Si vous allez punir vos adversaires avec une grande épée tranchante comme un rasoir dans Monster Hunter World, vous voudrez consulter ce guide.
Avec Monster Hunter World arrivant à la fin de son cycle de vie et Monster Hunter Rise en route, il est prudent de dire qu’il ne devrait pas rester trop de découvertes modifiant les métadonnées dans le jeu. Cela étant dit, Greatsword a parcouru un long chemin dans Monster Hunter World.En relation: 10 conseils de pro pour Monster Hunter World: Great Sword Users
Les épées sont des armes difficiles à maîtriser dans Monster Hunter, malgré leur apparence lente et simple. Leurs longs lancements d’attaque et leurs exigences de construction étranges les rendent difficiles à utiliser efficacement dans le feu de l’action. Cette difficulté s’accompagne de récompenses qui peuvent entraîner d’énormes pertes, donc l’investissement en vaut la peine.
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le style de jeu
La meilleure façon de décrire le style de l’espadon est le délit de fuite. L’arme est lourde et alourdira le personnage, rendant son mouvement lent et un peu lourd. En plus de la vitesse d’attaque lente, cela signifie que les joueurs doivent choisir judicieusement leur timing d’attaque, sinon les ennemis riposteront ou esquiveront.CONNEXES: 10 jeux à jouer si vous aimez Monster Hunter World
Les joueurs doivent également se concentrer sur la défense, car un mouvement lent signifie qu’il est plus difficile d’esquiver les attaques. Heureusement, les grands mots permettent à leurs utilisateurs de bloquer au détriment de la netteté. Utilisez votre blocage à bon escient, car la netteté détermine l’efficacité de l’attaque de l’épée à deux mains.
Le mouvement est la clé
Pouvoir contrôler les petites options de mouvement offertes par la grande épée est ce qui sépare le maître de l’élève. Les épées à deux mains ont une capacité appelée “tacle” qui peut les faire avancer sur une distance considérable. Bien qu’il s’agisse d’une attaque contre le papier, c’est aussi un moyen de riposter. Tackle peut bloquer les attaques venant en sens inverse des ennemis et même les renverser, leur infligeant des dégâts massifs. Lorsqu’il n’y a pas assez de temps pour fermer l’épée, un bon tacle à temps peut être une décision de vie ou de mort.
Le saut de corniche est une autre technique qui intègre le style des utilisateurs de Greatsword. Le Greatsword a une plate-forme de saut spéciale qui pousse les personnages loin et a une grande hitbox persistante afin qu’il puisse attraper des ennemis que d’autres attaques pourraient manquer.
Les joueurs peuvent même sauter vers le rebord sur lequel ils se tiennent en esquivant en arrière depuis le rebord, puis en l’attaquant. Si cette technique est utilisée correctement, attraper des monstres dans des montures est très facile. En tant qu’utilisateur d’épée à deux mains qui inflige beaucoup de dégâts aux points faibles de l’ennemi, être capable de monter en permanence est une compétence précieuse.
Apprendre à contrôler une grande épée
C’est amusant et flashy d’avoir une charge massive sur les ennemis pendant qu’ils sont à terre, et cela fonctionne définitivement en début de partie. Le problème avec cette stratégie est qu’elle peut laisser beaucoup de dégâts sur la table si les coups ne sont pas utilisés correctement. C’est pourquoi les grandes épées peuvent être classées comme difficiles : elles demandent beaucoup de connaissances de la part du joueur.
Le joueur doit savoir quand le monstre se régénère, où se trouvent les points faibles et quelle est la taille réelle de la boîte de dégâts du monstre afin d’optimiser l’épée à deux mains. Cela peut sembler intimidant, mais cela se développe avec le temps et n’a pas besoin d’être parfait pour être efficace.
Charge réelle
Le mouvement de signature de l’épée oblige le joueur à se recharger pendant quelques secondes avant de lancer une attaque, avant de la relâcher pour infliger des dégâts importants. Le problème avec cette attaque est qu’elle a une certaine sophistication qui la rend difficile à utiliser.
