Dead Space est en proie à la peur de sauter et à la peur corporelle terrifiante, ce qui est particulièrement efficace lors de la première partie d’un individu.
impasse Cela a toujours été une expérience d’horreur classique pour un certain nombre de raisons. Au premier rang d’entre eux figurent les éléments de science-fiction réalistes de Dead Space à bord de l’USG Ishimura, ainsi que les terrifiants ennemis nécromantiques qui apparaissent sous la forme de cadavres ressuscités avec leurs appendices dégingandés et leur métamorphose métamorphosée.
Dans les jeux suivants, les joueurs seront peut-être plus conscients des horreurs derrière lesquelles se cachent les coins, et ils auront une meilleure connaissance et une meilleure mémoire musculaire en ce qui concerne les signaux environnementaux. Le mécanisme de piétinement cathartique d’Isaac Clarke, ainsi que le mécanisme de mouvement, peuvent être utilisés pour satisfaire l’effet afin de déterminer s’il y a une menace dans la zone. Cependant, ces signaux environnementaux peuvent ne pas être évidents pour un joueur débutant, comme un joueur réagissant de manière appropriée à un saut de panique dans un espace mort auquel il ne sait pas prêter attention.
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Le clip de 4 secondes de Redditor u / thegreatestlivingman illustre parfaitement pourquoi les joueurs ne devraient jamais penser qu’ils sont en sécurité dans Dead Space. Le joueur voit le corps d’un Nécromorphe sous les lumières scintillantes. Avec humour, le corps du Necromorph est également à quelques centimètres de la station de sauvegarde, et les joueurs hésitent au moins à le cibler avec le découpeur plasma signature de Dead Space. Lorsque le joueur se rapproche, le nécromorphe entre en action avec des mouvements non naturels, lui faisant peur au bougé de la caméra, prenant des photos et s’échappant instinctivement vers le menu de pause.
Les joueurs chevronnés de l’espace mort sauront toujours éliminer les cadavres à proximité, même s’ils ne réapparaissent pas lorsqu’ils sont attaqués. Cette tactique est encore plus importante dans la suite, car le perçage de l’énergie cinétique des projectiles des membres de Dead Space 2 est plus puissant et, dans la plupart des cas, fournit un moyen efficace de frapper à une distance de sécurité. Pourtant, il est toujours dans l’intérêt du joueur de toujours voir les cadavres et les espaces relativement sûrs comme des dangers, et l’expérience d’horreur sautante des plus grands vivants prouve pourquoi.
Redditor u/Gamegod12 note que les nécromorphes dormants et apparemment morts “ont des animations et des poses très spécifiques lorsqu’ils sont allongés sur le sol” que les joueurs finiront par reconnaître une fois qu’ils en auront assez du jeu. De plus, Redditor u/thegermankaiserreich a énoncé de manière hilarante la règle numéro un de Dead Space : “Si c’est mort, c’est vivant.” Ces conseils aideront à garder les joueurs sur leurs gardes pendant que l’horrible tension dans Dead Space ne s’arrête jamais. .
Le remake moderne de Dead Space d’EA Motive semble beaucoup respecter son titre inspirant. De nouvelles fonctionnalités telles que le système ALIVE qui s’adapte aux réponses marginales comportementales d’Isaac ne semblent qu’accentuer l’expérience instinctive des joueurs, et il sera intéressant de voir comment cela se compare à l’original.
impasse Disponible pour PC, PS3 et Xbox 360.
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