Il existe de nombreuses façons de réussir dans le jeu Souls. Apprendre les mécanismes basés sur l’action et la manière traditionnelle de lire les attaques ennemies est une façon dont chaque joueur doit le faire à un moment donné. Une autre façon est d’utiliser le bon équipement. Bague Eldon Avec plus d’armures, d’armes et de sorts que jamais auparavant, les joueurs n’ont qu’à explorer pour les trouver. Si imminent, faites appel à des invocations de PNJ ou à d’autres joueurs pour ajouter plus de dégâts et de distraction aux ennemis. Elden Ring propose même une alternative améliorée, Soul Call, des alliés à collectionner qui peuvent inverser le cours de la bataille.
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Cependant, ce sont toujours des jeux de rôle. Les rôles sont maintenus grâce aux compétences et à l’équipement, mais il doit toujours y avoir une base statistique de base à gérer. Elden Ring hérite de nombreux attributs de Dark Souls, y compris divers types d’attaques et résistances. Lorsque les joueurs sont assis à l’emplacement de Lost Grace, ils peuvent choisir de consommer des runes et d’améliorer huit statistiques. Ces statistiques peuvent être portées à 99, mais elles ont toutes plusieurs soft caps et un hard cap, et leurs rendements ne valent plus l’investissement. Un plafond souple est n’importe quel niveau où les bonus de statistiques gagnés en augmentant le niveau changent, tandis qu’un plafond dur est généralement celui où ils deviennent inutiles. Bien que de nombreux plafonds soient normalisés dans les statistiques, certains sont uniques.
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vitalité
Les données de vitalité sont les données les plus ou les moins importantes dans l’Elden Ring. Il détermine la santé du personnage et augmente également la défense contre le feu et l’immunité. Contrairement aux précédents jeux Souls, Elden Ring’s Vitality fournit une tonne de santé à chaque niveau jusqu’au niveau 40. Compte tenu de la quantité de dégâts infligés par les ennemis en fin de partie, FromSoftware semble vouloir que les joueurs atteignent au moins le premier plafond souple. L’amélioration de la santé jusqu’au niveau 60 est toujours importante et le plafond strict de vitalité est de 90, ce qui est inhabituellement élevé. Les joueurs doivent souvent se demander si équiper la nouvelle épée qu’ils trouvent est plus précieux que de survivre à deux coups du prochain boss.
- 40 — Santé réduite de 26 à 13
- 60 – Santé réduite de 13 à 5 ou 6
- 90 – Points de vie jusqu’à trois ou quatre
dérange
Vient ensuite Mind, l’attribut qui contrôle la quantité de FP (ou de concentration) d’un personnage. Il affecte également l’état de concentration, qui contrôle le sommeil et la résistance à la folie. L’esprit est unique en ce que la quantité de FP qu’il accorde augmente au niveau 50, puis diminue progressivement jusqu’au niveau 60. Cela semble être un bonus pour les joueurs qui restent fidèles à la statistique pendant longtemps, bien qu’ils devraient alors pouvoir utiliser tous les esprits, cendres de guerre et sorts qu’ils souhaitent.
- 20 — FP augmentera de 6
- 50 – Gagnez huit ou neuf FP par niveau
- 55 – FP réduit de 7 à 4 par niveau
- 60 – Gagnez deux à trois FP par niveau
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endurance
L’attribut d’endurance le plus important affecte l’endurance du joueur. Tout vétéran de Dark Souls appréciera l’endurance d’attaque et de défense, que ce soit un bouclier ou lancer les dés. Cet attribut affecte également la défense physique, la robustesse et la charge d’équipement maximale du joueur. Les augmentations de charge d’équipement suivent les règles normales de plafond souple et dur, mais l’endurance est complètement unique. Jusqu’au niveau 50, les points d’endurance 1 et 2 seront gagnés en alternance, après quoi un point d’endurance sera attribué tous les trois niveaux. L’endurance est mesurée différemment des autres statistiques, mais à cause de cela, elle a également un capuchon souple qui a le moins d’impact et un capuchon rigide qui est le plus débilitant.
- 12 – Gagnez un et deux points d’endurance alternés par niveau
- 18 – Deux et un points d’endurance alternés par niveau
- 32 – Gagnez un et deux points d’endurance alternatifs par niveau
- 50 – un point d’endurance tous les trois niveaux
Limite de charge de l’équipement :
force
En plus des statistiques liées aux éléments HUD, il existe des propriétés qui contrôlent la disponibilité et l’efficacité de l’équipement. Il existe des armes ou des sorts rares qui nécessitent qu’un attribut dépasse un ou plusieurs plafonds pour être utilisés, mais au moins cela signifie qu’il a beaucoup de puissance. La force mène en tant que statistique immédiate, augmentant les dégâts infligés et réduisant les dégâts physiques subis.
dextérité
La dextérité se comporte comme la force, permettant aux joueurs d’utiliser des armes basées sur la dextérité et d’infliger plus de dégâts. Les défenses et les résistances liées au corps ont également été augmentées. L’agilité améliore de nombreuses autres statistiques, notamment la vitesse d’incantation, les dégâts de chute et la résistance aux renversements par les courants de déchirure. Même si le joueur ne prévoit pas de faire des constructions agiles, cela peut valoir la peine d’ajouter quelques points.
intelligence
Loin des statistiques liées aux performances physiques, l’intelligence est la statistique la plus pertinente pour la sorcellerie. La mise à niveau débloque une meilleure utilisation des armes, des outils de lancement de sorts et des sorts, et augmentera la défense magique. Il convient de noter que la mise à l’échelle des dégâts des sorts implique un plafond différent de celui des autres statistiques, de sorte que les chevaliers magiques et les lanceurs de sorts peuvent vouloir s’arrêter à des seuils différents.
Chapeau magique :
Croyance
La foi est la contrepartie agile de l’intellect, faisant les mêmes choses de base tout en offrant une plus grande variété de types de sorts. La foi accrue permet aux joueurs d’utiliser davantage d’armes et de sorts basés sur la foi et augmente la résistance magique générale. C’est fondamentalement similaire à Intelligence en termes d’impact, donc celui que le joueur veut dépend de sa préférence de style.
Chapeau de sort :
Ésotérique
Enfin, Arcane remplace la statistique chanceuse typique de Dark Souls et augmente également la découverte pour de meilleurs taux de chute d’objets. La Foi est la contrepartie de l’Intelligence, tout comme la Dextérité est la contrepartie de la Force, et la préférence de la Dextérité pour divers attributs est attribuée à Arcane. Arcane augmente également la défense divine, l’accumulation de saignement, la force et la vitalité de certains équipements ; il empêche la forme de mort instantanée de l’Elden Ring. Arcane est techniquement un autre attribut magique, mais c’est étrange car si peu de sorts peuvent l’utiliser, et aucun ne le fait spécifiquement. En tant que tels, les catalyseurs de sorts arcaniques tirés d’un autre attribut magique ont un plafond différent des catalyseurs purs, ils ne seront donc pas trop puissants.
Casquette d’arme :
Limitation des sorts de catalyseur mixte :
Limite de sorts de catalyseur pur :
Bague Eldon Maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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