Les attaques peuvent être surchargées pour les débutants, donc le timing doit être fait pour maximiser les dégâts d’attaque. Les joueurs doivent faire attention au moment où le personnage tire vers l’avant pour se libérer après avoir été complètement chargé. S’il est relâché trop tôt ou trop tard, les dégâts seront réduits.
Une autre complication avec True Charge Slash est qu’il augmente les dégâts si la deuxième partie de l’attaque touche. Afin d’atteindre la deuxième partie, le joueur doit s’espacer d’une distance où le mouvement peut se connecter. C’est plus facile à dire qu’à faire, car les monstres ont tendance à se bousculer, à courir et à bondir dès qu’ils en ont l’occasion, il n’est donc pas facile de faire cette astuce souvent, encore moins bien espacée.
Statistiques et compétences
Comme on peut le deviner, les épées à deux s’appuient sur la puissance d’attaque brute pour générer des dégâts. Pour en profiter, les joueurs doivent investir dans des compétences telles que Attack Boost et Weakness Exploitation. Les épées à deux mains consistent à rendre les monstres vacillants et à détruire rapidement leurs points faibles pour augmenter encore les dégâts. La compétence de base de l’espadon est la concentration, ce qui réduit le temps nécessaire pour effectuer une attaque de charge.En relation: Monster Hunter World: Liste complète des niveaux pour la coopération et le mode solo
Un excellent style pour utiliser cet archétype est le style d’attaque par tirage au sort. En se concentrant sur des compétences telles que les tirages clés et les tirages punitifs, les joueurs peuvent déplacer leurs armes rapidement tout en recherchant des opportunités d’attaque. Lorsque l’occasion se présente, ils peuvent dégainer leur arme et attaquer en même temps, infligeant plus de dégâts que la normale.
Un autre style courant est celui centré sur la véritable barre oblique de charge. Des compétences telles que Marathon Runner et Stamina Surge sont parfaites pour ce style. Grâce à ces compétences, les joueurs peuvent sprinter davantage et avoir plus de mobilité pour mieux se positionner dans les grands espaces ouverts lorsqu’ils peuvent attaquer.
matériel bas de gamme
En ce qui concerne l’équipement au début du jeu, les utilisateurs de Greatsword sont assez faciles à utiliser. Étant donné que les dégâts bruts sont leur principale préoccupation, il n’est pas nécessaire de se soucier de l’arme à utiliser. Le choix recommandé est l’ensemble Defender, car il est facile à fabriquer et à infliger des dégâts explosifs, augmentant l’explosivité de l’épée à deux mains. Pour l’armure, l’ensemble alpha Defender est une bonne option, car les joueurs peuvent l’acheter tôt après avoir terminé les premières quêtes requises, et il possède de solides compétences défensives.
Équipement avancé
Aux rangs élevés, le choix d’armes et d’armures est plus diversifié, car il est logique de développer un ensemble de défenseur ou un ensemble de gardien. Les deux ont suffisamment de potentiel pour que les joueurs obtiennent un classement élevé tant qu’ils continuent à se développer avec des balles blindées. Ces ensembles d’armures comportent également des emplacements cosmétiques qui améliorent encore les statistiques. Les joueurs doivent utiliser des décorations bonus d’attaque dans ces emplacements pour augmenter leurs dégâts bruts.
D’autres ensembles d’armures notables sont l’ensemble Odogaron avec Punishment Draw et l’ensemble Diablo avec Critical Draw. Un ensemble complet n’est pas requis, seules deux pièces par ensemble accordent ces compétences.
Équipement principal
Les premiers rangs de maître ont beaucoup d’options pour améliorer les armes, mais aucune n’est en fait meilleure que l’épée Defender du début du jeu. La première arme de valeur provient du Pukei-Pukei, qui offre deux emplacements cosmétiques permettant plus de personnalisation et de dégâts potentiels. Les joueurs peuvent également subir des dégâts de poison de l’épée Pukei-Pukei, ce qui est meilleur pour certains monstres que les dégâts d’explosion.
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