“La demande du groupe” est la poursuite des pairs Dragon Age : Inquisitiontaureau de fer. Comme la plupart des quêtes d’accompagnement du jeu, cela donne aux joueurs la possibilité de prendre de grandes décisions qui affectent l’histoire et leurs relations futures avec leurs compagnons.
“The Swarm’s Demand” n’est peut-être pas la quête la plus mémorable de tout le monde (bien qu’elle devrait l’être), mais il y a de bonnes raisons pour lesquelles c’est l’une des meilleures décisions morales de Dragon Age: Inquisition. En fin de compte, cette tâche se démarque parce qu’elle met vraiment l’accent sur l’élément « humain » à bien des égards.
Vidéo du jeu du jour
CONNEXES: Dragon Age 4 pourrait ne pas avoir Iron Bull
Table of Contents
Poursuivre
Une fois qu’Iron Bull a obtenu au moins 35 approbations, l’inquisiteur peut activer sa quête complémentaire. Ben-Hassrath formera une alliance avec l’Inquisition. Ben-Hassrath est une partie importante du clergé Qunari, avec des agents dans tout Thedas. Bien qu’il se fasse passer pour Tal-Vashoth, Iron Bull est en fait un agent de Ben-Hassrath, qui reçoit l’ordre de travailler comme mercenaire infiltré dans le sud de Thedas.
Compte tenu de la guerre Qunari et des mauvaises relations de Par Vollen avec Thedas, même Iron Bull a été surpris que Ben-Hassrath ait contacté directement l’Inquisition pour coopérer. Cependant, si l’inquisiteur exprime également de la méfiance, il perdra la reconnaissance de son rôle. Sous son extérieur jovial, il est clair que l’engagement d’Iron Bull envers Qun reste fort.
La prémisse de la mission est que l’Inquisition et Ben Haslat uniront leurs forces pour intercepter l’opération Venatori, qui passe en contrebande la Lyre Rouge au nom de l’Empire Tevinter. À cette fin, Kunari a envoyé un dreadnought avec un équipage de 100 personnes. La tâche implique un choix critique. Lorsque les opérations tournent mal, les joueurs doivent choisir entre sauver la vie des mercenaires Iron Bull Bull’s Chargers ou sauver les dreadnoughts Qunari de la destruction.
CONNEXES: Dragon Age Inquisition: Comment terminer la quête créée par Pride
Développement du personnage d’Iron Bull
C’est l’un des meilleurs choix moraux auxquels les joueurs sont confrontés dans Inquisition, pour plusieurs raisons. En surface, l’option de sauver le Bulls Charger semble plus attrayante. Iron Bull est l’acolyte du joueur, et tuer tous les chargeurs afin de maintenir l’action comme prévu semble être un “mauvais” choix classique de BioWare.
Il existe également de nombreuses raisons de ne pas avoir de sympathie pour Qunari Gears of War et Ben-Hassrath. Si le joueur emmène Dorian en mission, il y aura un dialogue supplémentaire sur la guerre entre Tevinter Imperium et Qunari. Dorian commentera la conversion forcée de Qunari sur la terre qu’ils ont prise en charge. Si le joueur est d’accord avec les commentaires, l’approbation d’Iron Bull diminue, et si le joueur signale le commerce d’esclaves de Tevinter, l’approbation d’Iron Bull augmente.
Pourtant, les Qunari avaient 100 hommes à bord, et les Bull’s Chargers avaient moins de la moitié de ce nombre de mercenaires. Non seulement cela, mais sous la direction d’Iron Bull, les chargeurs de Bull sont essentiellement une extension de l’effort de guerre de Ben-Hassrath et Qunari. À ce stade de l’histoire, les Chargers opèrent principalement en première ligne, permettant à l’Iron Bull de rapporter des informations du sud aux Qunari au nord.
Parmi les nombreuses quêtes de compagnon BioWare dans les séries Mass Effect et Dragon Age, il y a une décision centrale qui affectera grandement l’acceptation de ce compagnon par le joueur. Cependant, l’une des principales raisons pour lesquelles les décisions clés dans The Demand of the Crows sont si bien exécutées est que, que le joueur choisisse de sauver le Dreadnought ou le Bull’s Charger, il ne perd pas l’approbation de l’Iron Bull. option sera largement approuvée par Iron Bull.
La mission est une bifurcation sur la route pour Iron Bull en tant que personnage. Au moment où l’Inquisiteur a fait son choix, il était également fidèle à la tempête Bulls et à Ben Hasrat. Il favorise également tout type de sacrifice, il est donc difficile pour le joueur de juger rétrospectivement quel choix était le “bon”.
Dans les jeux BioWare, le bon choix est souvent évident. Pourtant, dans la “demande du groupe”, ce n’est pas facile pour le joueur. S’ils sacrifient les cuirassés, ils sacrifieront 100 vies et feront une alliance avec Ben-Hassrath qui sera essentielle au succès futur de l’Inquisition. S’ils sacrifient des chargeurs, ils tuent des gens pour cette alliance politique.
Moralité et conséquences
Ce n’est qu’au dernier DLC d’Inquisition que Trespasser a ressenti l’impact à long terme de ce choix. Si le joueur sauve les Chargers, Iron Bull est déclaré le vrai Tal-Vashoth car il ne protège pas avant tout les intérêts du groupe. Ainsi, dans les derniers instants de Trespasser, il se tiendra aux côtés de l’inquisiteur contre Ben-Hassrath qui tente d’utiliser les Eluvians pour “Dragon’s Breath” – un plan visant à assassiner une grande partie des dirigeants du sud de Thedas. Iron Bull ne se brouillera jamais avec Ben-Hassrath si le joueur sauve le cuirassé. Il a trahi l’inquisiteur et doit être tué.
Lorsque le choix principal dans “The Demand of the Swarm” doit être fait, il n’y a pas de choix moral évident, et après le choix de l’inquisiteur, le jeu leur assure de toute façon l’approbation d’Iron Bull. De nombreux jeux BioWare dans le passé ont eu une bonne sélection de récompenses. Par exemple, dans la plupart des Mass Effect, les joueurs peuvent être relativement assurés que les bonnes actions de Paragon Shepard apporteront les meilleurs résultats. « Les exigences du groupe » séparent complètement la morale des conséquences. Le choix initial était moralement ambigu. Les conséquences éventuelles de cette décision sont imprévisibles, mais parfaitement plausibles compte tenu du caractère d’Iron Bull.
Lorsque BioWare prend de grandes décisions dans Dragon Age 4 4, il doit faire ce que les “exigences de l’essaim” font bien et refléter les conséquences du monde réel qui n’ont rien à voir avec l’éthique. La moralité devrait être quelque chose dont les joueurs se soucient, mais les conséquences des décisions ne devraient pas être dictées par leur moralité. Tout comme dans la vraie vie, les “bonnes” décisions devraient pouvoir avoir des conséquences catastrophiques, tandis que les “mauvaises” décisions devraient avoir le potentiel de faire plus de bien. Ce n’est qu’alors que les joueurs pourront vraiment se retrouver face à ces dilemmes dans les personnages plutôt qu’au niveau méta, les plongeant dans une histoire plus authentique et dynamique.
Dragon Age 4 en développement.
PLUS: Dragon Age 4 peut changer Dalish pour toujours
Discussion about this post