car Destin 2 est un jeu qui existe depuis plus de quatre ans, et il a une tonne de fonctionnalités et de systèmes qui font de l’expérience ce qu’elle est aujourd’hui. Certaines de ces fonctionnalités ou systèmes ne reflètent pas toujours les commentaires fournis par les joueurs, ou ne répondent pas nécessairement aux attentes de la communauté, mais c’est parce que Destiny 2 est un jeu évolutif avec de nombreuses pièces mobiles. Les champions ont fait l’objet d’un examen minutieux depuis leur introduction dans l’extension Shadowkeep, car ils ont gravement perturbé le déroulement normal du jeu.
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Des trois héros de Destiny 2, Overload est généralement considéré comme le pire – sinon l’un des pires éléments de tout le jeu. Les raisons en sont multiples : les surcharges sont souvent boguées, elles régénèrent constamment la santé même lorsqu’elles sont étourdies, elles peuvent se téléporter ou infliger des dégâts insensés, elles sont les plus difficiles à détruire de manière fiable, et elles sont les pires mods anti-championnat du moment. Ils peuvent facilement faire échouer ou devenir frustrant n’importe quelle course, qu’il s’agisse de contenu solo ou d’événements de groupe haut de gamme, et très peu a été fait avec eux depuis la sortie de Shadowkeep.
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Pourquoi Destiny 2 doit améliorer les champions de surcharge
Les héros surchargés seront toujours créés et perdus par les mods anti-championnat disponibles chaque saison car ils doivent être constamment détruits, mais de nombreuses armes ne peuvent pas le faire en raison de leurs limitations inhérentes ou des critères d’activation du mod. Un exemple concret est que Resurrection a un seul mode anti-surcharge disponible uniquement pour les SMG et les fusils automatiques, qui sont tous deux des armes à courte et moyenne portée qui ont tendance à tirer rapidement par rapport aux autres prototypes.
Les mods anti-surcharge de Destiny 2 s’activent généralement au premier coup, les arcs sont les meilleures armes pour détruire ces champions, ou ils s’activent profondément dans le magazine. C’est le cas des armes à tir rapide comme les SMG et les fusils automatiques, ce qui empêche souvent les joueurs de garder les champions étourdis de manière fiable car leurs fenêtres d’immunité et les temps d’activation des mods ne correspondent pas. Les joueurs sont souvent obligés de trouver des solutions alternatives pour des champions incroyables dans le contenu de fin de partie, en particulier les champions rechargés.
Il existe plusieurs armes exotiques dans Destiny 2 qui ont des tours anti-championnat intégrés comme alternative à la rotation saisonnière des mods d’artefacts, mais un seul d’entre eux est capable d’étourdir les champions surchargés. Cette arme est Divinity, acquise en accomplissant une série de quêtes et le raid Garden of Salvation, donc peu de joueurs la possèdent réellement. Le fait que les joueurs doivent compter presque entièrement sur les quelques mods anti-surcharge disponibles chaque saison montre que ces mods sont trop limitatifs dans leur état actuel – ne valent pas toujours l’investissement, mais un investissement obligatoire.
Le fait que certains héros, en particulier les héros de barrière et de surcharge, soient si destructeurs et dépendent de la régénération de la santé, en fait également des cibles hautement prioritaires. Cela conduit à son tour à l’utilisation actuelle des lance-roquettes ou des fusils à fusion linéaire dans le Heavy Socket Meta, car ils fournissent respectivement le meilleur DPS en rafale ou des dégâts complets. Destiny 2 vise davantage à permettre aux joueurs de créer leurs propres versions et de choisir leur chargement préféré, et ce changement de direction prouve en outre qu’il est temps de faire quelque chose à propos de Overload Champions.
Destin 2 Maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.
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