Obsidian est enfin de retour avec son prochain RPG nihiliste monde extérieurLa société est surtout connue pour son incroyable ajout à la franchise Fallout de Bethesda, Fallout: New Vegas. Et, The Outer Worlds est basé sans vergogne sur les mécanismes des jeux Fallout d’aujourd’hui, avec des systèmes pseudo VATS, des compagnons et même des avantages.
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Bien que l’arbre Perk d’Outer World puisse être un peu ennuyeux dans l’aspect “excentrique” de l’avantage, c’est certainement l’une des itérations les plus équilibrées qui existent.Cet article explorera quels sont Les meilleurs avantages de The Outer Worlds Dans ces trois couches de capacité excessive.
Mis à jour le 6 août 2021 par Josh Davidson :Obsidian’s Outer Worlds reste un jeu préféré et populaire pour ceux qui aiment les RPG d’action spatiale. Bien que ce jeu ne soit pas le jeu le plus difficile du genre, tout RPG en monde ouvert expansif peut être intimidant à première vue. De plus, après l’annonce de la suite plus tôt cette année, de plus en plus de gens la consultent. Le moment semble donc être le moment idéal pour revenir aux mécanismes et au système d’avantages d’Outer World et essayer de comprendre ce qui maintient votre personnage en vie dans le désert impitoyable de la colonie d’Halcyon.
Table of Contents
15 Niveau 1 : La ténacité et la résilience vous maintiennent en vie
Au début, la santé est importante. Outer Worlds est en fait un jeu relativement simple, donc de nombreux joueurs et publications recommandent aux gens de jouer à Hard, et nous sommes d’accord. Cela dit, nous pensons qu’en début de partie, la difficulté difficile est la plus difficile, car les joueurs n’ont pas encore la possibilité d’améliorer leur armure ou leurs avantages.
Notre conseil est donc de freiner l’excitation pour les avantages les plus intéressants et de saisir ces deux-là dès que possible. Faites-nous confiance, les balles détruisent la santé assez rapidement à Edgewater, et plus de santé et une armure font une grande différence.
14 Niveau 1 : Dilatation temporelle accélérée Fast-Dead ou Slow-World
L’échelle de dilatation temporelle tactique, ou “certainement pas un système VATS” comme nous aimons l’appeler, est la façon dont Obsidian améliore la mécanique de l’affiche de la série Fallout. Lorsqu’il est activé, le temps est très lent et les joueurs peuvent cibler des ennemis dans des zones spécifiques.
Ce n’est pas très utile en début de partie, mais cela aide beaucoup une fois que le joueur a débloqué l’effet de position de frappe. Par conséquent, nous recommandons aux joueurs d’acquérir l’un ou l’autre de ces avantages tôt, car empiler les affaiblissements sur les ennemis est le meilleur moyen que nous ayons trouvé pour gérer un grand nombre d’ennemis à la fois. Notre chose préférée à faire est de valser dans le camp des raiders, d’utiliser notre TTD pour aveugler chaque bandit et de les frapper un par un avec notre marteau.
13 Niveau 1 : Démonstration mortelle ou Loup solitaire (selon que vous utilisez Compagnon)
Contrairement au conseil précédent, nous incluons les deux avantages dans une seule entrée, principalement parce qu’il est important de choisir le style de jeu que vous souhaitez.
Il y a six compagnons dans The Outer Worlds, et bien que les joueurs ne puissent en utiliser que deux à la fois, une fois qu’ils ont obtenu une armure et des armes décentes, ils peuvent devenir assez puissants. Cependant, certains joueurs aiment les défis et ils aiment aussi vaincre tous les ennemis par eux-mêmes. Il est donc important de déterminer dès le début si vous allez être un loup solitaire ou rouler avec un équipage, car les deux présentent de nombreux avantages et avantages.
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Choisir tôt permet aux joueurs d’accéder à l’un ou l’autre de ces avantages, qui ont tous deux un impact énorme sur l’aide à surmonter les obstacles difficiles dès le début. Cela dit, les re-spécifications peuvent être effectuées directement à l’intérieur du navire, donc aucun de ceux-ci n’est un engagement permanent.
12 Niveau 1 : Cheetah permet aux joueurs de courir plus vite
Pouvoir courir 20% plus vite est souvent pratique pour traverser les vastes étendues sauvages de la colonie d’Halcyon. Il y a beaucoup de zones ouvertes entre les colonies, il est donc utile de pouvoir réduire les temps d’arrêt entre les batailles et les objectifs.
Cela dit, courir plus vite est également utile pour dépasser les Mantiqueens, se déplacer d’un couvert à l’autre lors d’un échange de tirs ou se rapprocher d’un ennemi au corps à corps.
