Le Sand Boat est le cinquième donjon de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD et peut flotter dans la mer de Lanairusha. Les joueurs devront sauter à travers de nombreux cerceaux pour y arriver, y compris conduire un minecart le long de pistes délabrées à une vitesse vertigineuse, se faufiler dans une forteresse de pirates, puis trouver le navire furtif à l’aide des capacités de lutte contre les incendies de Fi.
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Tout comme le donjon de la Lanayru Mining Facility, Sandship fait un usage intensif des Timeshift Stones, et les joueurs doivent périodiquement basculer entre le passé et le présent pour atteindre les boss du donjon. Cela en vaut sans doute la peine, car en plus de trouver la flamme divine de Nayru, les joueurs gagneront également la dernière arme du jeu, l’arc. Avant de pouvoir le faire, cependant, ils doivent résoudre des énigmes difficiles.
Table of Contents
Comment réparer le verrouillage d’orientation
Lorsque Link est monté à bord du bateau de sable pour la première fois, il ne pouvait pas y aller, ce qui a rendu la première partie du donjon relativement facile. Les joueurs doivent tourner à gauche après avoir pris le contrôle de Link et franchir la porte. Une fois à l’intérieur du bateau, ils doivent descendre les escaliers, aller à droite et passer par la porte non verrouillée sur le côté gauche du couloir.
Avant de traverser le sable qui coule, les joueurs doivent utiliser des bombes ou des frappes aériennes pour éliminer la bulle électronique, puis suivre le couloir dans le couloir jusqu’à un autre escalier. Après avoir traversé la porte du bas, les joueurs tomberont sur une armée d’Arachas, donc l’attaque tournoyante de Link doit être utilisée pour éviter d’être submergé. S’ils marchent dans le couloir jusqu’au bout, ils arriveront à un ensemble de doubles portes menant au premier puzzle du donjon.
La pièce a une porte avec une serrure directionnelle, comme celle trouvée dans l’ancien donjon de la citerne. Avant de chercher un combo, cependant, les joueurs doivent prendre soin de tous les Arakas qui courent pour éviter de subir des dégâts inutiles. Pour obtenir le code, les joueurs doivent utiliser Gust Bellows pour nettoyer le sable du sol, ce qui conduira éventuellement à des symboles à quatre roues avec des flèches bleues.
Le nombre de poignées rouges indiquera l’ordre dans lequel les directions doivent être saisies, en faisant la combinaison complète vers le bas, le haut, le bas, la droite. Comme pour le dernier verrou à combinaison, la personne qui joue au Joy Cons peut se balancer dans ces directions, mais toute personne utilisant le contrôleur doit effleurer son stick analogique droit dans la direction opposée, ce qui déplacera efficacement le combo de haut en bas, de haut en bas, à gauche.
Une fois déverrouillée, la porte conduira le joueur dans une pièce avec un coffre contenant la première petite clé du donjon. Après l’avoir attrapé, ils doivent retourner au dernier étage et utiliser la clé de la porte verrouillée opposée où ils sont entrés pour la première fois. Si la santé de Link est faible, le joueur doit s’asseoir sur un tabouret pour reconstituer son cœur sur le chemin et envisager de sauvegarder le jeu sur une statue d’oiseau à proximité au cas où.
Comment battre le mini-boss Scervo
Le mini-boss Scervo n’est pas particulièrement difficile, mais sa configuration unique en fait l’une des batailles les plus amusantes du jeu. Cela se déroule sur une planche mince alors que Link essaie de pousser le pirate droïde hors du bord tandis que Scervo essaie de repousser Link contre un mur à pointes. Il y a trois étapes, chacune avec les pointes sur le dos de Link se rapprochant.
En raison de la zone de jeu étroite, il est préférable de n’utiliser le jab que dans ce combat. Si Scervo bloque une attaque, il contre-attaquera immédiatement, donc les joueurs doivent toujours être prêts à sauter en arrière ou à le frapper avec un bouclier. Finalement, Link repoussera Scervo jusqu’au bout de la planche, tandis que les Pirates pousseront le Spike Wall vers l’avant, commençant la deuxième phase du combat.
La deuxième étape est à peu près la même, mais les joueurs doivent s’assurer de courir en avant au début pour combler l’écart avec Scervo le plus rapidement possible. Cela réduira la distance dont ils ont besoin pour repousser les pirates et doit être fait au début des trois phases. Avant longtemps, repoussez-le et détruisez son bras armé, et la dernière étape de la bataille commencera.
