Bien que de nombreux joueurs espèrent nouveau monde Lors de son lancement il y a deux mois, le jeu était loin d’être parfait. New World a montré son potentiel au cours de la première ou des deux premières semaines, mais c’est à ce moment-là que tous les problèmes révolutionnaires ont frappé le MMO, ainsi que certains problèmes de conception qui ont laissé les joueurs mécontents. Des problèmes comme l’or et la duplication de matériaux sont toujours un problème, et les joueurs du Nouveau Monde trouvent toujours des moyens de casser le jeu après des correctifs et des modifications, obligeant maintenant beaucoup à jouer sans poste de traite pendant des jours.
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En ce qui concerne les problèmes de conception, l’un des plus regrettables est la difficulté de s’engager dans des factions pendant longtemps, et il est encore plus difficile de se battre pour elles lorsque les entreprises vont au-delà des colonies et perçoivent des impôts plus élevés. Les joueurs solo du Nouveau Monde souffrent également d’épuisement du contenu, ainsi que de problèmes avec le patch de novembre “Into the Void”, qui réduit la quantité de butin dans les mondes et les coffres, tout en augmentant la santé de l’ennemi et en réduisant les taux d’apparition. Cependant, l’une des décisions de conception les plus controversées à propos de New World est son mécanisme stupéfiant.
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Nouveau mécanisme d’entrelacement mondial expliqué
L’échelonnement est un mécanisme courant dans les MMO et autres jeux de combat, dans lequel les ennemis frappent le joueur (ou vice versa) avec un coup particulièrement puissant pour le renverser ou briser sa garde. Dans le Nouveau Monde, cependant, ce mécanisme n’a rien à voir avec des frappes puissantes, comme cela arrive rarement. Au lieu de cela, cela arrive trop souvent, quels que soient le chargement et les compétences du personnage. Les ennemis peuvent facilement décaler les joueurs du Nouveau Monde, en particulier lorsque beaucoup d’entre eux sont empilés avec des joueurs.
Des coups incroyables dans le nouveau monde signifient que les joueurs seront interrompus quoi qu’ils fassent, à moins qu’ils n’activent le buff Fortitude avec une compétence ou une attaque, même si la force fonctionne d’une manière étrange et n’empêche pas les coups incroyables de toutes les capacités. Lorsqu’il est décalé, le joueur est également incapable d’effectuer des actions, qu’il s’agisse de se soigner avec la capacité Life Staff ou l’attaque Void Glove, d’utiliser n’importe quel objet de la barre de raccourcis, ou même de se déplacer ou d’esquiver. Cela peut être frustrant, car les frappes étourdissantes sont plus dangereuses que les étourdissements, qui ne durent que jusqu’à ce que vous soyez à nouveau touché.
Un seul coup étourdissant peut perturber le déroulement du combat de n’importe quel joueur, briser les combos, maintenir les compétences en temps de recharge sans que le joueur les utilise réellement et les empêcher de faire quoi que ce soit jusqu’à ce que leurs personnages soient de nouveau sur pied. Pour aggraver les choses, il n’est pas rare que les ennemis de New Worlds infligent des coups étourdissants aux joueurs s’il y a plus de joueurs à proximité. Dans des scénarios comme ceux-ci, la mort est souvent le résultat, et si ce n’est pas la mort, les joueurs peuvent se sentir frustrés lorsqu’ils sont privés de libre arbitre sur leurs personnages.
L’échelonnement n’est pas un mécanisme intéressant dans le nouveau monde, et il doit être réglé pour que les joueurs profitent davantage du contenu PvE, d’autant plus que les constructions n’ont aucun effet sur la durée, la fréquence ou la force de l’échelonnement. Il existe donc de nombreuses façons d’améliorer le fonctionnement de l’étalement et ce que les joueurs peuvent faire pour se protéger.
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Comment améliorer les mécanismes stupéfiants de New World
Les coups échelonnés ne sont pas affectés par le type d’armure que le joueur utilise, ce qui signifie que les gens échelonnent toujours de la même manière, quel que soit le poids de l’armure. New World a trois types d’armures dont le poids varie de léger à lourd, et ils affectent le potentiel de dégâts du joueur et la façon dont il esquive, il est donc logique de laisser cela affecter également les coups incroyables. Les coups échelonnés fonctionnent bien contre les armures légères, mais les utilisateurs d’armures moyennes peuvent avoir une courte période de grâce où ils ne peuvent pas être échelonnés, ce qui peut être amplifié avec une armure lourde.
L’une des raisons pour lesquelles jouer un rôle de tank dans New World n’est pas aussi amusant que dans d’autres jeux est que Amazing Hits ne prend pas en compte les joueurs qui utilisent des ensembles défensifs comme l’épée et le bouclier, comme le bâton de feu. Les armes magiques et à distance devraient fournir le moins de protection ou atténuer les coups choquants, mais les armes de mêlée devraient fournir une certaine forme de protection car elles nécessitent que le joueur soit proche d’un ennemi – peut-être plus d’un.
Des coups incroyables peuvent facilement détruire les provocations et les capacités de guérison dans le contenu PvE, ce qui rend difficile une exécution parfaite dans un contenu plus difficile. Le problème est que cela ne se produit pas seulement dans un contenu plus difficile, les joueurs en font l’expérience même lorsqu’ils combattent des ennemis en dessous de leur niveau 30. L’événement d’un ou deux joueurs forts et de les étourdir ne devrait pas se produire si souvent, et cela ne devrait certainement pas se produire de cette façon, quelle que soit la différence de niveau entre le joueur et l’ennemi.
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