Alors que de nombreux autres jeux de la série Metroid ont certainement leurs moments difficiles, Peur métroïde Plein d’entre eux, se manifestant généralement dans ses nombreux combats de boss. Bien qu’ils apportent de nouveaux défis à la série, les boss de Dread sont le point culminant absolu du jeu, chaque rencontre étant unique et mémorable à sa manière. Le combat absolument remarquable du jeu, cependant, est le boss final, Crowbeak, où le mystérieux Chozo Samus s’est préparé à se battre pendant toute la durée du jeu. Spoiler pour le Metroid Fears à venir.
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Étant donné que Metroid Dread est le dernier épisode de l’histoire qui a commencé avec le Metroid original en 1986, il y aura forcément des rythmes majeurs à son apogée, mais il est choquant que Samus se soit complètement transformé en Metroid, tout en révélant que Raven Beak est elle. père combattant Chozo dans un combat de boss émotionnel. Ces moments d’histoire suffisent à eux seuls à faire une bonne conclusion narrative après le combat, mais le fait que le combat lui-même soit parfaitement conçu en fait l’un des meilleurs combats de boss finaux de mémoire récente.
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Un bon combat de boss final devrait ressembler à un test de tout ce que le joueur a appris dans le jeu. Gérer la courbe de difficulté d’un jeu n’est pas facile, mais le studio de Metroid Dread, MercurySteam, a fait du bon travail en faisant bouillir les défis du jeu pour la bataille finale. Alors que Sams retrouve de plus en plus de capacités pendant le temps d’exécution de Fear, les boss qu’elle rencontre commencent à devenir plus complexes et mortels, obligeant les joueurs à utiliser toutes les nouvelles capacités qu’ils ont découvertes jusqu’à présent.
Lorsque les joueurs se lancent dans leur bataille finale avec Raven Beak, leur équipement est très diversifié, ce qui signifie que le combat est impossible avec tous les objets trouvés dans le jeu – mais il utilise certains des mécanismes de base de Metroid Fear. Avec des compétences telles que des missiles tempête, des bombes puissantes, des attaques spatiales/en spirale, des transferts de foudre, etc., la bataille ressemble vraiment à une accumulation de toutes les compétences que le joueur a perfectionnées au cours du parcours.
Les premiers ennemis aident même les joueurs à se préparer pour la bataille finale de manière intéressante. EMMI enseigne aux joueurs à trouver constamment des moyens d’éviter les attaques et les ouvertures juste assez grandes pour que Samus puisse se faufiler, car glisser sous Raven Beak est un élément important pour rester en vie lors d’une rencontre. De plus, plusieurs des soldats Chozo que les joueurs combattent, à la fois robotiques et non robotiques, ont des versions modifiées des déménageurs Raven Beak. Cela signifie que lorsque les joueurs commencent à combattre le père de Samus, ils ont déjà une petite idée de ce qu’il faut faire de lui.
Ce n’est pas parce que les joueurs se préparent un peu à l’avance que ce n’est pas le combat le plus difficile de toute la série Metroid. Les quatre formes de Raven Beak sont puissantes et poussent les joueurs à leurs limites, car le vaincre nécessite des décisions en une fraction de seconde et une véritable maîtrise des mécanismes de Metroid Dread. En ce qui concerne la signification littérale des mécanismes de jeu ainsi que le rythme du récit, il est le mélange parfait de ce qui est au cœur du jeu. Parce qu’il est le dernier ennemi majeur auquel le joueur doit faire face, il est un adieu spectaculaire à Metroid Dread.
Peur métroïde Maintenant disponible sur Nintendo Switch.
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