Sky Keep est le dernier donjon de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, et une fois que le joueur obtient la pierre d’essai du royaume du silence de l’île, le donjon caché se trouve sous la statue de la déesse à Skyloft. Si les joueurs savent ce qu’ils font, c’est l’un des donjons les plus courts du jeu, bien que ses énigmes puissent être un peu délicates pour ceux qui ne le savent pas.
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Contrairement aux six autres donjons du jeu, Sky Keep lui-même n’a pas de boss final et les joueurs sont chargés de trouver les trois parties de Triforce. Cela ne veut pas dire que les choses seront faciles, et il ne faut pas non plus supposer que les compétences de combat des joueurs ne seront pas testées à fond. Le donjon saute également directement dans deux combats de grands boss, qui nécessitent tous deux un jeu d’épée expert si le joueur veut en sortir indemne et terminer la partie.
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Comment obtenir une carte de donjon
Dans les donjons précédents, les joueurs devaient attendre longtemps avant de mettre la main sur la carte. Cependant, dans Sky Keep, ils trouveront la carte du donjon dans le coffre de la première salle du donjon. Ce n’est pas la seule chose qui rend Sky Keep unique, les joueurs peuvent également complètement changer la disposition du donjon en utilisant des autels en pierre spéciaux trouvés dans certaines pièces. Après avoir récupéré la carte, les joueurs doivent se diriger vers le premier de ces autels et commencer à décider de leur itinéraire.
Comment obtenir le triangle de puissance
Bien qu’il soit possible d’utiliser immédiatement le Triangle de la Valeur (le bloc avec le Triangle vert sur l’autel) pour entrer dans la salle, le joueur ne pourra pas y entrer sans la petite clé. Ils doivent donc déplacer les tuiles avec les sorties nord et ouest vers le coin inférieur droit de l’autel, et les tuiles de sortie nord et sud dans les fentes au-dessus.
Après avoir effectué ces modifications, le joueur doit entrer dans la première salle et suivre le chemin sur la droite. Après avoir tué des baba deku, ils arriveront à un grand espace et verront une branche qui peut saisir leur droite avec un fouet. Avant de le faire, cependant, le joueur doit d’abord envoyer le scarabée de l’autre côté de l’espace et le cogner contre la vigne attachée au rebord de la fenêtre opposée afin qu’il puisse se balancer librement. Cela leur permettra de se balancer du fouet à la vigne et en toute sécurité de l’autre côté.
Après avoir disposé du squelette de l’autre côté de la porte, les joueurs doivent utiliser leur griffe pour saisir les vignes sur le pilier de pierre rotatif à leur gauche, puis saisir le pilier suivant. De là, ils seront à portée de la cible Clawshot sur le mur de gauche et devraient s’y frayer un chemin le plus rapidement possible. Il devrait être possible de faire tout cela sans attirer l’attention du Furnix volant, mais sinon, le joueur peut d’abord s’en occuper avec des fouets et des épées.
Avant que le joueur puisse aller plus loin, il doit à nouveau utiliser le Beetle pour dégager les Pyrups cracheurs de feu qui bloquent son chemin. Ils peuvent le faire en attrapant des bombes du deuxième pilier de pierre et en les enfonçant dans le trou du mur où se cache Pyrups. Une fois hors de l’écran, le joueur peut utiliser la liane pour se balancer vers le premier des deux pour faire basculer la plateforme, puis utiliser Gust Bellows pour déplacer la plateforme pour se rendre à la sortie de la pièce. Avant de partir, cependant, les joueurs doivent s’assurer de tirer le levier sur le mur, car ils reviendront de cette façon plus tard.
La salle suivante demande au joueur d’escorter l’Orbe Timeshift dans toute la zone afin de progresser, ce qui peut être assez ennuyeux en raison du grand nombre de Technoblins et d’autres ennemis futuristes qu’ils rencontreront. S’ils se déplacent assez vite, l’ennemi sera bientôt hors de portée de la sphère et cessera d’exister. Alternativement, le joueur peut laisser tomber l’orbe pour les attaquer, mais courir en avant est certainement l’option la plus rapide.
Après avoir ramassé l’orbe, le joueur doit aller tout droit et suivre le chemin qui descend des escaliers jusqu’à ce qu’il arrive à l’échelle. Ici, ils doivent laisser tomber l’orbe et monter au niveau suivant, puis tirer le levier sur le mur à leur gauche. Maintenant que la porte ci-dessous est ouverte, ils doivent reculer et ramasser l’orbe de décalage temporel, marcher sur le carreau de sol spécial pour ouvrir la trappe et déposer l’orbe sur le tapis roulant de l’autre côté, comme s’ils lançaient bombes.