11 Niveau 2: Monologue améliore les compétences de conversation en solitude
Comme pour tout RPG d’obsidienne, être capable de se sortir des ennuis est toujours une compétence utile. Toutes les situations n’exigent pas la violence et l’effusion de sang. Parfois, une langue rapide peut résoudre plus de problèmes qu’un tireur rapide.
L’inconvénient est que l’avantage du monologue ne fonctionne que lorsque le joueur n’a pas de compagnons. Cela dit, cela donne +10 à la compétence de dialogue, alors ce n’est peut-être pas une mauvaise idée de renvoyer votre ami vers le non fiable.
10 Niveau 2 : Les scanners font plus de dégâts aux points faibles
L’avantage Scanner est particulièrement utile pour ceux qui comptent sur les capacités tactiques de dilatation du temps. Celui-ci permet au joueur d’infliger + 20% de dégâts supplémentaires via des tirs à la tête ou en attaquant les points faibles.
Certains ennemis ont des peaux épaisses ou des armures lourdes qui peuvent être mieux traitées en frappant leurs parties particulièrement molles. La fonction Scanner permet aux joueurs d’effectuer des attaques plus destructrices tout en exploitant ces points faibles.
9 Niveau 2 : Reaper peut sérieusement affaiblir ses adversaires
Comme nous l’avons mentionné précédemment, la jauge TTD est cruciale après un certain point dans le jeu. Il peut temporairement aveugler, trébucher, affaiblir, mutiler, saigner ou même renverser l’adversaire. Tous ces effets jouent un rôle important dans la lutte contre un grand nombre d’ennemis, et certains d’entre eux sont en fait le meilleur moyen de combattre des créatures en super version.
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Cela dit, aucun de ces effets ne serait possible sans TTD, donc les joueurs ont besoin de beaucoup. Cet avantage ne deviendra plus utile que s’il capture les capacités de niveau 1 axées sur le TTD précédemment recommandées. Enfin, lorsqu’il est combiné avec l’avantage Reaper, les joueurs pourront reprendre le combat après chaque mise à mort.
8 Tier 2: Harvester améliore l’effet des consommables
En parlant de Harvester Perk, le voici. Oui, l’échelle TTD est utile, mais savez-vous ce qui est le plus important ? Gardez la barre de santé au-dessus de 0 %. En fait, nous pourrions dire avec audace que c’est la chose la plus importante du jeu. Fou? Alors, qu’est-ce qui peut aider? Eh bien, l’inhalateur, certains consommables de base pour améliorer la santé, et oh, et le moissonneur Perk.
Cette capacité se résume essentiellement au vol de vie. Les joueurs récupéreront 15% de leur santé après chaque meurtre, y compris les meurtres de compagnons. En tant que personne qui vient de s’aventurer dans les friches infestées de monstres de l’Imperial Wilds, il est prudent de dire que le vol de vie est essentiel pour survivre à une bataille avec cinq ennemis ou plus.
7 Niveau 2: Une science étrange alimente des armes de science-fiction incroyablement intéressantes
Comme les jeux précédents, The Outer Worlds a un sérieux biais déséquilibré envers les compétences techniques. Les joueurs originaux de New Vegas se souviendront peut-être que les compétences les plus importantes pour les premiers classements étaient les compétences de piratage et de crochetage, car les joueurs trouveraient une abondance absolument abondante de coffres et de terminaux en cours de route. Eh bien, ce préjugé est de retour, et maintenant les compétences scientifiques y sont intégrées grâce aux armes scientifiques.
Ce sont des armes spéciales que les joueurs peuvent trouver dans le jeu et qui infligent des dégâts en fonction des compétences scientifiques du joueur. Cependant, il existe deux autres avantages qui augmentent les dégâts des armes scientifiques de manière surprenante, et Weird Science en fait partie. Remarquez à quel point Shrink Ray est inutile mais drôle? Eh bien, saisissez cet avantage et essayez à nouveau le Shrink Ray pour voir à quel point l’arme scientifique est puissante.
6 Niveau 3 : La confiance fait du joueur un champion de mêlée
Encore une fois, cela n’est pas nécessaire tant que le joueur ne commence pas à combattre plus de 5 groupes d’ennemis de manière cohérente, mais une fois qu’ils le font, cet avantage est assez puissant. C’est assez simple, après chaque kill, la prochaine attaque du joueur obtient un coup critique gratuit. Il peut s’agir d’une attaque au corps à corps, d’un tir de sniper ou même d’un coup de fusil de chasse.
