t-il, mentionnant que le vaste paysage américain fictif dans lequel se déroule le jeu est en fait le plus gros indice de son objectif. S’il est observé correctement, le monde Red Dead qui existe dans le jeu est rapidement révélé, plein de contradictions de sa taille aux éléments de son histoire alternative.
Le monde du jeu est le produit d’une conception intelligente, mais John ne pouvait pas comprendre pourquoi il n’y avait pas de personnage joueur comme autre pièce du puzzle, l’observateur, pour observer le monde. John semble même identifier les autres personnages du jeu comme des PNJ et dit “tous, mais aucun d’entre eux n’a tout à fait raison.” Cela peut être une référence aux scripts limités des PNJ de Red Dead, qui sont limités car les personnages existent seulement pour créer l’illusion de la vie comme le joueur l’observe.
Il semble que, comme son homonyme, John n’apparaîtra pas devant lui pour voir toute la vérité sur sa réalité, bien que s’il est tué, il réapparaîtra mystérieusement dans un autre de ses lieux. Il est possible que la renaissance de Jean-Baptiste soit en partie une référence à sa réalisation rapide qu’il est un PNJ et que sa réalité a été créée pour le bénéfice du joueur, mais il est également possible que ce soit juste un autre bug ou oubli de Red Dead Redemption.
Pour un jeu Rockstar avec une religion étrange comme Epislon Cult de GTA, les fans devraient garder un œil sur les personnages similaires dans les futurs jeux. Peut-être que Jean-Baptiste n’est qu’un précurseur d’un PNJ qui comprendra exactement pourquoi son univers a été créé, ou peut-être que le personnage qu’il attend sans le savoir n’est que le joueur lui-même.
Red Dead Redemption 2 Maintenant disponible sur PC, PS4, Stadia et Xbox One.
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