Après être revenu à l’échelle et avoir marché sur les carreaux de sol à l’autre extrémité du convoyeur, le joueur pourra rétracter l’orbe et devra ensuite passer à la section suivante. Ici, ils doivent placer la sphère sur une plate-forme mobile avec une turbine en forme d’aimant et la souffler à travers la pièce à l’aide du soufflet de rafale sur le trottoir de gauche. Finalement, il se coincera sur certaines barres de métal, mais les joueurs peuvent les retirer en se tenant sur des carreaux de sol spéciaux.
Allez un peu plus loin et les joueurs se retrouveront coincés dans une porte métallique sur le trottoir. S’ils déplacent la plate-forme assez loin, ils débloqueront une cible bleue sur le mur de l’autre côté de la pièce, la frapper avec une flèche fera monter la balustrade. Le joueur peut alors traverser et tirer le levier sur le mur du fond pour passer la plate-forme tout au long, reprendre l’orbe et passer à la zone suivante.
Avant de faire quoi que ce soit d’autre, les joueurs doivent déverrouiller la porte en tirant le levier sur le mur à leur gauche. Ensuite, ils doivent marcher sur les carreaux de sol et lancer les orbes sur le tapis roulant. Au fur et à mesure qu’il se déplace, il débloquera plus de cibles bleues sur le mur au-dessus, les joueurs doivent toucher les cinq pour se rendre à l’autel derrière le bar dans le coin de la pièce. S’ils ne les obtiennent pas tous au premier passage en raison de deux Beamos, les joueurs peuvent changer la direction du tapis roulant et obtenir tout ce qu’ils ont manqué en tirant sur le levier au sol avec un fouet.
Une fois que les cinq cibles ont été touchées, le joueur doit se diriger vers l’autel et réorganiser à nouveau la pièce. Cette fois, ils veulent déplacer le carré avec la pièce Triforce orange au milieu des sorties ouest et est, et déplacer le carré avec les sorties est et sud en bas à gauche. Maintenant, ils doivent revenir en arrière dans les deux zones précédentes jusqu’à ce qu’ils arrivent dans une nouvelle zone pleine de lave.
Avant de faire quoi que ce soit d’autre, le joueur doit utiliser le scarabée pour frapper quelques cristaux rouges afin de contrôler le flux de lave. Le premier d’entre eux peut être trouvé en suivant le chemin de lave tout droit puis en se déplaçant vers la droite avant d’atteindre le mur. La seconde demande au joueur de gagner rapidement deux droites devant le mur, puis de suivre un chemin parallèle au premier. Dans cet esprit, les joueurs peuvent frapper la verdure devant eux avec des coléoptères ou des projectiles, déposer des boules d’eau dans la lave et créer une plate-forme praticable.
Les joueurs doivent monter sur cette plate-forme à travers la lave, frapper une autre plante à leur droite avant d’atteindre le mur, puis sauter par-dessus la clôture et sauter sur la plate-forme nouvellement formée. Après une minute ou deux, ils pourront sauter sur la plate-forme métallique à gauche et devront tirer le levier à côté de la porte le plus rapidement possible.
Pour la partie suivante, le joueur doit à nouveau envoyer la Coccinelle vers l’avant. Cette fois, ils doivent l’envoyer directement, puis tourner à droite pour frapper le cristal rouge au-dessus de la statue, la faisant commencer à cracher de la lave. Dans cet esprit, les joueurs peuvent faire tomber le water-polo dans la lave en frappant les greens, puis changer de plate-forme avant d’atteindre le mur, comme ils l’ont fait dans la section précédente.
Cette fois, cependant, une deuxième plate-forme les emmènera vers une plate-forme qui est périodiquement soulevée par une colonne de lave, ils doivent donc chronométrer leur descente. Une fois au sommet de cette plate-forme, le joueur doit remettre son scarabée sur le chemin qu’il vient d’arriver et frapper le même cristal rouge qu’il vient de frapper. Il y a aussi une roupie argentée dans l’alcôve à gauche du joueur, qui peut être saisie avec un scarabée, bien que les roupies en jeu soient largement redondantes à ce stade.
