Masahiro Ito, responsable de la création du célèbre symbole d’horreur de Silent Hill, la tête de pyramide, regrette qu’il ait été conçu à l’origine.
série de jeux d’horreur Silent Hill Célèbre pour les monstres symboliques inspirés des cauchemars qui font toujours peur à ce jour. Récemment, cependant, l’un des développeurs de Silent Hill s’est adressé à Twitter pour exprimer publiquement ses regrets concernant la création de l’un des personnages les plus emblématiques de la franchise.
La première apparition terrifiante de Pyramid Head dans Silent Hill 2 le dépeint comme un personnage anthropomorphe indéterminé dont la tête est recouverte d’une pyramide rouge massive et d’une très grande lame. Ce design mystérieux est devenu si emblématique que les futurs jeux continuent de présenter la créature dans les futurs jeux, c’est pourquoi cette annonce abrupte a été un choc pour de nombreux fans qui connaissent et aiment ce monstre maléfique.
Vidéo du jeu du jour
En relation: Le mod montre à quoi ressemblera Silent Hill dans Unreal Engine 5
Masahiro Ito était le directeur artistique de Silent Hill 2 et Silent Hill 3, qui sont devenus la marque de fabrique du jeu d’horreur acclamé par la critique. Sa présence dans Team Silent s’est avérée inestimable et il classe régulièrement Silent Hill 2 comme le meilleur jeu d’horreur de tous les temps pour des raisons telles qu’une horreur psychologique intense. Cependant, Ito s’est récemment adressé à Twitter pour exprimer son aversion pour la conception du personnage éponyme d’une manière directe et sans fioritures. Encore plus inquiétant est le manque d’explication d’Ito pour ses affirmations soudaines et choquantes, de nombreux utilisateurs se demandant pourquoi, mais rien d’Ito lui-même n’a confirmé.
Chaque jeu Silent Hill utilise des monstres et des lieux horribles pour symboliser le traumatisme qui punit le personnage du joueur, et la représentation symbolique de la tête de pyramide de Silent Hill 2 est la plus viscérale et la plus violente. En tant que tel, des questions ont été soulevées sur la désillusion artistique qu’Ito peut ressentir maintenant, alors que la série continue d’utiliser Pyramid Head pour les camées. La déclaration précédente d’Ito sur Twitter indiquait qu’il ne voulait pas l’utiliser dans les futurs épisodes de Silent Hill et prévoyait de tuer le personnage lorsqu’il y serait forcé.
Utilisant le tweet précédent comme enregistrement de l’opinion d’Ito, il a également mentionné que son raisonnement n’avait rien à voir avec le fait que Konami ne payait pas de redevances ou de “statues” parce qu’il “n’était pas payé pour cela en premier lieu”. Quelle que soit la raison exacte, le mystère entourant cette marionnette terrifiante est un exploit impressionnant qui fait encore frissonner les joueurs 20 ans plus tard, et les illustrations des trois premiers jeux de Masahiro ont laissé un héritage durable sur Pyramid Head, Gardez les joueurs éveillés la nuit.
Il est peu probable que les fans voient un nouveau jeu Silent Hill pendant longtemps en raison d’annulations de jeux et de rumeurs sans fondement. Cependant, avec le développement d’autres jeux d’horreur tels que Slitterhead, il est clair que l’influence séminale laissée par la série terrifie et inspire toujours les fans d’horreur à ce jour.
PLUS : Silent Hill et la technologie effrayante
Discussion about this post