Certains pourraient penser que Scervo pourrait être plus facile à manier sans son épée, mais il se rattrape avec une performance plus agressive que les deux premières étapes. Les joueurs doivent combattre le feu par le feu, le frapper avant qu’il n’ait une chance de frapper la balle avec le crochet et faire tapis quand il retombe. Après une minute ou deux, Scervo tombera dans la mer de sable en dessous et un coffre avec un arc apparaîtra au bout de la planche.
Comment obtenir une carte de donjon
Maintenant qu’il a l’arc, le joueur doit retourner sur le pont principal et l’utiliser pour tirer sur la cible bleue sur le mât. Cela fera apparaître une pierre décalée dans le temps au sommet du mât, sur laquelle le joueur peut tirer pour restaurer l’ensemble du navire dans son état passé. Il y aura beaucoup de Bokoblins à prendre en charge maintenant, donc les joueurs doivent utiliser l’épée et l’arc de Link pour nettoyer le pont avant de faire quoi que ce soit d’autre.
Maintenant que tous les ennemis sont éliminés, le joueur doit grimper sur le mât au milieu du navire et utiliser la poulie pour tirer sur les cibles bleues à distance, puis les saisir après leur déplacement vers le Link. Il y a aussi des Bokoblins ici, donc le joueur doit leur tirer dessus à distance avec un arc pour éviter d’être renversé.
Le but principal de grimper ici est d’empêcher la cage qui déplace la pierre de tourner tout en protégeant, de sorte que le joueur doit trouver la fente sur le mât, y enfoncer l’épée et se retourner. De là, les joueurs doivent suivre les planches et les poulies jusqu’à l’arrière du bateau (plein est sur leur carte), puis chercher l’objectif Clawshot sur le poteau. En descendant dans cette zone, ils peuvent trouver un mur de déesse et un coffre avec des fragments de cœur.
Maintenant, après avoir collecté des éclats de cœur, le joueur doit toucher la cible bleue sur le canot de sauvetage sur le côté du bateau, le faisant tomber à un niveau inférieur. Après cela, ils doivent entrer par la porte ouest, descendre les escaliers et franchir la porte dans le couloir à droite. De là, ils doivent entrer dans la deuxième pièce à gauche et utiliser leurs arcs pour déplacer des pierres en tirant depuis la grille au plafond.
Maintenant que le vaisseau est revenu à son état actuel, le système de sécurité électrique n’est plus activé, permettant à Link de marcher librement dans la pièce voisine. Là, il trouvera un coffre avec une carte de donjon. Les barres métalliques s’ouvriront également, permettant à Link de retourner dans la pièce avec le sable qui coule, ce qui est pratique et proche de sa prochaine destination.
Comment éteindre le premier générateur
Le prochain objectif principal est de sauver l’équipage sous le brick, mais avant qu’ils ne puissent le faire, le joueur doit désactiver quelques générateurs. La première d’entre elles est la première pièce à droite après avoir traversé le sable qui coule, mais pour y entrer, le joueur doit souffler un ventilateur à proximité avec une rafale de soufflet, puis frapper la cible bleue de l’autre côté avec une flèche .
Cela ouvrira une porte sur la gauche du joueur. La stratégie prévue était d’entrer ici avec la pierre Timeshift activée, mais le faire maintenant facilitera les choses plus tard, car le joueur n’a pas besoin de vaincre les Technoblins qui seraient autrement ici. Ils sont censés pousser la caisse du rebord, se tenir sur le carreau de sol spécial et tirer des flèches sur la cible bleue pour déverrouiller la pièce avec le générateur.
Une fois ceux-ci traités, le joueur doit retourner dans la pièce à côté de la pièce où il a trouvé la carte du donjon et la réactiver en tirant la pierre Timeshift à travers la grille. Maintenant, ils peuvent entrer dans la salle du générateur pour tuer le Technoblin, pousser l’épée dans la fente et la tordre pour éteindre le générateur. Fi alertera le joueur sur l’équipage à ce stade, mais à moins que le joueur ne veuille marquer l’emplacement du générateur sur sa carte, il n’est pas nécessaire d’aller au brick pour l’instant.
