Sinner est l’une des trois missions Cyberpunk 2077 Lié au même scénario qui tourne autour de Joshua, un prisonnier dévot qui s’échappe et prévoit de jouer dans la prochaine Brain Dance. Toute l’histoire est sans aucun doute l’une des missions les plus troublantes de Cyberpunk 2077, mais elle est également devenue l’une des préférées des fans depuis la sortie du jeu en raison de son plaisir et de son caractère unique.
Au fur et à mesure que l’histoire progresse, le joueur en apprend plus sur Joshua et ses plans, V peut s’impliquer autant qu’il le souhaite, avec de nombreuses opportunités de quitter la quête cyberpunk tout en complétant la quête cyberpunk, et peut-être même sans terminer la quête être payé. Bien qu’il ne s’agisse pas nécessairement d’un véritable avertissement de contenu, du moins pas au sens traditionnel, c’est une tactique amusante pour avertir les joueurs de ce qui va arriver, et cela devrait être une tendance dans les jeux vidéo à discuter de sujets difficiles ou dérangeants.
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Événements de la série de quêtes Sinner
Après que le restaurateur Wakako ait assigné la tâche du pécheur à V, le plan initial était seulement pour V de quitter Joshua à la demande de Bill, qui voulait que le prisonnier meure. Cependant, lorsque V s’est approché du véhicule du NCPD transportant Joshua, le prisonnier est sorti et a exigé que le mercenaire soit emmené. Bien qu’il n’ait pas été expliqué ce que fait le groupe qui détient Joshua, c’est la première fois que V a une chance de s’éloigner tout en accomplissant la mission. Puis, dans une lumière qui ne s’éteint jamais, ils atteignent la maison de la sœur de l’homme que Josué avait assassiné. Zuleikha était une femme pieuse qui a pardonné à Josué et l’a aidé sur le chemin de la rédemption.
Ensuite, il a été révélé qu’il avait conclu un accord avec un studio Braindance pour jouer dans une production à venir qui crucifierait Joshua parce qu’il était déjà dans le couloir de la mort. Malheureusement, le studio de braindance n’utilisait ses croyances religieuses qu’à des fins lucratives basées sur la valeur de choc, mais Joshua pensait qu’il l’avait fait pour Dieu et que cela changerait le monde. Après que V et Joshua aient été expulsés de la maison, V a une chance de plus de quitter le travail, et Rachel paiera V le double pour cela. À ce stade, le joueur est pleinement conscient de ce qui l’attend.
Avant l’événement final, le protagoniste de Cyberpunk 2077 apprendra plus de détails sur la production de la danse du cerveau. Au bout d’un moment, V sera invité dans le studio d’enregistrement pour calmer les nerfs de Joshua. Ici, il demande à V s’il veut lui aussi faire partie du cerveau, une autre chance pour V d’éviter de voir la terrible fin de la mission. Si le joueur choisit de participer à l’épreuve au lieu de regarder, il peut se retirer de cette partie de la quête via l’option de dialogue et les autres acteurs prendront immédiatement le relais.
Avertissement de contenu subtil mais efficace
L’interprétation de Cyberpunk 2077 de la série de quêtes Sinnerman est un moyen unique et efficace de fournir des avertissements de contenu sans briser le quatrième mur. Au lieu d’ignorer la quête ou de choisir de ne pas continuer et de laisser la quête dans le dossier, il existe des moyens de terminer la quête au début de la quête en tuant Joshua et en récupérant la prime de Wakako, mais le groupe demandera encore et encore à V s’ils J’espère continuer avant et après qu’ils soient pleinement informés du plan et de ses conséquences. Non seulement Cyberpunk 2077 offre différents niveaux d’engagement pour les joueurs, mais ils peuvent également le quitter canoniquement si l’image de crucifier une personne est trop écrasante.
C’est agréable de voir d’autres jeux adopter cette position sur les avertissements de contenu. En raison de la nature immersive du jeu, le contenu et les avertissements de déclenchement jouent un rôle important dans l’expérience du joueur, même si malheureusement, certains pensent que cela les éloigne de l’expérience ou est inutile. Mais les nombreuses mises en garde de Cyberpunk 2077 sont un intermédiaire agréable entre les deux. Les joueurs sont pleinement conscients de ce qui se passera s’ils continuent et peuvent quitter à tout moment tout en recevant un paiement, mais les avertissements sont tissés à travers le dialogue et le récit de la quête elle-même, tandis qu’un contrôle total sur le contenu et le résultat est entre les mains du joueur.
Cyberpunk 2077 Disponible dès maintenant pour PC, PS4, Stadia et Xbox One, avec des versions PS5 et Xbox Series X/S en développement.
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