Dr. Disrespect est bien connu dans le monde du jeu pour un certain nombre de raisons.Par exemple, il a un personnage immédiatement reconnaissable par ses nombreux fans Youtube Grâce à son rouget, son gilet rouge et ses tons froids. Cependant, mis à part son attitude exagérée, Doc a également une histoire de conception de jeux. Il n’y a pas si longtemps, il a décidé de remettre cette passion au travail après avoir annoncé en décembre dernier qu’il avait lancé son propre studio de développement AAA, appelé Midnight Society, pour créer un nouveau jeu vidéo.
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Bien que les détails sur le projet soient rares, de temps en temps, les fans récupèrent des idées de jeux possibles de Doc lui-même lors de son flux hebdomadaire. Récemment, le Dr Disrespect a révélé une approche inhabituelle pour équilibrer l’aide à la visée sur un contrôleur avec la visée précise d’une souris dans ses jeux. Lors d’une récente diffusion en direct sur YouTube, un spectateur dans son chat a supplié le médecin de ne pas ajouter d’aide à la visée à son jeu. Sans surprise, les streamers YouTube ont été rapides à répondre. Cependant, sa réponse a peut-être surpris certains fans.
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De nombreux fans de longue date de Disrespectful Doctor savent qu’il se plaignait souvent que l’aide à la visée ruinait son jeu dans divers jeux, tels que Call of Duty: Warzone. Pourtant, Doc admet de manière choquante que la fonctionnalité a sa place dans les jeux vidéo. “Vous devez avoir un peu d’aide à la visée, n’est-ce pas?”, a-t-il déclaré. Selon le Dr Disrespect, il craignait que la suppression complète de la fonctionnalité ne fasse que le joueur contrôleur soit “complètement détruit par le joueur PC”.
Cela étant dit, le Dr Disrespect a révélé qu’il avait une “idée de plusieurs millions de dollars” pour supprimer le mode d’aide à la visée. Cependant, il a noté qu’il existe une incitation supplémentaire pour le joueur à continuer à jouer à son jeu sur le contrôleur. Selon les commentaires de Doc, les joueurs qui jouent avec une manette dans ce mode sans aide à la visée seront récompensés par un butin plus rare ou éventuellement plus d’XP, ce qui rendra le risque/récompense plus important.
Il convient de mentionner que l’ancre YouTube a suggéré cette idée en tant que LTM, ce qui signifie qu’il ne la considère probablement pas comme un élément permanent du jeu. C’est compréhensible, pour des raisons évidentes. Bien que le butin soit meilleur, ceux qui n’ont pas d’aide à la visée pourraient être de plus en plus frustrés de perdre face à ceux qui ont un avantage concurrentiel. À l’inverse, le sentiment d’accomplissement et l’augmentation du butin pour les joueurs contrôleurs qui battent les joueurs souris et clavier sans aide à la visée ne doivent pas être sous-estimés.
C’est excitant de l’entendre discuter des plans potentiels pour la Midnight Society et des projets qu’il développe. Le temps nous dira si ce type unique de LTM suggéré par Doc dans son récent livestream sera inclus dans son prochain jeu.
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Source : Dexetto
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