Après avoir activé le cristal rouge, la statue à droite du joueur devrait commencer à cracher de la lave, ce qui permettra au joueur de faire tomber une plate-forme de l’autre côté de la clôture en frappant la plante verte devant lui. Ils pourront alors chevaucher cette nouvelle plate-forme directement sur une autre plate-forme métallique. L’objectif du joueur devrait être de sauter par-dessus la plate-forme métallique et de revenir directement à la plate-forme sur laquelle il se trouvait, mais s’il est trop lent, il peut toujours faire demi-tour et laisser tomber une autre plate-forme en frappant à nouveau la verdure.
Après avoir traité quelques cinglés dans la lave, les joueurs doivent saisir un objectif Clawshot sur la gauche devant le mur, qui les amènera sur une plate-forme solide avec un glyphe au sol. Apporter l’épée maîtresse dans ce glyphe emmènera Link dans une nouvelle pièce où il pourra obtenir son premier morceau de puissance triangulaire; Puissance triangulaire de puissance. Le joueur sera ensuite ramené dans la salle précédente, où il devra tirer le levier sur le mur et franchir la porte pour revenir à la première salle du donjon.
Comment obtenir le pouvoir triangulaire de la sagesse
L’emplacement de la première salle est maintenant dans le coin inférieur gauche de l’autel, et le joueur peut déplacer le bloc avec le pouvoir du triangle violet directement à sa droite. Une fois cela fait, ils doivent franchir la porte et ramasser l’orbe de décalage temporel du côté droit de la pièce. Ils doivent amener l’orbe de l’autre côté de la pièce pour que la balustrade sur le mur disparaisse, puis la faire tomber. Les joueurs peuvent désormais tirer des flèches dans l’alcôve et toucher une cible bleue s’ils reviennent à l’endroit où ils ont ramassé l’orbe pour la première fois, ce qui ouvrira un nouveau chemin vers la gauche lorsque le joueur entrera pour la première fois dans la pièce.
Après être revenu pour récupérer l’orbe Timeshift, le joueur doit suivre ce nouveau chemin, s’arrêtant pour tuer les nombreux Deku Babas qui apparaissent en cours de route. Finalement, ils arriveront à un carreau de sol spécial, mais avant de marcher dessus, ils devraient placer l’Orbe Timeshift dans le coin opposé afin que les ventilateurs ne tournent pas et que la plate-forme géante ne surgisse pas du sol. Marcher sur les tuiles leur permet maintenant de tirer des flèches sur la cible bleue de l’autre côté de la pièce, ce qui fera monter des barres de métal à travers l’entrée.
Au fur et à mesure que le temps remet le ballon entre les mains de Link, le joueur doit se diriger vers la zone nouvellement entrée, trouver un endroit où une grande plate-forme sort du sol et la porte qui sépare la zone avec la cible de la griffe de la zone à côté. est hors ligne et déposez la sphère. En retournant dans la zone où ils ont récupéré l’orbe pour la première fois, les joueurs peuvent désormais sauter sur la plateforme et utiliser le Grappin pour entrer dans cette nouvelle zone.
Dans la pièce voisine, le joueur trouvera un autre glyphe sur le sol et devra y insérer l’épée et l’emmener dans la pièce contenant le pouvoir du Triangle de la Sagesse. Maintenant que les deux tiers de la Triforce ont été rassemblés, ils doivent quitter la zone comme ils sont entrés, retourner dans la première salle, puis retourner à l’autel et réorganiser les choses une dernière fois.
Pour créer un itinéraire vers le dernier morceau de Triforce, le joueur doit déplacer les cases de sortie ouest et est au milieu de la rangée du bas, les cases de sortie nord et ouest dans le coin inférieur droit et les cases de sortie sud et ouest à en bas à droite La sortie est située au-dessus et au centre du carré vert de la Triforce. Avec tout cela, le joueur peut entrer dans la porte.
Après être retourné dans la chambre de lave, le joueur se retrouvera avec le glyphe. Cependant, en grimpant jusqu’à la vigne à leur droite et en suivant le chemin, ils arriveront bientôt dans une zone avec une porte verrouillée. Tirer un levier à proximité l’ouvrira, permettant au joueur de descendre dans la zone en dessous et par la sortie est de la pièce. Ensuite, il leur suffit d’utiliser le pilier de pierre rotatif précédent pour parcourir la pièce et atteindre le mini-boss du donjon.
Comment battre le Mini-Boss Dreadfuse
Dreadfuse ressemble non seulement beaucoup au mini-boss Scervo de Sandship, mais se bat aussi presque exactement comme lui. Le joueur doit faire reculer le Dreadfuse en poignardant…
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