Halo infini Le retard de l’année dernière a été un coup dur pour les fans. Après avoir montré le gameplay initial, 343 Industries a décidé d’attendre en réponse aux réactions des fans. La présentation comportait des cinématiques de haute qualité et ce qui semblait être un retour au gameplay classique de Halo, mais beaucoup étaient sceptiques, en partie à cause de problèmes graphiques et d’un gros plan de Brute connu sous le nom de “Craig”. Pour 343 Industries, une grande partie du succès de Halo Infinite dépend du fait que les dernières images du jeu E3 2021 sont encourageantes. Joseph Staten a également annoncé dans un article de blog “Inside Infinite” que sa première saison multijoueur aura pour thème Halo : Reach, ce qui est très prometteur.
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En surface, la mention Halo: Reach suggère que 343 Industries applique les commentaires qu’ils ont reçus des fans. Auparavant, Halo 4 et Halo 5 : Guardians avaient une mauvaise impression, et Halo ne semblait pas être en mesure d’obtenir le genre de succès dont il jouissait sous Bungie. Alors que la trilogie Halo originale se concentrait sur des bases simples et un plaisir simplifié, les entrées de 343 semblent compliquer de plus en plus le jeu de base. Infinite est l’occasion pour la série de retrouver sa forme.
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Halo : L’héritage éternel de Reach
Bungie a sorti Halo : Reach fin 2010, et il est toujours populaire 11 ans plus tard. Les joueurs adorent sa campagne inoubliable, son mode multijoueur captivant et sa vaste tradition. Planet Reach est un lieu emblématique où se déroule même le dernier livre Halo. Se déroulant avant tous les autres jeux Halo, Halo: Reach prépare le terrain pour Combat Evolved, le tout premier jeu Halo, et raconte l’histoire de la “Team of Nobles” condamnée. Le garder pour la fin est le moyen idéal pour Bungie de dire au revoir à la franchise : revenez en arrière et racontez l’histoire de l’endroit où tout a commencé, et sortez en beauté.
L’intention de 343 avec Halo Infinite était de revenir à ce qui a fait de Halo l’un des plus grands jeux de tous les temps, et Halo : Reach est un excellent moyen de le faire. Le marketing d’Infinite vise à donner aux joueurs l’impression de faire partie intégrante de l’expérience Halo. Tout ce dont les développeurs parlent – nouveaux objets, cartes repensées, multijoueur gratuit, cosmétiques Battle Pass – concerne les joueurs et la manière dont cela affectera leur expérience.
Halo: Reach fournit un excellent point d’entrée pour cela car, selon les mots de Staten, “c’est un site pivot pour les anciens Spartans et un point focal pour la nouvelle génération.” Reach La saison multijoueur à thème servira d’écho familier pour les joueurs qui reviennent, les accueillant à nouveau dans le monde de Halo avec ce qu’ils connaissent et aiment. De plus, cela permettra aux nouveaux joueurs de s’immerger dans le monde : ils commenceront leur voyage sur Reach, tout comme la première génération de Spartans l’a fait.
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À quoi s’attendre du multijoueur Halo Infinite sur le thème de Reach
343 Industries a écrit et développé le rôle de la personnalisation des armures des joueurs. À bien des égards, comme les options plus limitées de Halo 3 et Halo : Reach, l’avatar spartiate d’un joueur est une extension de sa personnalité. Cependant, à part les cosmétiques du pass de saison, peu d’autres choses ont été confirmées. Chaque saison de Halo: The Master Chief Collection introduit un mode de jeu différent, donc différents modes de jeu exclusifs à Reach comme Invasion peuvent revenir. 343 pourrait également ramener des cartes emblématiques pour célébrer l’héritage de la franchise, entre autres retraits possibles.
Lorsque le jeu multijoueur gratuit de Halo Infinite se déconnecte, il n’est pas exagéré de dire que l’avenir de Halo peut dépendre de sa qualité. Microsoft, cependant, a nié cela et a déclaré que Halo Infinite n’était pas décisif pour la série. Quoi qu’il en soit, la campagne façonnera sans aucun doute la réputation de 343 Industries. Infinite avait besoin d’une histoire mémorable qui place le Master Chief au premier plan, et d’un mode multijoueur qui ramène le plaisir chaotique des vieux jeux. C’est rassurant d’avoir Reach au centre car c’est là que Bungie a perfectionné sa narration et sa conception de jeu. Ce qui reste à voir, c’est si la mention de Reach n’est qu’un nom cérémoniel, ou si c’est un signe des choses à venir.
Halo infini En développement pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
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