Comment arrêter le deuxième générateur
Après avoir désactivé le premier générateur, le joueur doit marcher à droite de la salle du générateur et entrer dans la deuxième pièce sur la gauche. Ils doivent battre quelques Technoblins ici, puis pousser la caisse rouge sur les carreaux de sol pour ouvrir les deux panneaux sur le côté du bateau. S’ils passent le trou de droite, ils pourront utiliser le canot de sauvetage pour renvoyer la cible bleue vers le pont principal.
Une fois de retour sur le pont principal, le joueur doit toucher la cible bleue avec une autre flèche pour renvoyer le canot de sauvetage sur le pont inférieur, puis désactiver le décalage temporel. Maintenant que le bateau est de retour dans les temps modernes, ils doivent remonter sur le canot de sauvetage, passer par le trou sur le côté du bateau et entrer dans la pièce à leur droite.
Ici, le joueur doit tirer un levier pour déverrouiller la porte, puis tirer sur la pierre Timeshift à travers la grille au-dessus d’eux. Cela ramènera les temps dans le temps et ils pourront poignarder l’épée dans le générateur et le tordre pour l’éteindre. Ensuite, ils voudront traverser le couloir jusqu’à la pièce suivante, puis descendre l’échelle depuis la trappe de gauche pour se rendre au niveau le plus bas du navire.
Comment sauver l’équipage
En suivant ce nouveau chemin, le joueur finira par arriver dans une zone avec un plafond en métal fraisé et une échelle devant. Ils doivent descendre de cette échelle jusqu’au passage en dessous et courir sous trois énormes blocs de métal sans se faire écraser. Heureusement, cela est facile à réaliser en raison de la lenteur des suppressions de blocs.
Après avoir grimpé à l’échelle, le joueur arrivera dans une zone avec des branches vertes sur la gauche. Pour progresser, ils doivent balancer le fouet à travers l’espace, mais au lieu d’aller tout droit, ils se balancent dans la bonne zone et grimpent à l’échelle. Au sommet, ils trouveront des coffres au trésor avec des rubis argentés et des améliorations rares.
Une fois qu’ils ont collecté tous les trésors, les joueurs peuvent tomber d’une échelle et doivent ensuite balancer leur fouet autour du brise-métal géant devant eux. Une fois en haut, ils doivent attendre qu’il atteigne le sommet, puis sauter au concasseur suivant. Cela leur permettra de sauter sur un sol solide devant eux, où ils trouveront un levier qui soulève des tiges métalliques à proximité.
Il y a un tunnel à gauche du joystick, qui emmène le joueur dans une pièce où se trouve un autre joystick qui déverrouille le brick. L’un des membres de l’équipage remerciera Link de les avoir sauvés et lui dira que la clé du patron se trouve dans la cabine du capitaine. Le robot donne alors à Link une autre petite clé pour que le jeune aventurier puisse entrer dans ladite cabine avant de repartir avec le reste de l’équipage.
Comment obtenir la clé Squid Carving Boss
Maintenant, avec la deuxième petite clé, le joueur doit retourner sur le pont du navire, cela peut être fait en descendant le tunnel pour revenir là où il est entré, puis en ramenant le canot de sauvetage vers le haut et en appuyant sur la flèche avec une cible bleue. Une fois là-bas, ils voudront utiliser la petite clé pour ouvrir la porte de gauche, mais au lieu d’entrer directement, frappez d’abord la pierre de décalage temporel avec une autre flèche pour restaurer l’état actuel du navire.
Après être entré dans la zone suivante, le joueur doit descendre les escaliers jusqu’à la pièce la plus éloignée sur la gauche. Il y a un panneau spécial sur le sol, debout dessus ouvrira une trappe dans le mur à travers laquelle Link peut tirer sur des cibles bleues dans la pièce voisine. Cela ouvrira une porte à droite du joueur, et après l’avoir traversée, une fois les Arachas pris en charge, ils pourront tirer la pierre Timeshift à travers le ventilateur de plafond.
Une fois le navire restauré dans son état antérieur, les joueurs devront s’occuper de Technoblins et de Beamos, ces derniers pouvant être expédiés rapidement d’un seul coup. Une fois tous les ennemis vaincus, les barres métalliques gardant le coffre et la sortie de la salle se lèveront, et les joueurs pourront mettre la main sur la sculpture de calmar, nécessaire pour ouvrir la porte du boss du donjon Tantalus.
Comment trouver la porte du boss
Maintenant qu’il a la clé du boss, le joueur doit retourner sur le pont et monter une dernière fois sur le canot de sauvetage. Après que les deux aient quitté la pièce…
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