Chapitre douze et avant-derniers chapitres perdre le procès Appelé Nourish the Viper, et guide habilement les joueurs vers la fin épique de l’histoire principale. Cependant, il s’agit d’un chapitre relativement court par rapport à certains des chapitres précédents, et la majeure partie de sa longueur est en fait occupée par des cinématiques.
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Dans toutes les expositions, il y a des infiltrations passionnantes et des batailles assez difficiles pour garder les joueurs accrochés. Étant donné à quel point ils sont proches de la fin du jeu, les joueurs devraient également envisager de mettre fin aux quêtes secondaires restantes ou aux histoires d’école, bien que cela puisse toujours être fait dans le dernier chapitre de The Lost Judgment s’ils le souhaitent.
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Le passé de Soma
Saori est naturellement un peu secouée par l’assassinat d’Akutsu à la fin du dernier chapitre, donc le premier objectif principal du joueur est de la ramener à Genda Fa. Là, ils doivent passer par une courte cinématique, puis il est temps de retourner à l’agence de détective Yagami et de se reposer sur le canapé.
Dans la matinée, Tak décidera qu’il veut parler à Higashi, le joueur devra donc se diriger vers la Charles Arcade. Cependant, juste au moment où ils entrent à l’intérieur, ils reçoivent un appel de Tsukumo, qui révèle que les membres du RK ont attaqué le Yokohama Rokume dans une tentative d’atteindre Kuwana et de resserrer leur emprise sur Injincho.
Sous les arcades, Donghui suggère de parler à un ancien gangster nommé Irie, qui pourrait être en mesure d’offrir un aperçu du passé mystérieux de Soma. Irie peut être trouvé en train de boire dans un bar voisin appelé Earth Angel, où le joueur devrait ensuite aller.
Bien qu’Irie ne puisse pas être d’une grande aide en ce qui concerne les antécédents de Soma, il a révélé que RK est actuellement en désaccord avec un gang rival qui gère un casino à l’extérieur du bâtiment Misawa sur Kita-Senryo-dori. Les joueurs attentifs s’en souviendront peut-être comme du lieu principal du prologue du jeu. Quoi qu’il en soit, Tak et ses amis seront bientôt de retour là-bas, car RK prévoit de faire une descente dans le bâtiment cette nuit-là.
Retour à la salle des tatamis
Une fois prêts, les joueurs doivent se diriger vers un casino pas trop loin de la zone de championnat. Une fois là-bas, ils découvriront que l’assaut de RK a commencé, et presque aussitôt qu’ils y entreront, ils devront abattre des voyous. Une fois le membre RK vaincu, le joueur fera face à deux portes.
La première porte est verrouillée, mais la deuxième porte mène à une pièce avec un coffre-fort et une personne blessée, bien qu’aucun ne puisse être vu par le joueur jusqu’à ce que les lumières soient allumées. Lorsqu’on lui a demandé le code de la porte verrouillée devant lui, l’homme a révélé qu’il s’agissait de 0508 ou 8010. Pour ceux qui se demandent, il avait raison la première fois. Les joueurs peuvent utiliser 8010 pour ouvrir le coffre-fort, obtenir le livre de compétences Dragon Smashing et déverrouiller la compétence Dragon Smashing Fist.
Franchir une porte verrouillée se traduit par un bureau vide. Il n’y a pas grand-chose à faire ici, mais si le joueur s’approche d’une fenêtre, il pourra grimper sur des échafaudages et utiliser du parkour et des tuyaux pour passer au niveau suivant. Malheureusement, la porte du quatrième étage ne s’ouvrait pas, ils devaient donc retourner à l’extérieur et continuer à escalader le côté du bâtiment.
Notamment, certains objets peuvent être récupérés lors de l’ascension, notamment du caoutchouc élastique, une vis Eqcuisite et du Staminan X. Mais peut-être qu’à l’exception de ce dernier, qui nécessite de faire le tour du toit du pipeline avant de l’atteindre, aucun d’entre eux ne vaut vraiment le déplacement.
Finalement, après plus de parkour, le joueur atteindra le toit du bâtiment, où il devra s’occuper de plus de voyous RK. Après cela, ils peuvent laisser tomber des cordes et laisser Donghe Kuidou grimper. Viennent ensuite plusieurs sections d’infiltration, où le joueur doit éliminer les monstres RK et éviter que la lampe de poche n’atteigne la zone rougeoyante.
Tout est assez simple, mais les joueurs doivent garder à l’esprit que les ennemis ne peuvent être tués que s’ils sont distraits. S’approcher d’un ennemi par derrière sans d’abord lancer une pièce ou une boule de fumée entraînera le grisage de l’option “knockdown”, et le plus souvent, le Tak sera attrapé et recommencera.
Une fois la partie infiltrée partie, le joueur atteindra l’entrée de la salle du tatami, où il pourra trouver le médaillon et un point de sauvegarde non loin de la porte. Entrer à l’intérieur mènera à un combat assez simple avec des membres armés du RK, ainsi qu’à des cinématiques impliquant le vieux copain de Tak et Kaito, Kousei.
Une fois tous les voyous vaincus, le joueur verra ce qui se passe à l’hôpital universitaire de Todo avant d’être ramené dans la salle du tatami. Ils ne trouveront pas Soma, mais Kousei mentionne qu’il a entendu quelqu’un dire que le chef de la RK opérait à Ijincho. Après s’être reposés sur le canapé de l’agence de détective Yagami, les joueurs doivent s’y rendre le matin et visiter Yokohama 99.
cherche le nom du mûrier
Le prochain objectif principal, “Checking Injincho”, est un peu vague, mais il est facile pour les joueurs d’y parvenir simplement en entrant et en sortant du lycée Xingling. Cela déclenchera un appel de Kuwana, qui demandera à Tak de rencontrer l’un de ses associés devant l’appartement de Sawa. Avant de le faire, cependant, il doit perdre toutes les queues qu’il peut avoir actuellement, et devrait donc visiter le quartier général à Hengma Liumang.
Tesso permettra à Tak d’utiliser le passage caché de Liumang, qui conduira le joueur au parc Fukutoku. Avant de pouvoir entrer dans le tunnel, cependant, ils doivent d’abord choisir une sorte de camouflage. Depuis le parc, se diriger vers Daikokuten-dori est un exemple simple, où Akaike attendra pour conduire Tokukai à la cachette de Kuwana.
Une fois arrivé à Funa Miraikan, il y a une cinématique de dix minutes remplie d’instructions. Quand ce sera fini, les joueurs devront éliminer plus de monstres RK avec Kuwana. C’est un combat assez simple, bien que quelques voyous aient des armes à feu, les joueurs doivent donc s’assurer de les éliminer en premier ou d’utiliser le style serpent pour les désarmer.
Alors que de plus en plus de membres de RK se présentent, il devient finalement évident que Tak et Kuwana sont en infériorité numérique et l’homme à tout faire décide de s’enfuir. Il a sauté du côté du bateau, a fait exploser des explosifs et a anéanti la moitié des voyous de RK. Heureusement, Tak a survécu à l’explosion et le chapitre se termine avec le détective saisissant le médaillon que Kuwana lui a donné.
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