Choisir la bonne classe est la clé d’un bon départ dans le nouveau monde. Voici tout ce que vous devez savoir sur le cours.
L’un des traits saillants de nouveau monde C’est le manque d’options en matière de cours, ou du moins il semble l’être. Ce n’est pas parce que le jeu n’inclut pas de mécanisme permettant au joueur de choisir une classe lors de la création du personnage que le jeu n’a pas de classe. Les personnages peuvent toujours être des chamans, des prêtres, des voleurs ou toute autre classe dans un jeu RPG classique, tant qu’ils ont les bonnes constructions d’attributs et les bonnes compétences en armes. Les joueurs créatifs peuvent même créer leurs propres parcours personnalisés, une perspective passionnante pour ceux qui se sentent limités par les jeux à classe limitée.
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Le processus de personnalisation pour le nouveau monde n’est pas seulement une combinaison de magie ou de pouvoir, ce qui est déjà intéressant car n’importe qui peut utiliser n’importe quelle combinaison d’armes et de pouvoirs élémentaires. Comme les autres MMORPG, New World divise ses joueurs en trois groupes distincts. Damage Dealers, Healers et Defenders, également connus sous le nom de “Tanks”. Les capacités liées au combat peuvent également être combinées avec certaines classes spécialisées dans la création d’objets magiques ou polyvalents pour aider au combat, offrant encore plus d’options de personnalisation.
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caractériser
Les attributs
- force. C’est la capacité principale des combattants de mêlée qui préfèrent les armes à deux mains, à l’exception des deux armes à une main, des épées et des haches. N’oubliez pas que les haches ne sont pas la même compétence que les haches de gravure sur bois. L’utilisateur de la lance a également besoin d’un peu de force, la statistique secondaire de l’arme. Rien à voir avec la capacité de charge.
- dextérité. La capacité classique d’endommager les marchands, associée à des classes telles que voleur, agilité, etc., couvre la plus grande sélection d’armes de tous les attributs. C’est la statistique principale de la plupart des armes à distance et des rapières. Les épées et les haches marquent également la dextérité comme capacité secondaire.
- intelligence. Comme dans le monde des RPG, l’intelligence est également importante pour les utilisateurs de magie dans le nouveau monde. Il s’agit du score d’attribut principal pour les utilisateurs de Fire Staff et Ice Gauntlet. Il s’agit d’une statistique secondaire pour les mousquets et les rapières, qui sont des armes qui nécessitent plus de compétences.
- se concentrer. Le seul attribut requis par le porteur du Bâton de Vie. Cela semble ennuyeux, mais certaines capacités comme Holy Land sont impressionnantes. Cela rend les thérapeutes de mise à niveau plus efficaces, nécessitant plus de thérapeutes par MMO.
- Constitution. Non lié à l’utilisation d’une arme, mais si le personnage a une constitution plus élevée, sa santé sera plus élevée. Les classes défensives ou de mêlée qui doivent subir plus de coups donneront la priorité à cette statistique.
Maîtrise des armes
- Armes à une main : Les haches, les épées et les rapières sont des options pour les armes de mêlée à une main, et seules les épées peuvent être associées à des boucliers. Au fur et à mesure que les joueurs les utilisent plus souvent, chaque arme acquiert plus de capacités qui correspondent à différentes catégories, en se concentrant sur les dégâts au fil du temps, les capacités défensives ou les coups de grâce spéciaux. Les voleurs, les rangers, les tueurs et les trappeurs sont toutes des classes qui utilisent des armes à une main.
- Armes à deux mains : Représenté dans le nouveau monde par des marteaux de guerre, des lances et des haches de combat. Toutes ces armes infligent beaucoup de dégâts à courte portée et la lance a des capacités de lancer. Le barbare est une classe qui sera naturellement attirée par cette catégorie, mais les prêtres qui comptent sur la force ou se battent en première ligne pourraient également l’envisager.
- À distance: C’est un choix facile entre les fusils et les mousquets, mais cela dépend de la classe que le joueur construit. Les rangers, les voleurs et les guerriers sont souvent des archers dans les RPG classiques, mais dans le nouveau monde, les joueurs peuvent également devenir des experts du maniement des armes à feu, et le résultat pourrait être une carrière privée ou mercenaire.
- la magie: Le bâton de glace, les gants de glace et le bâton de feu sont des armes magiques éternelles, donc toute profession liée à la magie place ses points de statistiques sur l’intelligence et la concentration. Les guérisseurs auront tendance à se concentrer, tandis que les cours de magie DPS nécessiteront une intelligence supérieure.
conseils commerciaux
Les joueurs maîtrisant certaines compétences commerciales peuvent fabriquer des objets qui améliorent leur classe d’une manière ou d’une autre. Quant à la nature exacte de ce qu’ils utilisent et comment, c’est au joueur de décider. Certaines compétences, comme la cuisine, peuvent bénéficier d’une manière ou d’une autre à chaque construction, et chaque personnage bénéficiera de sa mise à niveau. Il y a un cuisinier malheureux à chaque voyage de découverte. Si le joueur veut construire un fermier de combat ou un herboriste avec une hache, c’est bien aussi.
