La Liaison d’Isaac : Repentir Sorti plus tôt cette semaine, ajoutant une tonne de nouveau contenu au populaire roguelike. En plus d’apporter de nouveaux objets, personnages et boss, le DLC ajoute également un chemin alternatif à explorer pour les joueurs. Pour les fans de longue date de The Binding of Isaac, c’est presque comme apprendre un tout nouveau jeu.
Confession apporte également des changements spectaculaires à de nombreux mécanismes de base. Les fans de roguelikes devront repenser leur façon de réagir s’ils espèrent vaincre de nouveaux boss et débloquer tout le contenu disponible.
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nouveau rôle
Repentance ajoute deux nouveaux personnages jouables à The Binding of Isaac, tous deux apparus pour la première fois dans le mod Antibirth sur lequel Repentance est basé. Il faut un peu de travail pour les déverrouiller, mais cela permet aux joueurs d’accéder à de nouveaux objets puissants.
Le premier nouveau personnage est Bethany, qui peut être débloqué en le battant en Hardmode en tant que Lazarus sans utiliser de vies supplémentaires. Elle ne peut pas utiliser Soul Hearts et Black Hearts comme santé, mais les stocke à la place comme une charge unique qui peut être utilisée pour activer des objets partiellement chargés. Cela lui permet d’envoyer plusieurs fois des effets puissants.
Un autre nouveau personnage dans The Binding of Isaac : Repentance est en fait composé de deux personnages : Jacob et Esau. Les frères font tout ensemble, mais peuvent se déplacer indépendamment en maintenant la touche Contrôle enfoncée. Ils ont des barres de santé et des statistiques distinctes, les joueurs doivent donc bien réfléchir à la façon dont ils répartissent leurs objets. Ils peuvent être débloqués en battant un nouveau boss secret.
chemin alternatif
The Binding of Isaac: Repentance ajoute également de nouveaux niveaux au jeu que les joueurs peuvent choisir d’explorer s’ils veulent combattre de nouveaux boss. Ces niveaux ne sont accessibles qu’après avoir vaincu Hush 3 fois. Cela débloquera une réalisation appelée “Sortie secrète”, donnant aux joueurs la possibilité d’explorer un autre niveau chaque fois qu’ils sont sur le point de descendre au niveau suivant.
Ces nouveaux niveaux font partie des zones les plus uniques ajoutées au jeu. De nombreux ennemis ne peuvent être rencontrés nulle part ailleurs et utilisent des tactiques qui nécessitent de nombreux essais et erreurs pour être vaincus de manière fiable. Les nouvelles zones comportent également des énigmes, rarement vues ailleurs dans le jeu. Chaque niveau alternatif a également un événement d’histoire unique qui permet aux joueurs de récupérer les objets nécessaires pour combattre le boss secret. Ces événements sont ce qui se rapproche le plus de “The Binding of Isaac” des cinématiques du jeu, et ils constituent un excellent changement de rythme par rapport à la narration habituelle.
le magasin est pire
L’un des plus grands changements apportés au gameplay de The Binding of Isaac : Confession est le fonctionnement de la boutique. Ils n’ont plus besoin de clé pour entrer au rez-de-chaussée pour courir, mais c’est la seule façon de s’améliorer. Les magasins sont désormais moins susceptibles de contenir des machines de recharge, ce qui signifie que les joueurs ne pourront pas relancer les articles vendus. Les joueurs ne peuvent bombarder qu’une seule fois avant de détruire les machines de réapprovisionnement, ce qui limite encore leur utilisation.
Ces changements rendent plus difficile pour les joueurs TBOI d’acheter leurs articles préférés en fuite, et il n’est pas rare de quitter le magasin avec une tonne de pièces supplémentaires dans Depths II. Bien qu’il s’agisse d’un ajustement ennuyeux pour les joueurs qui cherchent à reproduire leurs versions préférées, cela permet en fait aux joueurs de dépenser de l’or plus librement. Dans de nombreux cas, l’article le plus précieux que le magasin peut offrir est Soul Hearts, car ils facilitent l’obtention de salles Angel et Demon.
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Les chambres Angel et Devil fonctionnent différemment
Les joueurs qui ne subissent pas de dégâts cardiaques au sol peuvent toujours obtenir des salles Ange et Démon, mais ils se comportent désormais différemment. Jusqu’à il y a quelques jours, les joueurs qui obtenaient une salle de démon mais ne prenaient aucun objet avaient une chance d’obtenir une salle d’ange à l’étage supérieur. Dans Repentance, les joueurs sont désormais assurés d’obtenir la salle de l’ange sans entrer dans la salle du démon. Cela permet aux joueurs de garantir plus facilement qu’ils collecteront suffisamment de fragments de clé pour combattre l’ancien boss de fin de partie, Super Satan.
La salle du démon est également plus chère qu’auparavant, le prix étant ajusté en fonction du nombre total de cœurs d’Isaac. Les joueurs TBOI sont désormais plus difficiles à sous-payer pour les offres démoniaques, qui faisaient autrefois partie de leur attrait. Un changement particulièrement notable est que les objets Abaddon donnent désormais deux cœurs noirs supplémentaires au lieu de six, ce qui le rend un peu moins facile.
Le mode difficile est plus difficile
Le changement le plus choquant dans The Binding of Isaac: Repentance est peut-être le pic de difficulté en Hardmode. Les projectiles ennemis se sont déplacés beaucoup plus rapidement, testant la mémoire musculaire des vétérans d’Isaac. Les cœurs d’âme sont également plus difficiles à obtenir, ce qui rend les salles des anges et des démons moins courantes. TBOI a toujours été un jeu difficile, mais dans le passé, il était plus facile pour les joueurs de se fier à leur connaissance du jeu pour compenser les réactions plus lentes.
La refonte de la boutique est un changement particulièrement malvenu en Hardmode. En plus des mises à jour susmentionnées, il est également possible que la boutique Hardmode génère moins d’objets que la normale, ce qui rend beaucoup moins probable que les joueurs trouvent tout ce qu’ils veulent.
Bien que les changements du Hardmode aient provoqué des critiques sur la difficulté du jeu, le créateur d’Isaac, Edmund McMillen, est toujours fier de l’extension. Dans un post sur Twitter jeudi, Macmillan a rappelé aux fans que “les nouveaux ennemis, boss et mécanismes seront toujours difficiles jusqu’à ce que vous sachiez comment ils fonctionnent.” The Binding of Isaac a toujours été une histoire d’essayer le mauvais jeu, très mal souligné. Bien qu’il y aura des difficultés de croissance au fur et à mesure que les joueurs s’adapteront à Repentir, une fois qu’ils le feront, il y aura une tonne de nouveau contenu à explorer.
Liaison d’Isaac Disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.
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