Bien que les jeux The Elder Scrolls offrent aux joueurs une variété de races parmi lesquelles choisir lors de la création de personnages, ces jeux présentent également souvent la race et la culture les plus importantes de leur province. Dans le cas de Skyrim, c’est naturellement Nord. Même les joueurs qui ne font pas de personnages nordiques apprennent les anciens arts nordiques comme Tum, participent à la guerre civile dans la province du Nord, et plus encore. Dans Morrowind, la race à l’honneur est les Elfes Noirs et, dans une moindre mesure, les Argoniens du Marais Noir voisin où viennent les esclaves de Vardenfell. La bande-annonce de Starfield semble faire allusion à cela The Elder Scrolls 6 Se déroulant à Hammer Down et High Rock, de nombreux fans s’attendent à ce que les Red Guards et les Bretons occupent le devant de la scène.
Vidéo du jeu du jour
Cependant, la région de la baie d’Iliade abrite également une race, qui peut être un centre de culture humaine plus intéressant que l’ouest de Tamriel. Les Orcs de Tamriel, également connus sous le nom d’Orsimer, qui signifie Pariah Folk, ont la tradition la plus intéressante de toutes les espèces Elder Scrolls. Il y a de bonnes raisons de croire que The Elder Scrolls 6 pourrait voir les frontières changer alors que la rivalité entre l’Empire et le Dominion Aldmeri refaçonne le continent, et le prochain jeu devrait mettre en vedette les Orcs, donnant vie à leur culture et à leur histoire. l’histoire.
CONNEXES: Comment l’intelligence artificielle change la voix sur The Elder Scrolls 6
Table of Contents
Origine des Orcs
Toutes les races majeures de Tamriel ont leurs propres provinces, à l’exception d’Osimo. Le statut des races comme intouchables commence avec leur création. Orsimer est né à l’ère Merethic lorsqu’un groupe d’Aldmers dirigé par un dieu nommé Trinimac a tenté d’empêcher les Chimers sous Veloth de migrer vers Morrowind. Le prince démoniaque Boisia, qui ordonna à Veloth de conduire son peuple vers l’est, dévora Trinimac, le transformant en prince démoniaque Malakas, et ses partisans devinrent le premier Osimer.
Les orcs vivaient un mode de vie nomade jusqu’à ce qu’un chef orc nommé Tulgo conduise un grand groupe d’orcs et de gobelins dans les montagnes vosgariennes. A l’origine, Orsimer avait été chassé de Martelfell. Ils ont également été refoulés lorsqu’ils ont tenté d’entrer dans High Rock par le col de Bancorai. La première cité orque, Orsinium, fut fondée dans les montagnes Wrothgarian en 874 après JC par le chef orsimer Torug gro-Igron.
Quatre Orsignon
Bien que les orcs aient été chassés de Martelfell et de Hauteroche, les Rougegardes et les Bretons ne sont pas satisfaits des orcs qui vivent dans les montagnes frontalières. Les Bretons de Daggerfall et les Gardes Rouges de la Sentinelle unirent leurs forces le 1E 948 et continuèrent leur marche pour détruire la ville. Selon les humains, c’était en réponse au raid d’Orsimer le long de la rivière Bjoulsae. Selon les orcs, leurs voisins humains sont injustement paranoïaques à l’idée que les Orsimers convoitent leurs terres.
Quel que soit le véritable motif, le premier siège d’Orsinium a duré 30 ans et s’est soldé par la destruction de la ville. Une autre version d’Orsinium a été construite au Second Age vu dans The Elder Scrolls Online: Orsinium, mais elle a finalement été rejetée également. Il ne sera pas reconstruit avant le Troisième Âge, lors de l’événement Daggerfall. Un orc nommé Gortwog gro-Nagorm entreprit de reconstruire la ville, suppliant même l’empereur Uriel Septim de déclarer les terres orcs comme leur propre province.
Cependant, au début de la Quatrième Ère, entre les événements d’Oblivion et de Bordeciel, la Garde Rouge et l’armée bretonne attaquèrent le Troisième Orsinium contre les ordres de l’Empire. Certaines légions impériales sont même intervenues, sauvant les survivants d’Osimo et les aidant à s’échapper vers Skyrim. Après cela, un nouvel Orsinium a été construit, cette fois sur les montagnes Dragon Tail entre Skyrim et Hammerfell.
CONNEXES: Phil Spencer confirme que The Elder Scrolls 6 ne sortira qu’après Fable
Osimer du Quatrième Age
Les Orcs sont dans les limbes depuis le premier jour et leur histoire en fait l’un des plus grands perdants de Tamriel. Cela pourrait être une lentille particulièrement intéressante à travers laquelle voir les changements de Tamriel au Quatrième Âge. Les orcs dépendent souvent de l’Empire, ce qui les empêche souvent d’être anéantis par leurs voisins les plus paranoïaques. D’autre part, la chute de l’empire entre Oblivion et Skyrim peut également créer une opportunité pour Orsimer. Après tout, les empires n’ont jamais accordé aux orcs leurs propres provinces, et un empire affaibli pourrait soit être plus disposé à admettre les orcs, soit simplement être incapable de les empêcher d’établir leurs propres frontières.
Comme avec Skyrim et Morrowind, se concentrer sur les Orcs ne nécessite pas réellement que les joueurs soient des Orcs pour une expérience RPG immersive. Tout ce qu’il faut, c’est que les Orques des montagnes de la queue du dragon jouent un rôle majeur dans l’histoire du prochain jeu. Skyrim commence par une attaque de dragon sur Helgen, mais cette attaque a lieu dans le contexte de la guerre civile de Skyrim, c’est pourquoi le joueur est capturé en premier lieu.
L’introduction d’Elder Scrolls 6 pourrait également impliquer un prisonnier fuyant dans le chaos d’un raid orc sur une colonie humaine, ou un personnage capturé par des orcs fuyant en raison de la destruction et du bastion orc par les troupes bretonnes ou de la Garde rouge, tout en étant témoin de la façon dont les humains peuvent être brutal. Compte tenu de l’histoire des orcs, le conflit entre les Orsimers et les humains d’Hammerfall et de High Rock peut être mûr pour l’ambiguïté morale, dépeignant les orcs comme des victimes de siècles de violence, mais à cause de leur histoire.
Les temps changent en Tamriel. Alors que l’équilibre des pouvoirs sur le continent change, Orsimer est le plus susceptible de renaître de ses cendres et de faire face à l’anéantissement total. Cela pourrait faire de leur destin entre les mains des joueurs une intrigue particulièrement efficace et passionnante, tout en mettant en lumière des jeux jusqu’ici souvent laissés de côté dans les jeux Elder Scrolls.
The Elder Scrolls 6 en développement.
Plus: The Elder Scrolls 6: Les 8 événements légendaires qui seraient la configuration parfaite
Discussion about this post