- Fabrication d’armes. Les joueurs qui construisent des classes axées sur les dégâts pourront forger leurs propres armes, à condition qu’ils accordent la priorité à cette compétence. Cela n’a rien à voir avec la maîtrise de l’utilisation des armes, mais les joueurs ont plus de contrôle sur leurs avantages et leurs avantages lors de leur fabrication, ce qui peut donc être une autre façon de construire une carrière.
- armure. Cela couvre presque toutes les tenues du Nouveau Monde, qu’elles soient légères, moyennes ou lourdes, de sorte que n’importe quelle classe peut bénéficier de l’amélioration des compétences d’armure. Comme la forge d’armes, cela permet plus d’options de personnalisation pour la construction du personnage du joueur.
- projet. Pour une profession qui pourrait être Artificier, Ingénieur ou Navigateur, l’ingénierie est plus importante que les armes à distance. Les ingénieurs peuvent également fabriquer des potions d’amélioration et des kits de réparation, qui sont utiles quelle que soit la construction que vous utilisez, mais qui sont particulièrement utiles si vous utilisez des arcs ou des armes à feu.
- Trésor. Souvent associée à l’alchimie, car cette classe implique la fabrication et le mélange de potions, l’arcane est également une classe que les joueurs utilisent pour fabriquer des armes magiques. Cela profitera particulièrement aux utilisateurs de magie, mais n’importe quelle classe peut bénéficier de concoctions en bouteille vraiment utiles qui peuvent être brassées dans presque toutes les situations, y compris les buffs XP.
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Leçons du Nouveau Monde
marchand de dégâts
- pirate: Swashbuckler, Duelist ou Musketeer selon l’arme qu’ils préfèrent, mais cette version comprend une rapière pour le combat au corps à corps et un mousquet pour le combat à distance. Remplacez les rapières par des lances et construisez des harpons ou des baleiniers.
- Mage de feu: Pour les joueurs qui manquent la douce action un-deux coup de poing dans d’autres MMO, la même expérience peut être recréée en équipant le bâton de feu et en libérant le pyromane intérieur gourmand. Le personnel de feu a une variété de capacités différentes, y compris la mêlée, la portée et certaines capacités à courte portée, afin que les joueurs puissent faire preuve de créativité lors du choix d’une arme secondaire.
- barbare: Appelez cette classe trappeur, chasseur, explorateur ou survivant, mais les caractéristiques de base sont les mêmes. Ces personnages ne portent pas beaucoup d’armures, évitent les détails désordonnés de la civilisation et lorsqu’ils se battent, leur atout le plus précieux est la force brute. Le premier signe de barbares à Aeternum est la taille des armes qu’ils portent, et ce gros marteau est difficile à manquer.
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thérapeute
- Chaman ou Druide : Mélangez les dégâts élémentaires avec de belles capacités de guérison, ce qui signifie Life Staff et Ice Gloves, puis mettez un mélange de cuir et d’armure en plaques en fonction de la quantité de dégâts de mêlée que le personnage subira.
- Prêtre de bataille : Équipez votre personnage d’un marteau de guerre, d’un bâton de vie et d’une armure lourde en plaques. Le résultat est un combattant de mêlée dangereux équipé de capacités de guérison, parfait pour le PvE, le PvP et toute activité de groupe.
- Prêtre: Combinez le bâton de vie avec une armure légère à moyenne et n’importe quelle arme à une main, en fonction des autres statistiques importantes en plus de la concentration pour cette construction. Par exemple, un clerc avec une statistique de Dextérité élevée devrait être armé d’une rapière, tandis qu’un clerc qui s’appuie sur la Force peut ramasser une épée.
défenseur
- Guerrier du givre : N’importe quelle arme de mêlée peut être combinée avec les gants de glace, y compris les combinaisons d’épée et de bouclier. Ce combattant peut éloigner les ennemis agressifs de leurs amis tout en infligeant des dégâts magiques et de mêlée.
- Mercenaire ou chevalier : C’est l’une des rares fois où l’occupation d’un personnage peut dépendre de sa faction. Les mercenaires seront des prédateurs, souvent immoraux et cupides, tandis que les membres du Covenant seront des paladins loyaux et fanatiques. Les deux porteront une armure complète et pourront utiliser des épées et des boucliers ainsi que des arcs longs comme armes.
- Paladin déchu : En parlant du Covenant, un guerrier plus évangélique en pension complète pourrait appartenir à cette faction. Un paladin déchu, qui a découvert un terrible secret ou violé son serment, trouvera refuge parmi des syndicats rusés ou des prédateurs impitoyables.
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