Adaptation cinématographique présumée du succès d’un jeu d’horreur indépendant cinq nuits chez freddyde Enfin mis en production. Avec de multiples retards, une refonte complète du scénario et un concept très similaire mettant en vedette un acteur très connu déjà sorti, à quoi peuvent s’attendre les fans de jeux d’horreur et de jeux vidéo lorsque Freddy Fazbear quitte le jeu et sort en salles ?
Il existe certains défis dans l’adaptation des jeux vidéo à l’écran. Alors que des jeux riches en intrigues et axés sur les personnages comme The Last of Us ont suffisamment de terrain pour être scénarisés, les entrées basées sur la vision et remplies de peur comme Resident Evil et Silent Hill pataugent. Five Nights at Freddy’s est un streamer youtube passionnant créé par Scott Cawthorn et sorti en 2014. Le gameplay est très simple, avec des joueurs jouant le rôle d’agents de sécurité surveillant la pizzeria du restaurant Freddy Fazbear pendant la nuit, mais avec des avertissements que les animatroniques erreront dans le restaurant de manière meurtrière. En tant qu’agent de sécurité, le joueur bascule entre différentes caméras de surveillance pendant que les animatroniques se déplacent, se dirigeant tranquillement vers le bureau de sécurité.
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Lorsque Freddy Fazbear (pensez à Chuck E. Cheese) fait soudainement face à une caméra de sécurité ou que Foxy court au bureau, YouTube regorge de vidéos de fans sautant hors de leur peau. Ce n’est qu’une question de temps, après dix jeux, trois retombées, une trilogie de romans et une série d’anthologies écrites, et bien sûr Blumhouse commencera à faire des adaptations cinématographiques en 2017. Pour être juste, Warner Bros. Pictures a acheté les droits en 2015, mais n’a apparemment pas pu parvenir à un compromis artistique avec Scott Cawthorn sur la nature et l’approche du film FNAF.
Cela fait donc six ans que l’adaptation cinématographique de Five Nights at Freddy’s a été annoncée, lorsque le concept de fan et Willie’s Wonderland (produit et joué par Nic Cage) sont sortis, réduisant la quantité de FNAF pouvant prendre et être pertinente. . La légende de la FNAF est autant celle de Scott Cawthorn que les fans. Avec le script approuvé par Scott Cawthorn et Blumhouse en préparation, la FNAF pourrait prendre plusieurs directions visuelles.
Five Nights at Freddy’s est un jeu vidéo multi-plateforme et donc CGI. Alors que CGI peut être frappé ou raté dans l’horreur, les récentes avancées technologiques de ces dernières années ont rendu des conceptions de personnages très solides et de meilleurs moteurs commençant à éliminer la “vallée étrange” de l’immersion du public générée par ordinateur. Mais c’est toujours CGI, et l’horreur fonctionne mieux quand c’est tangible.
Ainsi, alors que les mains lourdes de CGI peuvent conduire à des conceptions de personnages d’écran de jeu vidéo simples, lorsqu’il s’agit d’acteurs en direct interagissant avec CGI, l’écart d’attachement à la réalité continue de se creuser. Et, franchement, le gore CGI n’a jamais l’air aussi tangible que l’effet de sang réel, et Freddy’s Five Nights au moins est inconsciemment gore dans le gameplay.
Willy’s Wonderland, pas un imitateur, mais une pensée plus parallèle, son produit lancé avant FNAF, il utilisait une combinaison d’humains qui portaient des costumes de créature qui ressemblaient à des animatroniques possédés, et apportait Un peu de CGI pour lisser les transitions. Willie’s Wonderland est une structure similaire, avec un “gardien” muet toute la nuit (Nic Cage) entouré d’animatroniques diaboliques, et un excellent terrain d’essai pour la direction cinématographique de FNAF. La créature est apte au travail, offre une large gamme de mouvements et enlève la vallée étrange en lui insufflant de la “réalité”.
Là où ça ne marche pas, c’est que c’est… un mec en costard. Dans les prises de vue grand angle, la combinaison vacille comme une personne en mouvement, tandis que dans les gros plans, les détails CGI sont lissés. Un autre obstacle aux costumes humains est le gore. Les budgets sont réels, et les grands costumes qui nécessitent des spectacles de marionnettes sont rarement abordables à refaire ou faciles à nettoyer pour permettre à beaucoup de sang et de tripes de les éclabousser. En tant que tel, dans toute la gloire satanique et animatronique déchirée par la colonne vertébrale de Willy’s Wonderland, il n’y a pas de séquences détaillées de créatures de personnages effectuant ces actions. C’est un domaine où la FNAF peut passer au niveau supérieur.
L’utilisation de l’animatronique est un budget et un calendrier importants, mais pas impossible. Au cours des près de dix ans qui se sont écoulés depuis que FNAF a débarqué pour la première fois sur Steam, les fans ont non seulement élargi la tradition des fanfictions, mais ils ont également construit Freddy Fazbear et tous ses amis. Il existe toute une sous-culture de personnes déterrant des animatroniques Chuck E. Cheese abandonnées pour des rénovations, ainsi que pour concevoir elles-mêmes de véritables animatroniques FNAF.
Donc, si des personnes sans budget de studio le font comme passe-temps, un film soutenu par un studio est possible. L’essence de FNAF est une combustion lente, des animatroniques qui se déplacent autour de la périphérie avant d’attaquer. L’élément vraiment dérangeant du robot personnage monstre n’est pas dans le jeu parfait… ce sont les composants internes en métal qui sont exposés sur le visage du joueur. Mouvement circulaire saccadé jusqu’à ce que Freddy Fazbear enfonce soudainement la tête entière d’un enfant dans sa bouche.
Bien sûr, bien que l’utilisation d’animatroniques réelles ouvrirait le film pour montrer plus d’encombrement visuel, c’est aussi un autre problème de budget, car contrairement aux acteurs humains, la “peau” animatronique peut être plus facile si le robot fonctionne mal dans le film Nettoyez et réutilisez les rideaux qui sont le jour.
Le défi maintenant pour les films FNAF est de regarder au-delà des entrées précédentes et de donner aux fans qui ont établi des mondes ce qu’ils veulent. Scott Cawthorn a mentionné à plusieurs reprises sa lutte pour trouver le bon script pour encapsuler l’âme de FNAF sans trahir son essence, une histoire d’horreur à la première personne.
Il serait injuste d’appeler Willy’s Wonderland un imitateur ou un imitateur de n’importe quel concept de fan, car l’idée d’animatroniques assassinant des gens dans des restaurants à thème existe depuis que le premier enfant a vu la “peau” de Chuck E. Cheese dans une décharge. a été. Mais ce qui n’est pas encore fait, c’est un rythme frénétique, gore, gore, casse-cou dans lequel un robot animal anthropomorphe se salit les mains. Une approche visuelle ne fonctionnera pas. Les personnages de Five Nights at Freddy doivent saisir, courir et arracher leur peau pour exposer les horribles rouages de Metal in Nightmare.
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