C’est idéal pour les constructions de mêlée, en particulier avec les fluctuations de puissance. Pour les tireurs d’élite, cependant, c’est plus parfait, car chaque mise à mort après la première mise à mort se transforme rapidement en une mise à mort à un ou deux coups. L’un des meilleurs moyens d’en abuser consiste à combattre des créatures géantes. Habituellement, ils sont tous accompagnés de voyous, alors prenez ce pistolet, utilisez un coup critique gratuit sur le grand patron, éliminez un autre voyou et répétez. Et ce n’est qu’une façon de profiter de cet avantage très utile.
5 Niveau 3: Ne meurs pas sur moi, ressuscite les alliés lorsque tu guéris
L’IA dans Outer Worlds pourrait utiliser quelques améliorations. Les pairs sont utiles, mais ils ne peuvent pas faire grand-chose avec leurs capacités intellectuelles limitées. Certes, c’est un vrai problème dans les jeux qui encouragent l’exploration avec des compagnons, mais il existe des moyens d’essayer de le contourner.
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L’avantage Don’t Go Dyin ‘On Me permet aux joueurs de faire revivre des compagnons incapables en utilisant un inhalateur de santé. Il fournit 25% de la santé totale aux compagnons ressuscités, mais il a un temps de recharge de 15 minutes. Quoi qu’il en soit, cela peut complètement renverser le cours de la bataille dans les bonnes circonstances.
4 Niveau 3 : Explosion, un tir à la tête frappe les ennemis près de la tête de l’explosion
Si le style de jeu préféré de quelqu’un dans un RPG d’action est de se cacher à l’abri et d’obtenir un tir à la tête lorsqu’un prédateur arrive, c’est certainement un avantage à vérifier. Cet avantage fait exploser la tête de l’ennemi lorsqu’il meurt d’un tir à la tête ; en prime, la tête qui explose inflige 25 % de dégâts par tir à la tête aux ennemis proches.
Cela pourrait conduire à une réaction en chaîne limitée où une tête explosive mettrait un autre ennemi à portée létale, se faire exploser la tête pourrait tuer un autre ennemi, etc. C’est un avantage brutal qui peut rapidement niveler des hordes d’ennemis.
3 Niveau 3 : Revenge inflige plus de dégâts lorsque le joueur est malade
Cette compétence est un peu trompeuse. La description générale indique simplement 20% de dégâts supplémentaires, mais cela signifie en fait 20% de dégâts supplémentaires sous l’influence d’effets de statut négatifs. Mais que recouvre « l’effet de statut négatif » ?
Il y a le feu ouvert, le poison, les dégâts de lumière N, etc., mais qu’en est-il des phobies ? Pour autant que nous sachions, oui, ils comptent, et c’est ce qui rend cette compétence si formidable. Il y a pas mal de bugs dans le jeu qui font que les joueurs infligent en permanence moins de dégâts à certains types d’ennemis.
Cette compétence semble se déclencher chaque fois que la phobie est activée. Voyager avec le SAM Robot Companion est utile lorsque le joueur a le défaut de Robophobie. Certes, ils infligent moins de dégâts aux mécaniques, mais en échange, ils infligent 20 % de dégâts supplémentaires à tout le reste.
2 Niveau 3 : Tit for Tit regagne de l’aide lorsqu’il inflige des dégâts de mêlée
Bien sûr, cela concerne principalement les constructions de mêlée, mais cela fonctionne également pour les mêlées rapides où chaque arme est disponible. Pour ceux qui ne le savent pas, il y a un bouton de mêlée rapide dans le jeu, qui équivaut essentiellement à frapper un ennemi avec la crosse d’un pistolet. Et, le faire lorsque les ennemis se rapprochent trop est un moyen facile d’utiliser cet avantage pour restaurer un peu de santé.
Certes, 15% est très faible, mais quand même. Cela dit, tit-for-tat favorise les constructions de mêlée, et en tant que personne qui fait toujours des constructions de mêlée, nous pouvons vous dire que cela aide lorsque nous voyageons à travers la galaxie.
1 Niveau 3 : Tirs pénétrants qui pénètrent l’armure ennemie
Comparé à l’avantage Tit for Tit axé sur la mêlée, l’avantage Penetrating Shots est assez mauvais dans la version mêlée. Cependant, c’est génial sur n’importe quelle autre version. Chaque balle qui touche un ennemi réduit son armure de 1. Il peut se cumuler jusqu’à 10 fois et chaque cumul dure 10 secondes. La chose de 10 secondes peut rendre certains joueurs méfiants, mais n’ayez crainte, le chronomètre se réinitialise à chaque coup.
Cela signifie que combattre des créatures géantes et des boss prédateurs est un jeu d’enfant. Utilisez un LMG ou un fusil d’assaut pour les 10 premiers coups, puis passez à un fusil à pompe à plasma pour des dégâts vraiment incroyables.
Prochaine étape : Les meilleurs mods pour The Outer Worlds
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